用JAVA设计游戏:五子棋游戏

用JAVA设计游戏:五子棋游戏,第1张

下面的源代码分为4个文件;

chessClient.java:客户端主程序。

chessInterface.java:客户端的界面。

chessPad.java:棋盘的绘制。

chessServer.java:服务器端。

可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。

没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。

/*********************************************************************************************

1.chessClient.java

**********************************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.io.*

import java.net.*

import java.util.*

class clientThread extends Thread

{

chessClient chessclient

clientThread(chessClient chessclient)

{

this.chessclient=chessclient

}

public void acceptMessage(String recMessage)

{

if(recMessage.startsWith("/userlist "))

{

StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ")

int userNumber=0

chessclient.userpad.userList.removeAll()

chessclient.inputpad.userChoice.removeAll()

chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人")

while(userToken.hasMoreTokens())

{

String user=(String)userToken.nextToken(" ")

if(userNumber>0 &&!user.startsWith("[inchess]"))

{

chessclient.userpad.userList.add(user)

chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user)

}

userNumber++

}

chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人")

}

else if(recMessage.startsWith("/yourname "))

{

chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10)

chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName)

}

else if(recMessage.equals("/reject"))

{

try

{

chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏")

chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false)

chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true)

}

catch(Exception ef)

{

chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭")

}

chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

}

else if(recMessage.startsWith("/peer "))

{

chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6)

if(chessclient.isServer)

{

chessclient.chesspad.chessColor=1

chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true

chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子")

}

else if(chessclient.isClient)

{

chessclient.chesspad.chessColor=-1

chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子...")

}

}

else if(recMessage.equals("/youwin"))

{

chessclient.isOnChess=false

chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor)

chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接")

chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false

}

else if(recMessage.equals("/OK"))

{

chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入...")

}

else if(recMessage.equals("/error"))

{

chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n")

}

else

{

chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n")

chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition(

chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length())

}

}

public void run()

{

String message=""

try

{

while(true)

{

message=chessclient.in.readUTF()

acceptMessage(message)

}

}

catch(IOException es)

{

}

}

}

public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener

{

userPad userpad=new userPad()

chatPad chatpad=new chatPad()

controlPad controlpad=new controlPad()

chessPad chesspad=new chessPad()

inputPad inputpad=new inputPad()

Socket chatSocket

DataInputStream in

DataOutputStream out

String chessClientName=null

String host=null

int port=4331

boolean isOnChat=false //在聊天?

boolean isOnChess=false//在下棋?

boolean isGameConnected=false//下棋的客户端连接?

boolean isServer=false//如果是下棋的主机

boolean isClient=false//如果是下棋的客户端

Panel southPanel=new Panel()

Panel northPanel=new Panel()

Panel centerPanel=new Panel()

Panel westPanel=new Panel()

Panel eastPanel=new Panel()

chessClient()

{

super("Java五子棋客户端")

setLayout(new BorderLayout())

host=controlpad.inputIP.getText()

westPanel.setLayout(new BorderLayout())

westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH)

westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER)

westPanel.setBackground(Color.pink)

inputpad.inputWords.addKeyListener(this)

chesspad.host=controlpad.inputIP.getText()

centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER)

centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH)

centerPanel.setBackground(Color.pink)

controlpad.connectButton.addActionListener(this)

controlpad.creatGameButton.addActionListener(this)

controlpad.joinGameButton.addActionListener(this)

controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this)

controlpad.exitGameButton.addActionListener(this)

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false)

southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER)

southPanel.setBackground(Color.pink)

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

if(isOnChat)

{

try

{

chatSocket.close()

}

catch(Exception ed)

{

}

}

if(isOnChess || isGameConnected)

{

try

{

chesspad.chessSocket.close()

}

catch(Exception ee)

{

}

}

System.exit(0)

}

public void windowActivated(WindowEvent ea)

{

}

})

add(westPanel,BorderLayout.WEST)

add(centerPanel,BorderLayout.CENTER)

add(southPanel,BorderLayout.SOUTH)

pack()

setSize(670,548)

setVisible(true)

setResizable(false)

validate()

}

public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception

{

try

{

chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort)

in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream())

out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream())

clientThread clientthread=new clientThread(this)

clientthread.start()

isOnChat=true

return true

}

catch(IOException ex)

{

chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n")

}

return false

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==controlpad.connectButton)

{

host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText()

try

{

if(connectServer(host,port))

