解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题

解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题,第1张

用Qt编写的窗口与Unity3D通过Tcp进行通信,通信过程中难免发送一些中文字符,下面简单介绍一下:

Qt版本:5.9.9 , 建立TcpServer

unity3D 建立TcpSocket  , 通过固定端口进行通信

Qt与Unity3D通信发生中文乱码问题,主要在以下方面:

1. 在Qt main.cpp 中添加以下设置

QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"))

GBK要与Unity3D中的保持一致,GB2312也是可以的,UTF-8不可以。

2. Qt发送数据

mCommondSocket->write(command.toLocal8Bit())

发送的字符串直接转化为QByteArray发送,转化为char*发送,是会乱码的。

3.示例截图

通过Qt发送一个视频地址,在Unity3D上进行视频播放,也会打印出接收的数据。

videoPath代表视频地址:前面的BG代表标识;MuTcpSocketObject是tcp通信.

好了,都已经介绍完毕,希望能帮到大家。

Windows环境下,在Qt Creator依次找到,菜单->工具->选项->文本编辑器->行为->文件编码->默认编码

具体解释参见参考链接 [1]

参考链接:

[1].彻底解决Qt中文乱码以及汉字编码的问题(UTF-8/GBK)


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原文地址:https://54852.com/yw/8075090.html

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