如何用c语言编写一个小游戏?

如何用c语言编写一个小游戏?,第1张

一、数学知识:

长方形的面积S=a*b

长方形周长L=2*(a+b)

其中a b分别为长方形的宽和高。

二、算法分析:

长方形面积及周长均依赖于宽和高,所以先要输入宽高值,然后根据公式计算,输出结果即可。

三、参考代码:

#include <stdio.h>

void main()

{

    double a,b

    double L,S

    scanf("%lf%lf",&a,&b)//输入宽和高。

    L=2*(a+b)//计算周长。

    S=a*b//计算面积。

    printf("面积=%lf, 周长=%lf\n", S, L)//输出结果。

}

四、注意事项:

因为没有限制输入为整型,所以使用浮点型用来存储各项值。输入输出要用%lf。

五子棋的代码:

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

usingnamespacestd

constintN=15         //15*15的棋盘

constcharChessBoardflag=''     //棋盘标志

constcharflag1='o'       //玩家1或电脑的棋子标志

constcharflag2='X'       //玩家2的棋子标志

typedefstructCoordinate     //坐标类

{

intx             //代表行

inty             //代表列

}Coordinate

classGoBang          //五子棋类

{

public:

GoBang()        //初始化

{

InitChessBoard()

}

voidPlay()        //下棋

{

CoordinatePos1   //玩家1或电脑

CoordinatePos2   //玩家2

intn=0

while(1)

{

intmode=ChoiceMode()

while(1)

{

if(mode==1)    //电脑vs玩家

{

ComputerChess(Pos1,flag1)   //电脑下棋

if(GetVictory(Pos1,0,flag1)==1)   //0表示电脑,真表示获胜

break

PlayChess(Pos2,2,flag2)   //玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2))   //2表示玩家2

break

}

else      //玩家1vs玩家2

{

PlayChess(Pos1,1,flag1)   //玩家1下棋

if(GetVictory(Pos1,1,flag1))   //1表示玩家1

break

PlayChess(Pos2,2,flag2)   //玩家2下棋

if(GetVictory(Pos2,2,flag2)) //2表示玩家2

break

}

}

cout<<"***再来一局***"<<endl

cout<<"yorn:"

charc='y'

cin>>c

if(c=='n')

break

}

}

protected:

intChoiceMode()      //选择模式

{

inti=0

system("cls")    //系统调用,清屏

InitChessBoard()    //重新初始化棋盘

cout<<"***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***"<<endl

while(1)

{

cout<<"请选择:"

cin>>i

if(i==0)     //选择0退出

exit(1)

if(i==1||i==2)

returni

cout<<"输入不合法"<<endl

}

}

voidInitChessBoard()   //初始化棋盘

{

for(inti=0i<N+1++i)

{

for(intj=0j<N+1++j)

{

_ChessBoard[i][j]=ChessBoardflag

}

}

}

voidPrintChessBoard()  //打印棋盘,这个函数可以自己调整

{

system("cls")        //系统调用,清空屏幕

for(inti=0i<N+1++i)

{

for(intj=0j<N+1++j)

{

if(i==0)                //打印列数字

{

if(j!=0)

printf("%d ",j)

else

printf("  ")

}

elseif(j==0)        //打印行数字

printf("%2d",i)

else

{

if(i<N+1)

{

printf("%c|",_ChessBoard[i][j])

}

}

}

cout<<endl

cout<<"  "

for(intm=0m<Nm++)

{

printf("--|")

}

cout<<endl

}

}

voidPlayChess(Coordinate&pos,intplayer,intflag)    //玩家下棋

{

PrintChessBoard()     //打印棋盘

while(1)

{

printf("玩家%d输入坐标:",player)

cin>>pos.x>>pos.y

if(JudgeValue(pos)==1)     //坐标合法

break

cout<<"坐标不合法,重新输入"<<endl

}

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag

}

voidComputerChess(Coordinate&pos,charflag)    //电脑下棋

{

PrintChessBoard()     //打印棋盘

intx=0

inty=0

while(1)