{

chatpad.chatLineArea.setText("")

controlpad.connectButton.setEnabled(false)

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏")

}

}

catch(Exception ei)

{

chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n")

}

}

if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton)

{

if(isOnChat)

{

try

{

chatSocket.close()

}

catch(Exception ed)

{

}

}

if(isOnChess || isGameConnected)

{

try

{

chesspad.chessSocket.close()

}

catch(Exception ee)

{

}

}

System.exit(0)

}

if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton)

{

String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem()

if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("[inchess]") ||

selectedUser.equals(chessClientName))

{

chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户")

}

else

{

try

{

if(!isGameConnected)

{

if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))

{

isGameConnected=true

isOnChess=true

isClient=true

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true)

chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName)

}

}

else

{

isOnChess=true

isClient=true

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true)

chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName)

}

}

catch(Exception ee)

{

isGameConnected=false

isOnChess=false

isClient=false

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false)

chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee)

}

}

}

if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton)

{

try

{

if(!isGameConnected)

{

if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))

{

isGameConnected=true

isOnChess=true

isServer=true

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true)

chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName)

}

}

else

{

isOnChess=true

isServer=true

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true)

chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName)

}

}

catch(Exception ec)

{

isGameConnected=false

isOnChess=false

isServer=false

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false)

ec.printStackTrace()

chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec)

}

}

if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton)

{

if(isOnChess)

{

chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName)

chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor)

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false)

chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏")

}

if(!isOnChess)

{

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true)

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true)

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false)

chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏")

}

isClient=isServer=false

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

TextField inputWords=(TextField)e.getSource()

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)

{

if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人"))

{

try

{

out.writeUTF(inputWords.getText())

inputWords.setText("")

}

catch(Exception ea)

{

chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n")

userpad.userList.removeAll()

inputpad.userChoice.removeAll()

inputWords.setText("")

controlpad.connectButton.setEnabled(true)

}

}

else

{

try

{

out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputWords.getText())

inputWords.setText("")

}

catch(Exception ea)

{

chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n")

userpad.userList.removeAll()

inputpad.userChoice.removeAll()

inputWords.setText("")

controlpad.connectButton.setEnabled(true)

}

}

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

public static void main(String args[])

{

chessClient chessClient=new chessClient()

}

}

/******************************************************************************************

下面是:chessInteface.java

******************************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.io.*

import java.net.*

class userPad extends Panel

{

List userList=new List(10)

userPad()

{

setLayout(new BorderLayout())

for(int i=0i<50i++)

{

userList.add(i+"."+"没有用户")

}

add(userList,BorderLayout.CENTER)

}

}

class chatPad extends Panel

{

TextArea chatLineArea=new TextArea("",18,30,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY)

chatPad()

{

setLayout(new BorderLayout())

add(chatLineArea,BorderLayout.CENTER)

}

}

class controlPad extends Panel

{

Label IPlabel=new Label("IP",Label.LEFT)

TextField inputIP=new TextField("localhost",10)

Button connectButton=new Button("连接主机")

Button creatGameButton=new Button("建立游戏")

Button joinGameButton=new Button("加入游戏")

Button cancelGameButton=new Button("放弃游戏")

Button exitGameButton=new Button("关闭程序")

controlPad()

{

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT))

setBackground(Color.pink)

add(IPlabel)

add(inputIP)

add(connectButton)

add(creatGameButton)

add(joinGameButton)

add(cancelGameButton)

add(exitGameButton)

}

}

class inputPad extends Panel

{

TextField inputWords=new TextField("",40)

Choice userChoice=new Choice()

inputPad()

{

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT))

for(int i=0i<50i++)

{

userChoice.addItem(i+"."+"没有用户")

}

userChoice.setSize(60,24)

add(userChoice)

add(inputWords)

}

}

/**********************************************************************************************

下面是:chessPad.java

**********************************************************************************************/

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import java.io.*

import java.net.*

import java.util.*

class chessThread extends Thread

{

chessPad chesspad

chessThread(chessPad chesspad)

{

this.chesspad=chesspad

}

public void sendMessage(String sndMessage)

{

try

{

chesspad.outData.writeUTF(sndMessage)

}

catch(Exception ea)

{

System.out.println("chessThread.sendMessage:"+ea)

}

}

public void acceptMessage(String recMessage)

{

if(recMessage.startsWith("/chess "))

{

StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," ")

