unitybuildandrun怎么退出

unitybuildandrun怎么退出,第1张

按ESC退出。

使用Back返回键就能够与电脑键盘上的Esc键相匹配,将该键绑定到退出方法上就能够实现退出事件。或者调用Rpc过程,将所有客户机退出。

Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

解决的方法是

var button1Clicked:boolean = false

function OnGUI() {

if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Esccape))

button1Clicked = true

if (button1Clicked)

{

// button1Clicked =false

if(GUI.Button(Rect(0,0,200,100),"退出")

Application.Quit()

}

}

理由是gui 只能同时对一个按扭的事件作出反应

原因:某帧堆积的任务过多

方法:建议采用多线程 或 把任务平摊到多个帧执行来处理。

闪退四大原因

原因1:程序内存。表现为内存泄露或加载资源时闪退等。

原因2:程序吃CPU。表现为​程序执行复杂运算时闪退等。

原因3:系统内存回收机制。它按照优先级回收内存。如果内存很紧张的时候会回收掉前 台进程,有可能就把我们的程序给杀掉。

原因4:兼容性问题。​程序对目标设备的软硬件环境的兼容情况也会造成闪退。

建议采用多线程或把任务量平摊到多个帧执行


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原文地址:https://54852.com/yw/7742458.html

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