高级程序员考试难吗?谢谢了,大神帮忙啊

高级程序员考试难吗?谢谢了,大神帮忙啊,第1张

我去年过了。高级程序员现在叫软件设计师 整体来所,十分好过 说实话,你要看提纲,要看的书多的一笔 不过不要担心,考的内容却是比较固定的 我感觉最难搞的是上午题。要真看 建议买本关于这方面的书籍 把历年真题好好要就,要是计算题一定要掌握,这是做好那份的 下午题 你一定要把历年真题做做 你会发现每年下午题基本考的一摸一样最后给你几个网站 官网 http://www.rkb.gov.cn/很不错的资料网站 http://www.topsage.com/computer/rk/index.html 追问: 能跟我说说具体考些什么东西吗? 我学过C语言,汇编,还要考些什么,我下学期还要学软件工程、多媒体等等。。。 回答: 重点掌握 数据结构,数据库,软件工程,下面是大纲 软件设计师考试大纲 一、考试说明 1.考试要求: (1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算; (2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识; (3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理; (4) 掌握 *** 作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识; (5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法; (6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识; (7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言; (8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识; (9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术; (10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识; (11) 了解信息化、计算机应用的基础知识; (12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。 2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。 3.本考试设置的科目包括: (1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试; (2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。 二、考试范围 考试科目1:计算机与软件工程知识 1. 计算机科学基础 1.1 数制及其转换 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换 1.2 数据的表示 数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出) 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示) 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码) 1.3 算术运算和逻辑运算 计算机中的二进制数运算方法 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简 1.4 数学基础知识 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分) 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析) 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟) 1.5 常用数据结构 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和 *** 作 Hash(存储地址计算,冲突处理) 1.6 常用算法 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性 2. 计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 I/O接口的功能、类型和特性 I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式) CISC/RISC,流水线 *** 作,多处理机,并行处理 2.1.2 存储系统 主存-Cache存储系统的工作原理 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格 RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 诊断与容错 系统可靠性分析评价 计算机系统性能评测方式 2.2 软件知识 2.2.1 *** 作系统知识 *** 作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁) 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存) 设备管理(I/O控制、假脱机) 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理) 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计) 汉字处理,多媒体处理,人机界面 网络 *** 作系统和嵌入式 *** 作系统基础知识 *** 作系统的配置 2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用 各类程序设计语言主要特点和适用情况 2.3 计算机网络知识 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议) 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制 常用网络设备和各类通信设备 Client/Server结构、Browser/Server结构 LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 因特网基础知识以及应用 网络软件 网络管理 网络性能分析 2.4 数据库知识 数据库管理系统的功能和特征 数据库模型(概念模式、外模式、内模式) 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式 数据 *** 作(集合运算和关系运算) 数据库语言(SQL) 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性) 数据仓库和分布式数据库基础知识 2.5 多媒体知识 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 音频和视频信息的应用 多媒体应用开发过程 2.6 系统性能知识 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计 性能测试和性能评估 可靠性指标及计算、可靠性设计 可靠性测试和可靠性评估 2.7 计算机应用基础知识 信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识 远程通信服务基础知识 常用应用系统 3. 系统开发和运行知识 3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识 软件工程知识 软件开发生命周期各阶段的目标和任务 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE) 软件开发工具与环境知识 软件过程改进知识 软件质量管理知识 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识 3.2 系统分析基础知识 系统分析的目的和任务 结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言) 统一建模语言(UML) 系统规格说明书 3.3 系统设计知识 系统设计的目的和任务 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图) 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案) 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计) 系统设计说明书 3.4 系统实施知识 系统实施的主要任务 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计 程序设计风格 程序设计语言的选择 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试) 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告) 系统转换基础知识 3.5 系统运行和维护知识 系统运行管理基础知识 系统维护基础知识 系统评价基础知识 3.6 面向对象开发方法 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用) 面向对象开发方法的优越性以及有效领域 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计) 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据) 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制 面向对象数据库、分布式对象的概念 4. 安全性知识 安全性基本概念 防治计算机病毒、防范计算机犯罪 存取控制、防闯入、安全管理措施 加密与解密机制 风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制 5. 标准化知识 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识 标准化机构 6. 信息化基础知识 信息化意识 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略 有关的法律、法规 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识 企业信息资源管理基础知识 7. 计算机专业英语 掌握计算机技术的基本词汇 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料 考试科目2:软件设计 1. 外部设计 1.1 理解系统需求说明 1.2 系统开发的准备 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划 1.3 设计系统功能 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流 1.4 设计数据模型 设计ER模型、数据模型 1.5 编写外部设计文档 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架 设计系统测试要求 1.6 设计评审 2. 内部设计 2.1 设计软件结构 按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口 采用中间件和工具 2.2 设计输入输出 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息 2.3 设计物理数据 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化 2.4 构件的创建和重用 创建、重用构件的概念 使用子程序库或类库 2.5 编写内部设计文档 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档 2.6 设计评审 3.程序设计 3.1 模块划分(原则、方法、标准) 3.2 编写程序设计文档 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述) 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法) 3.3 程序设计评审 4.系统实施 4.1 配置计算机系统及其环境 4.2 选择合适的程序设计语言 4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化 4.4 系统测试 指导程序员进行模块测试,并进行验收 准备系统集成测试环境和测试工具 准备测试数据 写出测试报告 5.软件工程 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束) 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等) 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法) 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽) 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法) 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计) 软件测试的原则与方法 软件质量(软件质量特性、软件质量控制) 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE) 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML)) 软件过程改进模型和方法