String chessToken

String[] chessOpt={"-1","-1","0"}

int chessOptNum=0

while(userToken.hasMoreTokens())

{

chessToken=(String)userToken.nextToken(" ")

if(chessOptNum>=1 &&chessOptNum<=3)

{

chessOpt[chessOptNum-1]=chessToken

}

chessOptNum++

}

chesspad.netChessPaint(Integer.parseInt(chessOpt[0]),Integer.parseInt(chessOpt[1]),Integer.parseInt(chessOpt[2]))

}

else if(recMessage.startsWith("/yourname "))

{

chesspad.chessSelfName=recMessage.substring(10)

}

else if(recMessage.equals("/error"))

{

chesspad.statusText.setText("错误:没有这个用户,请退出程序,重新加入")

}

else

{

//System.out.println(recMessage)

}

}

public void run()

{

String message=""

try

{

while(true)

{

message=chesspad.inData.readUTF()

acceptMessage(message)

}

}

catch(IOException es)

{

}

}

}

class chessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{

int chessPoint_x=-1,chessPoint_y=-1,chessColor=1

int chessBlack_x[]=new int[200]

int chessBlack_y[]=new int[200]

int chessWhite_x[]=new int[200]

int chessWhite_y[]=new int[200]

int chessBlackCount=0,chessWhiteCount=0

int chessBlackWin=0,chessWhiteWin=0

boolean isMouseEnabled=false,isWin=false,isInGame=false

TextField statusText=new TextField("请先连接服务器")

Socket chessSocket

DataInputStream inData

DataOutputStream outData

String chessSelfName=null

String chessPeerName=null

String host=null

int port=4331

chessThread chessthread=new chessThread(this)

chessPad()

{

setSize(440,440)

setLayout(null)

setBackground(Color.pink)

addMouseListener(this)

add(statusText)

statusText.setBounds(40,5,360,24)

statusText.setEditable(false)

}

public boolean connectServer(String ServerIP,int ServerPort) throws Exception

{

try

{

chessSocket=new Socket(ServerIP,ServerPort)

inData=new DataInputStream(chessSocket.getInputStream())

outData=new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream())

chessthread.start()

return true

}

catch(IOException ex)

{

statusText.setText("chessPad:connectServer:无法连接 \n")

}

return false

}

public void chessVictory(int chessColorWin)

{

this.removeAll()

for(int i=0i<=chessBlackCounti++)

{

chessBlack_x[i]=0

chessBlack_y[i]=0

}

for(int i=0i<=chessWhiteCounti++)

{

chessWhite_x[i]=0

chessWhite_y[i]=0

}

chessBlackCount=0

chessWhiteCount=0

add(statusText)

statusText.setBounds(40,5,360,24)

if(chessColorWin==1)

{ chessBlackWin++

statusText.setText("黑棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待白棋下子...")

}

else if(chessColorWin==-1)

{

chessWhiteWin++

statusText.setText("白棋胜,黑:白为"+chessBlackWin+":"+chessWhiteWin+",重新开局,等待黑棋下子...")

}

}

public void getLocation(int a,int b,int color)

{

if(color==1)

{

chessBlack_x[chessBlackCount]=a*20

chessBlack_y[chessBlackCount]=b*20

chessBlackCount++

}

else if(color==-1)

{

chessWhite_x[chessWhiteCount]=a*20

chessWhite_y[chessWhiteCount]=b*20

chessWhiteCount++

}

}

public boolean checkWin(int a,int b,int checkColor)

{

int step=1,chessLink=1,chessLinkTest=1,chessCompare=0

if(checkColor==1)

{

chessLink=1

for(step=1step<=4step++)

{

for(chessCompare=0chessCompare<=chessBlackCountchessCompare++)

{

if(((a+step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) &&((b*20)==chessBlack_y[chessCompare]))

{

chessLink=chessLink+1

if(chessLink==5)

{

return(true)

}

}

}

if(chessLink==(chessLinkTest+1))

chessLinkTest++

else

break

}

for(step=1step<=4step++)

{

for(chessCompare=0chessCompare<=chessBlackCountchessCompare++)

{

if(((a-step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) &&(b*20==chessBlack_y[chessCompare]))

{

chessLink++

if(chessLink==5)

{

return(true)

}

}

}

if(chessLink==(chessLinkTest+1))

chessLinkTest++

else

break

}

chessLink=1

chessLinkTest=1

for(step=1step<=4step++)

{

for(chessCompare=0chessCompare<=chessBlackCountchessCompare++)

