多态是如何实现的?

多态是如何实现的?,第1张

多态首先是建立在继承的基础上的,先有继承才能有多态。多态是指不同的子类在继承父类后分别都重写覆盖了父类的方法,即父类同一个方法,在继承的子类中表现出不同的形式。多态成立的另一个条件是在创建子类时候必须使用父类new子类的方式。

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。

简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数实现的。

拓展资料:

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计(OOP)的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C++中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动态多态,其具体引用的对象在运行时才能确定。编译时多态是静态多态,在编译时就可以确定对象使用的形式。

多态:同一 *** 作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

C++中,实现多态有以下方法:虚函数,抽象类,覆盖,模板(重载和多态无关)。

OC中的多态:不同对象对同一消息的不同响应.子类可以重写父类的方法。

多态就是允许方法重名 参数或返回值可以是父类型传入或返回。

多态也指生物学中腔肠动物的特殊的生活方式。水螅态与水母态的世代交替现象。

把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化。

赋值之后,父类型的引用就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。也就是说,父亲的行为像儿子,而不是儿子的行为像父亲。

使用继承性的结果就是当创建了一个类的家族,在认识这个类的家族时,就是把子类的对象当作基类的对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。这样认识的重要性在于:我们可以只针对基类写出一段程序,但它可以适应于这个类的家族,因为编译器会自动找出合适的对象来执行 *** 作。这种现象又称为多态性。而实现多态性的手段又叫称动态绑定(dynamic binding)。

简单的说,建立一个父类对象的引用,它所指对象可以是这个父类的对象,也可以是它的子类的对象。java中当子类拥有和父类同样的函数,当通过这个父类对象的引用调用这个函数的时候,调用到的是子类中的函数。

多态实现的三种形式是虚方法、抽象类、接口。

1、虚方法可以给父类中的方法一个实现,虚方法必须有实现部分,哪怕是空实现。关于虚方法需要注意的几点:父类中如果有方法需要让子类重写,则可以将该方法标记为virtual;虚方法在父类中必须有实现,哪怕是空实现;虚方法子类可以重写(override),也可以不重写。

2、抽象类实现多态通俗的说就是,光说不做的类,就是不能被实例化。首先,抽象类不能被实例化,抽象类中可以有普通成员。

抽象类存在的意义:抽象类不能被实例化,只能被其他类继承继承抽象类的子类必须把抽象类中的所有抽象成员都重写(实现)(除非子类也是抽象类。)抽象类就是为了重写多态(代码重用)。抽象类中可以有实例成员也可以有抽象成员。

3、接口就是一种规范,约定好遵守某种规范就可以写通用的代码。定义了一组具有各种功能的方法。可以把法律理解为一个接口任何人想要在中国生活,必须遵守中国的法律,也就是说任何人要想在中国,就必须实现法律这个接口。

接口中的成员必须不能有实现,接口中的成员不能有访问修饰符,隐式公开接口中可以有属性、方法、索引器等,但不能有字段,接口中的所有程序必须被子类中全部实现。

c++是一种编程语言,当然只有一种。但是基于c++的编程平台有很多种。

在这些平台上编程序,用的语言是c++的,但是在一些细节上会有所不同。我接触过的主要有vc++,symbian c++,borland c++,它们都是基于c++的,但是编程风格或方式稍有不同。

你学c++要打好基础,先学好c++语言。看书的时候可以找一些书名为“c++编程语言”之类的书,只有在学好c++语言后,才可以去具体的学习某个平台的编程教程。

一般来说,多态分为两种,静态多态和动态多态。静态多态也称编译时多态,主要包括模板和重载。而动态多态则是通过类的继承和虚函数来实现,当基类和子类拥有同名同参同返回的方法,且该方法声明为虚方法。

当基类对象,指针,引用指向的是派生类的对象的时候,基类对象,指针,引用在调用基类的虚函数,实际上调用的是派生类函数。这就是动态多态。

静态多态的实现。

静态多态靠编译器来实现,简单来说就是编译器对原来的函数名进行修饰,在c语言中,函数无法重载,是因为,c编译器在修饰函数时,只是简单的在函数名前加上下划线”_” ,不过从gcc编译器编译之后发现函数名并不会发生变化。

而c++编译器不同,它根据函数参数的类型,个数来对函数名进行修饰,这就使得函数可以重载,同理,模板也是可以实现的,针对不同类型的实参来产生对应的特化的函数,通过增加修饰,使得不同的类型参数的函数得以区分。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/7869213.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-10
下一篇2023-04-10

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存