关于c语言中new的使用

关于c语言中new的使用,第1张

必须使用malloc函数,因为C语言没有new这个 *** 作符,但是如果你的编译器是C++的话,是可以使用new的。

所以程序就是:

long*pNumber=(long*)malloc(sizeof(long)*1000000)

开辟后就可以像数组一样使用它了,使用完后,一定要记得释放它,用free,像这样free(pNumber)使用new更方便。

代码:

long*pNumber=newlong[1000000]

使用完后,使用delete[]

像delete[]pNumnber

扩展资料:

总结C++中三种关于"new"的使用方法

其一是newoperator,也叫new表达式;其二是operatornew,也叫new *** 作符。这两个英文名称起的也太绝了,很容易搞混,那就记中文名称吧。new表达式比较常见,也最常用,例如:

string*ps=newstring("abc")

上面这个new表达式完成了两件事情:申请内存和初始化对象。

new *** 作符类似于C语言中的malloc,只是负责申请内存,例如:void*buffer=operatornew(sizeof(string))

注意这里多了一个operator。这是new的第二个用法,算比较常见。

第三个用法不常见,它用于在给定的内存中初始化对象,也就是说你手中已有一块闲置的内存,例如:

void*buffer=operatornew(sizeof(string))

//那么现在buffer是你所拥有闲置内存的指针

buffer=new(buffer)string("abc")//调用了placementnew,在buffer所指向的内存中初始化string类型的对象,初始值是"abc"

事实上,placementnew也是new表达式的一种,但是比普通的new表达式多了一个参数,当然完成的 *** 作和返回值也不同。

因此上面new的第一种用法可以分解两个动作,分别为后面的两种用法。

与new对应的delete没有三种语法,它只有两种,分别是deleteoperator和operatordelete,也称为delete表达式和delete *** 作符。delete表达式和new表达式对应,完成对象的析构和内存的释放 *** 作。而delete *** 作符只是用于内存的释放,和C语言中的free相似。例如:

string*ps=newstring("abc")

...

deleteps//调用delete表达式,先析构再释放

void*buffer=operatornew(sizeof(string))

...

operatordelete(buffer)//释放

placementnew是在指定位置初始化对象,也就是调用了构造函数,因此与之对应的就是析构函数了,只不过它不叫placementdelete而已。

void*pv=operatornew(sizeof(vector<int>))

pv=new(pv)vector<int>(8,0)

...

static_cast<vector<int>*>(pv)->~vector()//calldestructfunction

operatordelete(pv)//freememory

pv=NULL

c++new的用法

1、new operator

这个就是平时最经常用的new,用法如下程序所示:

1 class A

2 {

3 public:

4     A(int i) :a(i){}

5 private:

6     int a

7 }

8

9 int main()

10 {

11     A* example = new A(1)

12 }

new operator实际上执行了以下三个步骤:

1、调用operator new分配内存(后面要说的第二种new),如果类本身定义了operator new,那么会调用类自己的operator new,而不是全局的;

2、调用A的构造函数A::A(int);

3、返回相应的指针

2、operator new

operator new不调用构造函数,而仅仅分配内存,有两个版本,前者抛出异常,后者当失败时不抛出异常,而是直接返回:

void* operator new (std::size_t size)

void* operator new (std::size_t size, const std::nothrow_t&nothrow_value) noexcept

可以看到,operator new的作用有点类似与C语言中的malloc,有的地方说operator new的底层实现可以是malloc。

C++中可以用set_new_handler()设置抛出bad_alloc()异常时调用的处理函数,<<Effective C++>>有几个条款很详细描述了具体做法。

1 class A

2 {

3 public:

4     A(int i) :a(i){}

5     void* operator new(size_t size)

6     {

7         cout <<"call A::operator new" <<endl

8         return malloc(size)

9     }

10     void operator delete(void* p)

11     {

12         cout <<"call A::operator delete" <<endl

13         return free(p)

14     }

15     void* operator new(size_t size, const nothrow_t&nothrow_value) noexcept

16     {

17         cout <<"call A::operator new (noexcept)" <<endl

18         return malloc(size)

19     }

20     void operator delete(void* p, const nothrow_t&nothrow_value) noexcept

21     {

22         cout <<"call A::operator delete (noexcept)" <<endl

23         free(p)

24     }

25 private:

26     int a

27 }

28

29 int main()

