
窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
C语言写界面的话只能直接调用API函数.直接调用API函数非常的繁琐. 需要了解一些Windows窗口和消息循环原理.
举个例子吧, 下面就是一个API函数, 需要包含windows.h头文件, 这个函数用来创建1个窗口
HWND WINAPI CreateWindowEx(
DWORD dwExStyle, // 窗口扩展风格
LPCTSTR IpClassName,// 窗口类名
LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题
DWORD dwStyle, // 窗口样式
int x,int y, // 窗口的坐标x y
int nWidth, int nHeight, // 窗口的高度和宽度
HWND hWndParent, // 父级窗口句柄
HMENU hMenu, // 菜单句柄
HANDLE hInstance,// 程序的实例句柄
LPVOID lpParam // 额外参数
)
不要嫌参数多(虽然确实很多), 这都是一个窗口必不可少的属性, 事实上调用这个API之前你还必须填充一个10个成员的巨大结构, 用来确定窗口的背景, 风格, 图标等属性.
为什么C#创建窗口这么简单, C#同样是调用这个API来创建窗口的, 只不过它把那些细节的东西全都封装了起来, 程序员看不到了而已, 但是你如果要用C来写界面就必须要面对这些.
虽然API繁琐, 但是和C#相比, 无疑更加能够让你真正理解 *** 作系统的原理和实现细节
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)