前言

你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)

建议:

不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少10年通用。

回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。

一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。

一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。还要举一反三地思考。

注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/Linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:

现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。Windows的图形界面不吃香了。

越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。

微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。详情参见《Windows编程革命史》

所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。开发这边基本上没Windows什么事。

启蒙入门

1、 学习一门脚本语言,例如Python/Ruby

可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。实践项目:

处理文本文件,或者csv (关键词 python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)

遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果

跟数据库打交道 (python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量

学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试

学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)

为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。

2、 用熟一种程序员的编辑器(不是IDE) 和一些基本工具

Vim / Emacs / Notepad++,学会如何配置代码补全,外观,外部命令等。

Source Insight (或 ctag)

使用这些东西不是为了Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码/配置文章/日志会更快更有效率。

3、 熟悉Unix/Linux Shell和常见的命令行

如果你用windows,至少学会用虚拟机里的linux, vmware player是免费的,装个Ubuntu吧

一定要少用少用图形界面。

学会使用man来查看帮助

文件系统结构和基本 *** 作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …

学会使用一些文本 *** 作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …

学会使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpdump/iptables/dd…

了解/etc目录下的各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的系统运行信息

了解正则表达式,使用正则表达式来查找文件。

对于程序员来说Unix/Linux比Windows简单多了。(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix/Linux你会发现图形界面在某些时候实在是太难用了,相当地相当地降低工作效率。

4、 学习Web基础(HTML/CSS/JS) + 服务器端技术 (LAMP)

未来必然是Web的世界,学习WEB基础的最佳网站是W3School。

学习HTML基本语法

学习CSS如何选中HTML元素并应用一些基本样式(关键词:box model)

学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你觉得很炫的网页结构,并动态修改。

学习使用Javascript *** 纵HTML元件。理解DOM和动态网页(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 网上有免费的章节,足够用了。或参看 DOM 。

学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 调试Javascript代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)

在一台机器上配置Apache 或 Nginx

学习PHP,让后台PHP和前台HTML进行数据交互,对服务器相应浏览器请求形成初步认识。实现一个表单提交和反显的功能。

把PHP连接本地或者远程数据库 MySQL(MySQL 和 SQL现学现用够了)

跟完一个名校的网络编程课程(例如:http://www.stanford.edu/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php ) 不要觉得需要多于一学期时间,大学生是全职一学期选3-5门课,你业余时间一定可以跟上

学习一个javascript库(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (异步读入一个服务器端图片或者数据库内容)+JSON数据格式。

HTTP: The Definitive Guide 读完前4章你就明白你每天上网用浏览器的时候发生的事情了(proxy, gateway, browsers)

做个小网站(例如:一个小的留言板,支持用户登录,Cookie/Session,增、删、改、查,上传图片附件,分页显示)

买个域名,租个空间,做个自己的网站。

进阶加深

1、 C语言和 *** 作系统调用

重新学C语言,理解指针和内存模型,用C语言实现一下各种经典的算法和数据结构。推荐《计算机程序设计艺术》、《算法导论》和《编程珠玑》。

学习(麻省理工免费课程)计算机科学和编程导论

学习(麻省理工免费课程)C语言内存管理

学习Unix/Linux系统调用(Unix高级环境编程),,了解系统层面的东西。

用这些系统知识 *** 作一下文件系统,用户(实现一个可以拷贝目录树的小程序)

用fork/wait/waitpid写一个多进程的程序,用pthread写一个多线程带同步或互斥的程序。多进程多进程购票的程序。

用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask实现一个多进程间的信号量通信的程序。

学会使用gcc和gdb来编程和调试程序(参看我的《用gdb调试程序》)

学会使用makefile来编译程序。(参看我的《跟我一起写makefile》)

