怎么用C语言编程实现一个简单的动画

怎么用C语言编程实现一个简单的动画,第1张

1.可以考虑用Turbo C的绘图函数(附加graphic.h库)或者用opengl+glut等来实现。 2.前者一般就是纯粹的画点画线。网上也能找到教程。3.主要说一下后者。可以导入图片,并且二维、三维动画都可以做,甚至是用来开发游戏。后者可以用vc6.0或者vs2005来开发。跨平台。参考教程: http://www.owlei.com/DancingWind/看你的描述要做比较偏数学的东西,那你自己得弄明白如何去实现绘制算法。要实现的动画本身而搭的基本框架不会很复杂的,可能100行代码都不用。4.另外还有opencv、GDI之类的可能更适合二维图像处理库,但我自己不是很了解了,你也可以查一查用哪种绘图库比较适合你。

1.明确设计思路,即“变量”在整个动画作品中要实现的功能。

动画任务:让舞台区的小猫走起来,并且用“变量”模块来计小猫行走的步数。/7

02.小猫行走的程序:触发器+循环框+运动+造型

触发器:当绿旗被点击后,则执行以下程序

循环框:选择永远循环,即程序是跳不出循环框的

小猫运动:从移动的距离和变化的造型两方面来考

3.建立“步数”变量,来计算小猫行走的步数。

小猫走的步数可以通过数字来体现,即小猫走一步,那么步数的变量就增加1,这样,就可以清晰的看到小猫运行的情况了。如图所示,建立名为“步数”的变量下,新建成功后,在舞台区的左上角,会出现步数的条形框。

4.修改变量模块的名称,因为在变量区里,已经存在“我的变量”这个选项,我们新建“步数”变量后,就会出现两个不同名称的变量,在使用哪个变量名称的时候,就需要点击倒三角图标去修改变量名称。5.变量模块认知(一)

显示变量和隐藏变量:这两个模块是控制舞台左上角的变量条形框的,当点击隐藏的时候,舞台上的条形框就会消失,点击显示,就会重新出现。

6.变量模块认知(二)

将“步数”变量设定为0:是指将步数这个变量设定为固定的数字,其中0是参数,可以修改。

将“步数”变量增加1:是指每次执行这个程序模块时,“步数”变量的值增加1,其中1时参数,可以修改。

7.使用“步数”变量统计小猫运行的步数。

每次点击绿旗,即重启程序的时候,将“步数”变量设定为0

每次运动一步,将“步数”变量以1为单位增加,这样就可以实现小猫运动过程中统计步数这个目的了。

需要一个过程变量,还需要一个内部变量,你需要编写一个脚本让这个内部变量的数值变化,用这个变化的内部变量和plc过程变量“与”逻辑控制画面的显示状态。几个不同的画面交替显示就可以构成动画状态。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/8043611.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存