
设计顺序
在我们刚开始学习程序设计的时候,要编写一个程序,总是先进行一番构思,然后就一边写代码一边调试。这种方法一般只适用于非常小的程序,根据软件工程的特点,如果对所有程序都还按这种方法进行设计,是不合理的。
其实,设计程序就像我们盖高楼大厦,首先要设计图纸,然后动工。所以,对于个人编写程序来说,应遵循以下步骤:
1、问题分析:对我们要使用程序设计手段去解决的问题进行系统地分析,了解程序是做什么的,要达到一种什么样的效果等。
2、结构设计:也就是对程序的整体框架进行设计,设计出我们需要使用的模块等等,并画出流程图。
3、用户界面设计:在此,我们要设计出用于与用户交互的输入输出界面。
4、代码设计:在这个步骤中,我们要进行代码的编写。
5、调试:对程序中正在发生或可能发生的各种错误进行处理。
6、维护:通俗地说,维护就是对程序进行升级,对原有错误进行修改。
对于以上几个步骤,我想大多数人会认为代码设计最为重要,但如果程序的结构尚未清楚,我们在编写代码的时候就会发生混乱,一个程序性能的好坏,主要还是取决于它的结构是否合理。因此,在程序设计中,我们要尽可能注意这一点,这样才能使我们的程序更加完善。
设计环境
一个良好的编程环境可以使我们在编写程序时,不至于造成各种资源的紊乱,还可以避免资源的丢失。建议大家要在放源程序的目录下建立“programs”文件夹;然后再以你要编写的程序名和版本为名建立一个文件夹,用于存放整个源程序以及各种资源;最后,分别建立几个文件夹,“documents”:用于存放程序文档,包括流程图等;“resource”:用于存放图片,声音,影片等资源;“debug”:用于存放调试的程序。“release”:用于存放最终释放的程序。
例如:我们要制作一个英语学习软件,名为“english”,版本为1.0,那么我们的编程环境中应存在以下文件夹:
[drive]:\\…\\programs\\english1\\debug\\
[drive]:\\…\\programs\\english1\\documents\\
[drive]:\\…\\programs\\english1\\resource\\
[drive]:\\…\\programs\\english1\\release\\
另外,最好再建立一个专门的文件夹,用于存放各种模块,以便能实现代码的重用,这样,我们就不用在每次写程序时,都重写所有的模块,编程速度会有很大的提高。
设计技巧
代码如果写得很乱,程序便不易被阅读与修改,所以,在编写代码时要注意以下几点:
(1)注释:写注释虽然要占用一定的时间,但在阅读和修改代码时却会节省很多的时间。所以,建议大家在定义一个函数时,在函数的第一行写出函数的作用,再用一行解释函数的参数,并在每个变量的定义语句后注释出其作用。
(2)变量和函数的命名:每个程序都会使用很多的变量和函数,如果随意命名变量与函数,每次使用时还得在变量或函数的定义语句处查出它的数据类型及名称,而且随意命名还会造成变量与函数重复定义。
建议大家使用匈牙利命名法,方法是:每个变量或函数的开头都以其数据类型的缩写命名,然后再加上代表这个变量或函数的作用的英文单词简写共同组成变量或函数的名称。例如:要定义用于计数的整型变量count,其定义语句为c\\c++:int icountbasic:dim icount as integer。以这种方法定义,不仅可以有效地避免变量与函数的混乱与重复定义,还可以保证数据类型的匹配。
(3)控件命名:如果在windows下编程,你有可能会大量地使用控件,如果不对控件名严加管理,会造成很大程度的混乱,因此,建议在给控件命名时,以控件类型缩写再加上代表这个控件作用的英文单词的简写共同组成此控件的名称。例如:你要命名一个按钮控件,作用是进行删除 *** 作,那么控件名可以命名为cmddel。
并不是每个人都能成为顶级程序员,但我们都在程序员之路上不断进步,追求更完美、更专业化的程序。不妨好好改造一下你的程序,你会从中感受到很多好处。
程序员的出路有哪些?很多人在选择一个行业的时候,首先考虑的一定是它的出路,也就是它的发展前景。
那么作为一个程序员,都有哪些出路?下面广州北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/有一个资深程序员,他给出了自己的答案,我们一起来看看:从我做小程序员开始,就从未间断的在论坛看到有人在问程序员的出路在哪里,其实我很能理解这些人的想法,在行业做了几年,有些感想跟大家随便聊聊。
俗话说的好,三百六十行,行行出状元,此话也适用于IT行业,尤其是程序员。
跳槽,在我看来是程序员成功的必经之路。
跳槽是有技巧的,同时也需要一定的运气,如果想跳槽就要果断。
当你觉得不如意时,当你觉得没有出路时,当你觉得待遇不满意时,当你觉得成长不够快时都可以考虑跳槽。
跳槽有利有弊,对企业来说,跳槽是不好的对于打工者来说,跳槽是很完美的。
企业培养一个程序员不容易,辛苦的带起来一个人,熟悉了业务,掌握了技术,这时候走人,损失最大的当然是企业,花时间培养人和熟悉业务也是需要成本的。
对程序员来说,跳槽几乎是利大于弊,首先待遇上肯定立竿见影的体现,如果没体现出来那就是跳的失败,除非有其他想法和目标。
不要误会我的意图,跳槽对于技术人员来说并不是坏事:1、一般的IT公司都有自己的常用的模式,该模式经过一个项目之后,就可以基本掌握,相关覆盖的知识、架构等大概也可以了解,此时可以换个环境寻找更高的发展2、跳槽相当于变向的升职,这个可以从你的简历中体现出来。
A、假如你是一个初级程序员。
当你做完一个项目的时候,你会了解这个项目的整个流程,此时可以在简历中填写中级程序员的角色,把很多中级程序员做的事情写到你的履历里(前提是你要了解这些),跳槽的时候,你的目标自然就是中级程序员,而招聘公司看到你的情况也会觉得合适。
