用C语言编写windows窗体程序,怎么创建按钮以及怎么添加按钮的触发事件啊

用C语言编写windows窗体程序,怎么创建按钮以及怎么添加按钮的触发事件啊,第1张

Windows

窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用

CreateWindows

函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子

CreateWindows(

"BUTTON",

"按钮标题"

),CreateWindows

这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考

MSDN,但是类名我们指定了

“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的

ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考

MSDN,或者《Windows

程序设计》这本书

C语言写界面的话只能直接调用API函数.

直接调用API函数非常的繁琐. 需要了解一些Windows窗口和消息循环原理.

举个例子吧, 下面就是一个API函数, 需要包含windows.h头文件, 这个函数用来创建1个窗口

HWND WINAPI CreateWindowEx(

DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格

LPCTSTR IpClassName,// 窗口类名

LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题

DWORD dwStyle, // 窗口样式

int x,int y, // 窗口的坐标x y

int nWidth, int nHeight, // 窗口的高度和宽度

HWND hWndParent, // 父级窗口句柄

HMENU hMenu, // 菜单句柄

HANDLE hInstance,// 程序的实例句柄

LPVOID lpParam // 额外参数

)

不要嫌参数多(虽然确实很多), 这都是一个窗口必不可少的属性, 事实上调用这个API之前你还必须填充一个10个成员的巨大结构, 用来确定窗口的背景, 风格, 图标等属性.

为什么C#创建窗口这么简单, C#同样是调用这个API来创建窗口的, 只不过它把那些细节的东西全都封装了起来, 程序员看不到了而已, 但是你如果要用C来写界面就必须要面对这些.

虽然API繁琐, 但是和C#相比, 无疑更加能够让你真正理解 *** 作系统的原理和实现细节


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原文地址:https://54852.com/yw/8097006.html

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