processing是什么意思

processing是什么意思,第1张

Processing即图形设计语言。

Processing是一种具有革命前瞻性的新兴计算机语言,它的概念是在电子艺术的环境下介绍程序语言,并将电子艺术的概念介绍给程序设计师。

它是 Java 语言的延伸,并支持许多现有的 Java 语言架构,不过在语法 (syntax) 上简易许多,并具有许多贴心及人性化的设计。

Processing可以在 Windows、MAC OS X、MAC OS 9 、Linux 等 *** 作系统上使用。目前最新版本为Processing 3.5.4。以Processing完成的作品可在个人本机端作用,或以Java Applets的模式外输至网络上发布

Processing起源:

Processing的创始者:Casey Reas与Ben Fry是美国麻省理工学院媒体实验室 (MIT Media Laboratory) 旗下美学与运算小组 (Aesthetics &Computation Group) 的成员。

美学与运算小组由著名的计算机艺术家John Maeda领导,于一九九六年成立至今,在短时间内声名大噪,以其高度实验性及概念性的作品,既广且深地在艺术及设计的领域里,探索计算机的运算特质及其带来源源不绝的创造性。

极少数人能完美结合并平衡艺术家、设计师和计算机工程师的才华于一身,更重要的是Casey和Ben拥有开放源码的胸襟。

Processing发展:在软件的测试阶段,Processing就已在网络上集结了一群志同道合的专业人士,为软件的教学与更新奠定了基础。

网站上的内容和参考文献就是完整的学习数据库﹔博览会中则提供了许多当今最杰出的电子艺术家的作品与连结﹔你可以在网站中的下载部分(Download)免费取得该软件,并在讨论版(Discourse)注册,这是一个完全民主式的论坛,可以问问题,发表意见,提供作品的交流,并一起准备未来的附加及外挂程序。

宏就是用公式来加工零件的,普通加工程序直接用指定G代码和移动距离,例如:

G01和X100.0。

使用用户宏程序时,数值可以直接指定或用变量指定,当用变量时,变量值可以用程序或面板 *** 作改变,如:

#1=#2+100; G01 X#1 F300。

扩展资料:

宏程序指令适合抛物线、椭圆、双曲线等没有插补指令的曲线编程;适合图形一样,只是尺寸不同的系列零件的编程;适合工艺路径一样,只是位置参数不同的系列零件的编程。较大地简化编程;扩展应用范围。

宏程序还提供了循环语句、分支语句和子程序调用语句,利于编制各种复杂的零件加工程序,减少乃至免除手工编程时进行繁琐的数值计算,以及精简程序量。

参考资料来源:百度百科-宏程序

一. 通讯的途径

arduino和processing可以通过串行端口进行通讯,也就是我们常见的COM1、COM2什么的。在安装arduino驱动的时候我们已经设置了arduino的端口,我自己设置的是COM4,可以参考这里进行设置。

在arduino程序中也需要设置相同的端口:

processing接受和发送数据也是在这个端口进行的,在编写的代码中定义,不需要设置程序。

二. arduino通过串行端口发布数据

下面是arduino最简单的数据发布代码,将data的值“1”,通过串行端口发布出去

int data=1//创建变量,储存需要发送的数据

void setup()

{

Serial.begin(9600)//定义数据传输率为9600比特

}

void loop()

{

Serial.print(data)//通过串行端口发送data的值

}

将代码上传到arduino后,可以先通过串行端口@@@@@@@@@检查,当然,需要将@@@@@@@@@的数据传输率设置成代码中的一样。这样,我们可以在程序下方看到不断出现的“1”。

三. processing从串行端口获取数据

下面是最简单的processing从串行端口获取数据的代码,注意端口和传输率的值:

import processing.serial.*//引入serial库

int p_data//创建变量用于储存接收到的数据

Serial myPort//创建一个名为“myPort”的Serial对象

void setup() {

myPort = new Serial(this,”COM4″, 9600)

//定义myPort的端口和数据传输率

//应和Arduino保持一致

}

void draw() {

p_data = myPort.read()//读取从串行端口获得的值,并储存在变量p_data中

println(p_data)//打印p_data的值

}

运行代码后,可以看到processing程序下方开始有数据涌现了,这说明它已经取得了来自COM4,以9600比特发布的值。这里有两个需要注意的地方,其一是Arduino必须连接到电脑,其二是不能同时开启Arduino的串行端口监控器。

但是,数据虽然已经取得,但并不是Arduino发布的“1”,而是“49”,这个问题我们后面章节再谈。

四. Arduino获取来自串行端口的值

创建一个简单的Arduino程序用于接收来自串行端口的值,并通过一个LED来判断。我们选择13号插口是因为arduino电路板中本身就在这个插口集成了个小型LED,在这个范例中我们就不用自己连线了:)

int a_data = 0// 创建变量用于储存在串行端口收到的值

int ledPin = 13//设定一个LED插口,用于检测收到的值

void setup() {

Serial.begin(9600)//定义数据传输率为9600比特

pinMode(ledPin, OUTPUT)//定义13号插口为输出模式

}

void loop() {

if (Serial.available() >0) {// 在收到数据后再做出处理:

a_data = Serial.read()// 将收到的值储存在变量中

if(a_data){//如果收到“1”(a_data为真),点亮LED,否则熄灭

digitalWrite(ledPin, HIGH)

}

else{

digitalWrite(ledPin, LOW)

}

}

}

五. processing通过串行端口发布数据

processing没有像arduino一样的串行端口@@@@@@@@@,所以最好先创建上一步所述的arduino接收端。下面的代码根据鼠标点击状态发布“0”和“1”:

import processing.serial.*//引入serial

Serial myPort

//创建一个名为“myPort”的Serial对象

void setup()

{

myPort = new Serial(this, “COM4″, 9600)

//定义myPort的端口和数据传输率

//应和Arduino保持一致

}

void draw(){

}

void mousePressed(){

myPort.write(1)

//当鼠标按下时通过COM4,以9600传输率发布数值“1”

}

void mouseReleased(){

myPort.write(0)

//当鼠标松开时通过COM4,以9600传输率发布数值“0”

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/7997474.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存