30 {

31     A* example1 = new A(1)

32     delete example1

33     A* example2 = new(nothrow) A(2)

34     delete example2

35 }

用一个小例子可以证明一下,确实调用的是自定义operator new/delete,而不是全局的。

3、placement new

placement new仅在一个已经分配好的内存指针上调用构造函数,基本形式如下:

void* operator new (std::size_t size, void* ptr) noexcept

placement new不需要抛出异常,因为它自身不分配内存。

new的用法

开辟单变量地址空间

使用new运算符时必须已知数据类型,new运算符会向系统堆区申请足够的存储空间,如果申请成功,就返回该内存块的首地址,如果申请不成功,则返回零值。

new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接 *** 作的,而动态创建的对象本身没有标识符名。

一般使用格式:

格式1:指针变量名=new 类型标识符;

格式2:指针变量名=new 类型标识符(初始值);

格式3:指针变量名=new 类型标识符 [内存单元个数];

说明:格式1和格式2都是申请分配某一数据类型所占字节数的内存空间;但是格式2在内存分配成功后,同时将一初值存放到该内存单元中;而格式3可同时分配若干个内存单元,相当于形成一个动态数组。例如:

1)new int  //开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址。int *a = new int 即为将一个int类型的地址赋值给整型指针a

2)int *a = new int(5) 作用同上,但是同时将整数空间赋值为5

2.开辟数组空间

对于数组进行动态分配的格式为:

指针变量名=new 类型名[下标表达式]

delete [ ] 指向该数组的指针变量名

两式中的方括号是非常重要的,两者必须配对使用,如果delete语句中少了方括号,因编译器认为该指针是指向数组第一个元素的指针,会产生回收不彻底的问题(只回收了第一个元素所占空间),加了方括号后就转化为指向数组的指针,回收整个数组。

delete []的方括号中不需要填数组元素数,系统自知。即使写了,编译器也忽略。

请注意“下标表达式”不必是常量表达式,即它的值不必在编译时确定,可以在运行时确定。

一维: int *a = new int[100]    //开辟一个大小为100的整型数组空间

二维: int **a = new int[5][6]

三维及其以上:依此类推.

一般用法: new 类型 (初值)

扩展资料

c语言是一种结构化语言,它有着清晰的层次,可按照模块的方式对程序进行编写,十分有利于程序的调试,且c语言的处理和表现能力都非常的强大,依靠非常全面的运算符和多样的数据类型,可以轻易完成各种数据结构的构建,通过指针类型更可对内存直接寻址以及对硬件进行直接 *** 作。

因此既能够用于开发系统程序,也可用于开发应用软件。通过对C语言进行研究分析,总结出其主要特点如下:

(1)简洁的语言

C语言包含有各种控制语句仅有9种,关键字也只有32 个,程序的编写要求不严格且多以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。

实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。

(2)具有结构化的控制语句

C语言是一种结构化的语言,提供的控制语句具有结构化特征,如for语句、if⋯else语句和switch语句等。可以用于实现函数的逻辑控制,方便面向过程的程序设计。

(3)丰富的数据类型

C语言包含的数据类型广泛,不仅包含有传统的字符型、整型、浮点型、数组类型等数据类型,还具有其他编程语言所不具备的数据类型,其中以指针类型数据使用最为灵活,可以通过编程对各种数据结构进行计算。

(4)丰富的运算符

c语言包含34个运算符,它将赋值、括号等均视作运算符来 *** 作,使C程序的表达式类型和运算符类型均非常丰富。

(5)可对物理地址进行直接 *** 作

C语言允许对硬件内存地址进行直接读写,以此可以实现汇编语言的主要功能,并可直接 *** 作硬件。c语言不但具备高级语言所具有的良好特性,又包含了许多低级语言的优势,故在系统软件编程领域有着广泛的应用。

(6)代码具有较好的可移植性

c语言是面向过程的编程语言,用户只需要关注所被解决问题的本身,而不需要花费过多的精力去了解相关硬件,且针对不同的硬件环境。

在用C语言实现相同功能时的代码基本一致,不需或仅需进行少量改动便可完成移植,这就意味着,对于一台计算机编写的C程序可以在另一台计算机上轻松地运行,从而极大的减少了程序移植的工作强度。

(7)可生成的高质量目标代码,高执行效率的程序

与其他高级语言相比,C语言可以生成高质量和高效率的目标代码,故通常应用于对代码质量和执行效率要求较高的嵌入式系统程序的编写。

参考资料来源:百度百科-C语言


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