{

x=(rand()%N)+1   //产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL))

y=(rand()%N)+1   //产生1~N的随机数

srand((unsignedint)time(NULL))

if(_ChessBoard[x][y]==ChessBoardflag)   //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

break

}

pos.x=x

pos.y=y

_ChessBoard[pos.x][pos.y]=flag

}

intJudgeValue(constCoordinate&pos)    //判断输入坐标是不是合法

{

if(pos.x>0&&pos.x<=N&&pos.y>0&&pos.y<=N)

{

if(_ChessBoard[pos.x][pos.y]==ChessBoardflag)

{

return1  //合法

}

}

return0    //非法

}

intJudgeVictory(Coordinatepos,charflag)      //判断有没有人胜负(底层判断)

{

intbegin=0

intend=0

intbegin1=0

intend1=0

//判断行是否满足条件

(pos.y-4)>0?begin=(pos.y-4):begin=1

(pos.y+4)>N?end=N:end=(pos.y+4)

for(inti=pos.x,j=beginj+4<=endj++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i][j+1]==flag&&

_ChessBoard[i][j+2]==flag&&_ChessBoard[i][j+3]==flag&&

_ChessBoard[i][j+4]==flag)

return1

}

//判断列是否满足条件

(pos.x-4)>0?begin=(pos.x-4):begin=1

(pos.x+4)>N?end=N:end=(pos.x+4)

for(intj=pos.y,i=begini+4<=endi++)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j]==flag&&

_ChessBoard[i+2][j]==flag&&_ChessBoard[i+3][j]==flag&&

_ChessBoard[i+4][j]==flag)

return1

}

intlen=0

//判断主对角线是否满足条件

pos.x>pos.y?len=pos.y-1:len=pos.x-1

if(len>4)

len=4

begin=pos.x-len    //横坐标的起始位置

begin1=pos.y-len   //纵坐标的起始位置

pos.x>pos.y?len=(N-pos.x):len=(N-pos.y)

if(len>4)

len=4

end=pos.x+len    //横坐标的结束位置

end1=pos.y+len   //纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1(i+4<=end)&&(j+4<=end1)++i,++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j+1]==flag&&

_ChessBoard[i+2][j+2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j+3]==flag&&

_ChessBoard[i+4][j+4]==flag)

return1

}

//判断副对角线是否满足条件

(pos.x-1)>(N-pos.y)?len=(N-pos.y):len=pos.x-1

if(len>4)

len=4

begin=pos.x-len    //横坐标的起始位置

begin1=pos.y+len   //纵坐标的起始位置

(N-pos.x)>(pos.y-1)?len=(pos.y-1):len=(N-pos.x)

if(len>4)

len=4

end=pos.x+len    //横坐标的结束位置

end1=pos.y-len   //纵坐标的结束位置

for(inti=begin,j=begin1(i+4<=end)&&(j-4>=end1)++i,--j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==flag&&_ChessBoard[i+1][j-1]==flag&&

_ChessBoard[i+2][j-2]==flag&&_ChessBoard[i+3][j-3]==flag&&

_ChessBoard[i+4][j-4]==flag)

return1

}

for(inti=1i<N+1++i)      //棋盘有没有下满

{

for(intj=1j<N+1++j)

{

if(_ChessBoard[i][j]==ChessBoardflag)

return0           //0表示棋盘没满

}

}

return-1   //和棋

}

boolGetVictory(Coordinate&pos,intplayer,intflag)  //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

{

intn=JudgeVictory(pos,flag)  //判断有没有人获胜

if(n!=0)          //有人获胜,0表示没有人获胜

{

PrintChessBoard()

if(n==1)        //有玩家赢棋

{

if(player==0)   //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

printf("***电脑获胜***\n")

else

printf("***恭喜玩家%d获胜***\n",player)

}

else

printf("***双方和棋***\n")

returntrue   //已经有人获胜

}

returnfalse  //没有人获胜

}

private:

char_ChessBoard[N+1][N+1]

}

扩展资料:

设计思路

1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。


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原文地址:https://54852.com/yw/7760087.html

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