webgl设置金属材质

webgl设置金属材质,第1张

1、选择合适的纹理图像:例如环境贴图、法线贴图、遮罩贴图等,来模拟物体表面的金属纹理和反射效果。

2、编写着色器程序:编写顶点着色器(VS)和片元着色器(FS)来描述金属物体材质的表现,例如反光度,光泽度等。

3、设置Uniform变量:设置一些Uniform变量来控制金属材质的表现效果,例如环境光反射度、镜面反射度等等。

4、绑定纹理:将纹理图像绑定到WebGL渲染的材质上。

5、调用Draw函数:调用gl.drawArrays()函数或gl.drawElements()函数,将渲染的结果显示在WebGL画布上。

如何在网页里插入3D模型并进行互动展示?

其实官方已经给出了插入网页的方法但是没有具体步骤,而且软件自动生成的代码有问题,不能自适应屏幕大小。所以很多没有接触过网页设计的朋友一头雾水不会修改。

首先需要安装一个Dreamweaver软件用于修改网页代码

在模版之家下载了如下图所示的一个网站,我们的目标是把3D模型插入到红框的位置

打开渲染完成后的文件把红框中的两个文件复制到网站根目录

用Dreamweaver打开文件中的index.html(就是网站的首页)并点击红框位置的实时视图菜单(好找到要修改的位置以及实时看到效果)

在实时视图中点击下目标框体即可自动定位至要修改的目标代码

这时候我们用下列代码来替换目标位置的代码,代码中红色的部分需要根据自己的命名修改



不知道为什么直接贴代码无法显示只能用图片代替了,需要代码可以去下面的示例下载

修改完成后按下F12保存并预览,出现红框中的图案就表明成功了。

在图片范围内拖动鼠标即可进行互动展示了。

同样的方法修改掉另外两个位置后得到如下页面。

还可以通过手机查看也可以分享到微信朋友圈,只要支持HTML5的浏览器都能查看。。。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/8027501.html

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