B、假如你是一个中级程序员。
你需要在项目中了解高级程序员的工作范围,并不要求你全部掌握,但需要你能表达出来,这个很重要。
比如后台的设计模式、软件架构、接口设计等,把这些写到你的履历中,给自己定位成高级程序员,自然的,高级程序员的职位会找到你。
C、假如你是一个高级程序员。
你所需要了解的就不仅仅是程序设计,而是整个项目的运作和管理流程。
包括项目管理、系统架构(软硬件)、系统集成等,整个环节不一定都要会,但需要知道是什么,比如,什么是交换机,什么是硬件负载均衡设备,什么是反向代理,什么是缓存服务器,什么是WEB服务器,什么是集群、负载均衡、分布式、数据库优化、大数据存储、高并发访问等等,都是你需要了解的,面试的时候能表达出来,那么你就成功了。
同样的把这些写到你的履历中,给自己定位架构师或项目经理,更新简历后,猎头会来找你。
D、假如你是系统架构师。
既然选择了架构师的角色,那么肯定是向技术方向发展了。
技术总监、研发总监甚至CTO就是你的目标。
想知道技术总监、CTO都在做什么吗,看看丁磊在做什么,你就要去模仿去做。
想成为一个角色人物,首先要从身体力行上模仿的像这个角色,时间长了那么你就是这样的人。
技术总监需要负责整个公司的技术部运作,包括对人员的管理、绩效考核、各语言组之间的协调、各项目间的协调,各部门间的协调,除此之外,你还需要考虑所运营的项目如何发展的更好,网站如何才能更加优化,产品如何能更上一个层次,公司的技术发展如何规划,各种方案如何快速的编写和实施,如何与老板打交道等,都是你需要掌握的。
E、假如你是项目经理。
在中国,项目经理分两种,一种是TEAMLEADER的角色,需要很强的技术一种是负责招标、流程控制的偏商务角色,要懂技术。
发展到这个层次的,我想不用我来告诉他们出路在哪里了,这样的人一般都有自己的规划,但凡事都有例外,如果没有规划或发展迷茫的,TEAMLEADER角色可以重点把项目管理、人力资源、系统架构等环节再强化一下,紧跟当前发展形势学习新知识偏商务角色的,可以考虑往总经理、CIO、CEO等方向努力,到这个层次的,需要的不仅仅是知识,更多的是一种理念和个人魅力。
汇编语言程序设计步骤: 1、 分析问题,抽象出描述问题的数据模型 2、 确定问题的算法思想 3、 画出流程图或结构图 4、 分配存储器和工作单元(寄存器) 5、 逐条编写程序 6、 静态检查,上机调试 例:编程查找考生的最高分,假设所有考生分数已存入计算机内存。 1、 分析问题 根据条件、特点、规律 →数学模型 本例分数已给定为0~200之间的整数集合(考虑加试分) ,记为{S},找max{S}(注: 简单问题不一定写数学模型) 。 2、 确定算法思想 最好利用现成算法和程序设计方法,若无,则需根据实践经验总结算法思想。如本例, 从成绩单第一分数往下看,边看边比较,记住较高分,舍弃较低分,直至看完,最高分存于 脑中。归纳算法思想:建立数据指针并指向数据区首地址。将第一数取入寄存器(如AL) , 与下一数比较,若下一数大则将其取入寄存器,否则调整指针,再与下一数比较,重复上述 过程,直至比较完毕,寄存器中即最高分。 读分数用MOV指令,比较用CMP指令,分析判断用条件转移指令。 3、 画流程图或结构图 有逻辑流程、算法流程、程序流程等,复杂问题需画模块结构。本例简单,只画出程序 流程图(用模块化结构的N-S流程图表示) : 本例的N-S流程图 图中初始化包括:设一个计数器,将分数个数减一后送计数器,每比较一次减一,至 零查找结束;建立一个指针指向数据区。 开始 初始化 取第一数到寄存器 与下一数比较 下一数大? 是 否 取大数到寄存器 修改指针,计数次数减一 返回到循环体开始,直到计数次数为0退出循环 结束 4、 分配存储器空间和工作单元(寄存器) 定义数据段、堆栈段、代码段等。工作单元一般用寄存器。本例:分数放数据段,建100 字节堆栈空间,BX作数据指针,CX作计数器,AL放最高分。 5、 逐条编写程序 DATA SEGMENT FEN DB 85,90,60,75,87,35,80,78,96,82…… ;存分数 MAX DB ? ;存最高分 DATA ENDS STACK SEGMENT PARA STACK ‘STACK’ DB 100 DUP(?) ;100字节堆栈 STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK START PROC FAR PUSH DS MOV AX,0 PUSH AX ;为了返回DOS MOV AX,DATA MOV DS,AX ;置数据段寄存器 MOV BX,OFFSET FEN ;置数据指针 MOV CX,MAX-FEN ;置计数器初值 DEC CX ;N个分数比较N-1次 MOV AL,[BX] ;取第一个分数 LOP: INC BX ;调整指针 CMP AL,[BX] ;与下一数比较 JAE NEXT ;大于等于则转 MOV AL,[BX] ;否则取下一数 NEXT: LOOP LOP ;计数器减一, ;不为零转LOP MOV MAX,AL ;存放最高分 RET ;返回DOS START ENDP CODE ENDS END START 6、 静态检查,上机调试 选用指令尽量字节少,使其执行速度快。易错处应重点查,如比较次数、转移条件等。 确信无错后方可上机调试。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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