
第一 玩游戏的时候 这种情况下当刚有敌人瞬间从你面前闪出来的时候 是个人 都会有零点几到1秒的延迟反映 但是如果你提前开q就算前几q没有打中敌人但是在你开q的同时 你的精神专注度要比不开q高很多
第二 绝大多数射击游戏的拐角墙壁多少都有一些穿点 你看着就是个墙角 也走不过去 但是开q就可以打穿 就说我玩ava 通常都是拐弯的时候提前大概半个身位就开q 差不多每次能打在墙角几发子d 如果拐角有敌人通常这个人等我出来的时候已经半血甚至死了 ava通常我拐角用ak 一个拐角射出去3~10发子d 有很多次都是刚拐过来 再补2q就死一个
另外多练练手雷 通常来说手雷还是用处较大
CSGO的射击方法,这种以前没有见过的问题,刚来就一发入魂,实际上是一项简单的技巧。首先,每个主人的大脑就像一个雷达。虽然CSGO提供雷达地图,但它绝不是被高手依靠的地图。他们依靠自己的经验,队友的信息支持和语音识别。这些因素相结合,使他们的判断极为准确。在许多视频中,似乎他们没有看到对手。实际上,具有主要视角的玩家具有准确的信息。
有了雷达之后,怎么打到人?这是另外一门技术了。
预瞄/提前q 道理其实都一样,视频里看起来那些高手是以反人类的反应速度连杀几个,其实他们开得很多是提前q,就是我要打右边然后打了右边,他们打得准,对手自然接得也好。
最后一点也是最重要的,长期大量的练习产生一系列的肌肉记忆,这点不是天赋可以弥补的,一个有天赋的q手的初始点可能很高,但是想要在高强度的比赛里打出这种惊为天人的连杀,保持稳定的发挥,那他付出的时间精力只会比普通人更多。
其实只要经常玩CSGO的都清楚,哪怕是普通玩家偶尔也会来几次很假很极限的连杀,有时候真是上帝选择了自己,自己拯救了团队,这也是CSGO的魅力之一吧。
intShutOne(int
time)
{
//计时清零,
//3秒,2秒,1秒到开始显示一随机字符;
//从键盘读入一字符直到是显示的字符,超过10次返回负;
//得到结束时间,
//求得射击时间TimShut=时间-3000毫秒;
//电脑产生一随机数Trand,比如time+randomize(1000);//假定1000ms内能完成射击,这里time(ms)时间是游戏难度,
//返回
:Trand
-
TimShut
电脑时间》
射击时间为玩家胜。0,或
负
}
int
main(void)
{
int
x,result=0
......
for(i=0
i<10
i++)
{
x=ShutOne(500)
//难度为
500ms
if(x>0)
result++
}
if(result==5)
//again
{
x=ShutOne(500)
f(x>0)
result++
}
if(result》5)
输出玩家胜;
否则:
玩家负
}
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