{

if((a*20==chessBlack_x[chessCompare]) &&((b+step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))

{

① 求Java课程设计—小游戏(含源代码)

//hi./srxboys/item/8ce4743da1adc991c2cf29c4

Tank——坦克大战(简洁版)源代码-------(此文档是自己在韩顺平教程总结而来)

*功能:1.防止敌人的坦克重叠运动

*(决定把判断是否碰撞的函数写到EnemyTank类)

*2.可以分关

*2.1(做一个开始的Panel,它是一个空的)

*2.2开始字体闪烁

*3.可以在玩游戏的时候,暂停和继续

*3.1当用户点击暂停时,子d的速度和坦克速度设为0,并让坦克的方向

*不要发生变化。

*4.可以记录玩家的成绩

*4.1用文件流的方式(小游戏)[大游戏是用的数据库<cs,bs>结构,三国]

*4.2单写一个记录类,完成对玩家的记录

*4.3先完成保存共击毁了多少辆敌人坦克的功能

*4.4存盘退出游戏,可以记录当时的敌人的坦克坐标,并可以恢复

*5.java如何 *** 作声音文件

*/

② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。感激不尽

你自己来去下自载吧,这里面都有 //oschina/project/java

③ 用JAVA编写一个小游戏

前天写的猜数字游戏,yongi控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,

我试验过了,没问题

import javax.swing.Icon

import javax.swing.JOptionPane

public class CaiShuZi4JOptionPane {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

Icon icon = null

boolean bl = false

int put = 0

int c = (int) (((Math.random())*100)+1)//获取一个1-100的随机数

System.out.println("你获取的随机数是:"+c)//打印你的随机数字

String str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100): ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")//第一次输入你的猜测数字

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次游戏")//如果你点取消那么本次游戏结束

}else{

bl = num(str1)//判断是输入的是不是数字或者是整数

if(true==bl){ //如果是数字的话进入与随机数比较的程序

System.out.println("你输入的数字是:"+str1)//打印你输入的数字

put = Integer.valueOf(str1)

for(int i = 4i >0i--){ //i是你可以猜测的次数

if(put==c){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。")//如果你猜对了就直接结束循环

break

}else if(put>c){ //如果输大了就让你再次从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")

break

}else{

bl =num(str1)

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1)

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")

}

}

}else if(put<c){ //如果你输小了也让你从新输入

str1 = (String) JOptionPane.showInputDialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入: ","猜数字游戏",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE,icon,null,"在这输入")

if(str1==null){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你已经取消了本次输入")

break

}else{

bl =num(str1)

if(true==bl){

put = Integer.valueOf(str1)

}else{

JOptionPane.showMessageDialog(null, "你的输入不正确,请重新输入")

}

}

}

}

}else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏

JOptionPane.showMessageDialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束")

}

if(true==bl &&c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么

JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+".")

}

}

}

public static boolean num(String value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字

try {

Integer.parseInt(value)

return true

} catch (Exception e) {

return false

}

}

}

④ 用java制作一个小游戏 教学

static Scanner in =new Scanner(System.in)

public static int aaa(){

int c = 0

while(true){

try {

if(c>999&&c<10000){

break

}else{

// System.out.println("请输入4位整数")

c= in.nextInt()

if(c>999&&c<10000){

break

}else{

System.out.println("输入有误,请重新输入4位整数")

}

}

} catch (Exception e) {

System.out.println("请输入整数")

c= in.nextInt()

}

}

//in.close()

return c

}

public static void cai(){

//Scanner sa =new Scanner(System.in)

int haoma=(int)(Math.random()*10000)

if(haoma<999)

{

haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0")

}

System.out.println(haoma)

System.out.println("请输入一位4位整数")

int aa = 0

while(true){

aa= aaa()

String pd=String.valueOf(aa)

if(pd.length()!=4){

aa = aaa()

}else{

break

}

}

while(true){

if(aa==haoma){

System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了")

}else{

System.out.println("抱歉 , 你猜错了")

}

System.out.println("是否继续1继续 其他结束")

try {

int ss = in.nextInt()

if(ss==1){

cai()

}else{

break

}

} catch (Exception e) {

in.close()

break

}

}

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("欢迎来到猜号小游戏")

cai()

System.out.println("over")

