如何训练玩射击游戏高手

如何训练玩射击游戏高手,第1张

玩射击游戏 通常来说 就拿cs或者ava来说 每当你转过一个弯角的同时每次都要提前开q 不管有没有人 有没有脚步声

第一 玩游戏的时候 这种情况下当刚有敌人瞬间从你面前闪出来的时候 是个人 都会有零点几到1秒的延迟反映 但是如果你提前开q就算前几q没有打中敌人但是在你开q的同时 你的精神专注度要比不开q高很多

第二 绝大多数射击游戏的拐角墙壁多少都有一些穿点 你看着就是个墙角 也走不过去 但是开q就可以打穿 就说我玩ava 通常都是拐弯的时候提前大概半个身位就开q 差不多每次能打在墙角几发子d 如果拐角有敌人通常这个人等我出来的时候已经半血甚至死了 ava通常我拐角用ak 一个拐角射出去3~10发子d 有很多次都是刚拐过来 再补2q就死一个

另外多练练手雷 通常来说手雷还是用处较大

CSGO的射击方法,这种以前没有见过的问题,刚来就一发入魂,实际上是一项简单的技巧。首先,每个主人的大脑就像一个雷达。虽然CSGO提供雷达地图,但它绝不是被高手依靠的地图。他们依靠自己的经验,队友的信息支持和语音识别。这些因素相结合,使他们的判断极为准确。在许多视频中,似乎他们没有看到对手。实际上,具有主要视角的玩家具有准确的信息。

有了雷达之后,怎么打到人?这是另外一门技术了。

预瞄/提前q 道理其实都一样,视频里看起来那些高手是以反人类的反应速度连杀几个,其实他们开得很多是提前q,就是我要打右边然后打了右边,他们打得准,对手自然接得也好。

最后一点也是最重要的,长期大量的练习产生一系列的肌肉记忆,这点不是天赋可以弥补的,一个有天赋的q手的初始点可能很高,但是想要在高强度的比赛里打出这种惊为天人的连杀,保持稳定的发挥,那他付出的时间精力只会比普通人更多。

其实只要经常玩CSGO的都清楚,哪怕是普通玩家偶尔也会来几次很假很极限的连杀,有时候真是上帝选择了自己,自己拯救了团队,这也是CSGO的魅力之一吧。

int

ShutOne(int

time)

{

//计时清零,

//3秒,2秒,1秒到开始显示一随机字符;

//从键盘读入一字符直到是显示的字符,超过10次返回负;

//得到结束时间,

//求得射击时间TimShut=时间-3000毫秒;

//电脑产生一随机数Trand,比如time+randomize(1000);//假定1000ms内能完成射击,这里time(ms)时间是游戏难度,

//返回

:Trand

-

TimShut

电脑时间》

射击时间为玩家胜。0,或

}

int

main(void)

{

int

x,result=0

......

for(i=0

i<10

i++)

{

x=ShutOne(500)

//难度为

500ms

if(x>0)

result++

}

if(result==5)

//again

{

x=ShutOne(500)

f(x>0)

result++

}

if(result》5)

输出玩家胜;

否则:

玩家负

}


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