}

⑤ 想做一个java小游戏 谁能给几个创意啊 注意 是创意!!!!! 不是已有的有创意的小游戏

比如有东西扔过来,选择吃掉或者躲开,考反应吧。

⑥ 急求java课程设计,内容可以是小游戏的,如(迷宫,计算器,停车场之恋的),要能运行,谢谢

俄罗斯方块,贪吃蛇。推箱子。

⑦ 求JAVA期末课程设计,要那种开发的小项目软件。可以是像记事本那种,也可以是小游戏那种。

网上搜不到的一般是不可共享的资源,建议去图书馆找本专门针对课程设计的书,里面的资料很丰富,你可以照着做一下,并作功能上适当的增减,这样网上就很难找到了

Java程序设计与Web应用程序设计哪门课简单

java程序设计主要讲解java的基础知识,它是一种语言性的课程。

web应用设计则是一种方向性的课程,这个web的设计你可以使用asp,也可以使用jsp,如果是通过jsp来进行web开发的话,需要java的知识作为基础。

因此,如果你有asp的相关知识的话,可以不学习java直接学习web应用程序设计,如果没有的话,建议你先学习java程序设计,然后再学习web应用程序设计。

java程序设计的内容简介

本书讲解了copyJava语言的基本知识及程序设计的基本方法,使读者掌握面向对象程序设计的基本概念,从而具有利用Java语言进行程序设计的能力,为将来从事软件开发,特别是Web应用系统开发打下良好基础。全书共分10章,从内容上大致分为三个部分:第一部分为第1章~第3章,介绍Java程序设计的基础知识,包括Java语言概述、Java语言基础以及算法与程序控制结构。第二部分为第4章~第6章,介绍Java面向对象程序设计的基本方法与技术,这是Java的核心与特色内容,包括类与对象、封装、继承与多态以及异常处理与输入/输出。第三部分为第7章~第10章,介绍Java的实际应用,包括多线程、网络程序设计、数据库应用以及图形用户界面开发技术。

本书内容讲解详细,程序代码均经过调试,案例实用。

本书适合作为高等院校计算机程序设计课程的教材,也可作为具有一定程序设计基础和经验的读者的参考用书。

《JAVA程序设计》结课设计

你应该问一些技术上的问题,而不是让别人帮你做作业

JAVA程序设计课程讲什么内容

《Java程序设计》课程是使用Java语言进行应用程序设计的课程。课程的主要目标有三:一、掌握Java语言的语法,能够较为深入理解Java语言机制,掌握Java语言面向对象的特点。 二、掌握JavaSE中基本的API,掌握在 *** 、线程、输入输出、文本处理、图形用户界面、网络等方面的应用。三、能够编写有一定规模的应用程序,养成良好的编程习惯。 本课程要对Java语言的一些机制会详细讲解,所以具有系统性。本课程还注重实践性,要讲Java语言在文本、文件、窗体界面、图形、数据库、多线程、并行编程方面的应用。还会讲到编好代码的经验与技巧,包括面向对象的思想、软件开发工具的使用等。 在教学中,采用教师讲授、学生自测、学生讨论、编程实践相结合的方法。

java程序设计的内容简介

本书采用任务驱动教学模式,通过任务的实施,使读者在读程序、版学知识、写程序的过程中,权逐渐掌握面向对象的Java程序设计思想和技能。本书共分12个单元,主要包括Java程序设计过程、基本语法规则、面向对象技术、数组与字符串、异常处理、GUI编程、输入/输出处理、多线程编程以及基础网络编程等内容。

本书适合作为高等职业院校计算机相关专业“Java程序设计”或者“面向对象程序设计”课程的教材,也可作为相关技术人员学习Java的参考用书。

JAVA程序设计课程主讲老师是谁

JAVA程序设计主讲老师是北京大学信息科学技术学院教师,在程序设计方面有多年的项目开发经验和教学经验,任教育部计算机教指委分委专家组成员。出版的教材包括《Java程序设计》(曾获第六届全国高校出版社优秀畅销书奖)、《C#程序设计教程》、《VB程序设计》、《Visual C++.NET程序设计》等。在北京大学开设多门程序设计课程,课程内容以系统知识与实践应用相结合,注重培养对知识体系的深入理解,在与实际工作生活相结合的应用实践中分析问题、解决问题的能力。

JAVA程序设计课程成绩管理系统

第一步先设计表结构,这种练习的项目,建立用mysql数据库,安装方便,而且不大版;第二步按需权求写查询统计SQL,这一步很关键,SQL写好了,结果也就出来了,最后一步,将结果写入文本和在控制台输出。只要思路清晰,这个不难的,有不懂的可以问我。

《JAVA程序设计》课程设计

1 package study.part02

2 import java.util.Calendar

3 import java.awt.*

4 import javax.swing.*

5 import java.awt.event.*

6 import java.lang.Thread

7 public class Clock extends JFrame implements ComponentListener,

8 ItemListener,Runnable{

9 Thread timer

10 private JComboBox bobox_color

11 public void start(){

12 if(timer==null)

13 timer=new Thread(this,"ShowTime")

14 timer.start()

15 }

16 public void run(){

17 while(true){

18 try{

19 timer.sleep(1000)

20 }catch(InterruptedException e){}

21 repaint()

22 }

23 }

24 public void stop(){

25 timer.stop()

26 }

27 public Clock(){

28 super("Clock")

29 this.setSize(600,600)

30 this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE)

31 this.setLayout(new FlowLayout())

32

33 this.setVisible(true)

34 }

35 public void paint(Graphics g){

36 Calendar cal=Calendar.getInstance()

37 int year=cal.get(Calendar.YEAR)

38 int month=cal.get(Calendar.MONTH)

39 int day=cal.get(Calendar.DATE)

40 int hour=cal.get(Calendar.HOUR)

41 int minute=cal.get(Calendar.MINUTE)

42 int second=cal.get(Calendar.SECOND)

43 int a,b

44 a=this.getWidth()/2

45 for(int i=1i<=360i++){

46 double angle=i*Math.PI/180

47 double radius=a-50

48 int x=(int)Math.round(radius*Math.sin(angle))

49 int y=(int)Math.round(radius*Math.cos(angle))

50 if(i%30==0){

51 int j=i/30

52 String str=String.valueOf(j)

53 g.setColor(Color.black)

54 // g.fillOval(a+x,a+y,1,1)

55 g.drawString(str,a+x,a-y)

56 }

57 double radh=a-200

58 angle=hour*Math.PI/30

59 int xh=(int)Math.round(radh*Math.sin(angle))

60 int yh=(int)Math.round(radh*Math.cos(angle))

61 g.setColor(Color.red)

62 g.drawLine(a,a,a+xh,a-yh)

63 double radm=a-150

64 angle=minute*Math.PI/30

65 int xm=(int)Math.round(radm*Math.sin(angle))

66 int ym=(int)Math.round(radm*Math.cos(angle))

67 g.setColor(Color.blue)

68 g.drawLine(a,a,a+xm,a-ym)

69 double rads=a-100

70 angle=second*Math.PI/30

71 int xs=(int)Math.round(rads*Math.sin(angle))

72 int ys=(int)Math.round(rads*Math.cos(angle))

73 g.setColor(Color.yellow)

74 g.drawLine(a,a,a+xs,a-ys)

75 //g.drawString(cal.get(Calendar.HOUR)+":"+cal.get(Calendar.

76 // MINUTE)+":"+cal.get(Calendar.SECOND))

77 }

78 }

79 public void itemStateChanged(ItemEvent e){

80 repaint()

81 }

82 public void ponentResized(ComponentEvent e){

83 repaint()

84 }

85 public void ponentMoved(ComponentEvent e){}

86 public void ponentHidden(ComponentEvent e){}

87 public void ponentShown(ComponentEvent e){}

88

89 public static void main(String[] args){

90 Clock show=new Clock()

91 show.start()

92 }

93 }

千锋JAVA课程介绍

Java语言的发展及相关技术的介绍,Java技术和平台在网络计算及电子商务中的应用介绍;Java语言的基础知识:Java语言的主要特点,设计思想,Java虚拟机,垃圾回收机制,安全性的保证机制;Java语言的基本语法规范,包括标识符、关键字、数据类型、表达式和流控制,程序基本结构;?面向对象技术的基本特点,Java语言的面向对象特性,类和对象的概念,封装性、继承性、多态性,Java语言的特殊属性;Java程序的例外处理机制和方法;

Java语言的输入/输出处理机制和方法,常用的输入/输出方法,输入/输出处理的应用;

Java语言的图形用户界面设计:AWT界面设计的基本方法,常用的组件类库,图形用户界面的事件处理模型和方法,JFC介绍,Swing图形界面设计;Java Applet程序设计,Applet程序的特点,运行机制,与浏览器的集成,安全机制的使用;

多线程程序设计,进程和线程的联系和区别,多线程程序设计的一般方法,线程的生命周期,线程状态的控制,多线程的互斥和同步;Java语言的网络编程技术和应用,Socket程序设计,Client/Server程序设计;Java的Servlet和JSP(Java?Server?Page)技术;

JavaBeans和RMI。


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