IPC和Socket的东西可以放到高级中来实践。

学习Windows SDK编程(Windows 程序设计 ,MFC程序设计)

写一个窗口,了解WinMain/WinProcedure,以及Windows的消息机制。

写一些程序来 *** 作Windows SDK中的资源文件或是各种图形控件,以及作图的编程。

学习如何使用MSDN查看相关的SDK函数,各种WM_消息以及一些例程。

这本书中有很多例程,在实践中请不要照抄,试着自己写一个自己的例程。

不用太多于精通这些东西,因为GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 图形界面的编程。@virushuo 说:“ 我觉得GUI确实不那么热门了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移动设备开发,如果没有基础知识仍然很吃力。或者说移动设备开发必须理解GUI工作,或者在win那边学,或者在mac/iOS上学”。

2、学习Java

Java 的学习主要是看经典的Core Java 《Java 核心技术编程》和《Java编程思想》(有两卷,我仅链了第一卷,足够了,因为Java的图形界面了解就可以了)

学习JDK,学会查阅Java API Doc Java Platform SE 6

了解一下Java这种虚拟机语言和C和Python语言在编译和执行上的差别。从C、Java、Python思考一下“跨平台”这种技术。

学会使用IDE Eclipse,使用Eclipse 编译,调试和开发Java程序。

建一个Tomcat的网站,尝试一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web开发。把前面所说的那个PHP的小项目试着用JSP和Servlet实现一下。

3、Web的安全与架构

学习HTML5,网上有很多很多教程,以前酷壳也介绍过很多,我在这里就不罗列了。

学习Web开发的安全问题(参考新浪微博被攻击的这个事,以及Ruby的这篇文章)

学习HTTP Server的rewrite机制,Nginx的反向代理机制,fast-cgi(如:PHP-FPM)

学习Web的静态页面缓存技术。

学习Web的异步工作流处理,数据Cache,数据分区,负载均衡,水平扩展的构架。

实践任务:

使用HTML5的canvas 制作一些Web动画。

尝试在前面开发过的那个Web应用中进行SQL注入,JS注入,以及XSS攻击。

把前面开发过的那个Web应用改成构造在Nginx + PHP-FPM + 静态页面缓存的网站

4、学习关系型数据库

你可以安装MSSQLServer或MySQL来学习数据库。

学习教科书里数据库设计的那几个范式,1NF,2NF,3NF,……

学习数据库的存过,触发器,视图,建索引,游标等。

学习SQL语句,明白表连接的各种概念(参看《SQL Join的图示》)

学习如何优化数据库查询(参看《MySQL的优化》)

实践任务:设计一个论坛的数据库,至少满足3NF,使用SQL语句查询本周,本月的最新文章,评论最多的文章,最活跃用户。

5、一些开发工具

学会使用SVN或Git来管理程序版本。

学会使用JUnit来对Java进行单元测试。

学习C语言和Java语言的coding standard 或 coding guideline。(我N年前写过一篇关C语言非常简单的文章——《编程修养》,这样的东西你可以上网查一下,一大堆)。

推荐阅读《代码大全》《重构》《代码整洁之道》

高级深入

1、C++ / Java 和面向对象

我个人以为学好C++,Java也就是举手之劳。但是C++的学习曲线相当的陡。不过,我觉得C++是最需要学好的语言了。参看两篇趣文“C++学习信心图” 和“21天学好C++”

学习(麻省理工免费课程)C++面向对象编程

读我的 “如何学好C++”中所推荐的那些书至少两遍以上(如果你对C++的理解能够深入到像我所写的《C++虚函数表解析》或是《C++对象内存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回内部静态成员的陷阱》那就非常不错了)

然后反思为什么C++要干成这样,Java则不是?你一定要学会对比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,接口,异常,虚函数,等等。

实践任务:

用C++实现一个BigInt,支持128位的整形的加减乘除的 *** 作。

用C++封装一个数据结构的容量,比如hash table。

用C++封装并实现一个智能指针(一定要使用模板)。

《设计模式》必需一读,两遍以上,思考一下,这23个模式的应用场景。主要是两点:1)钟爱组合而不是继承,2)钟爱接口而不是实现。(也推荐《深入浅出设计模式》)

实践任务:

使用工厂模式实现一个内存池。

使用策略模式制做一个类其可以把文本文件进行左对齐,右对齐和中对齐。

使用命令模式实现一个命令行计算器,并支持undo和redo。

使用修饰模式实现一个酒店的房间价格订价策略——旺季,服务,VIP、旅行团、等影响价格的因素。

学习STL的用法和其设计概念 - 容器,算法,迭代器,函数子。如果可能,请读一下其源码。

实践任务:尝试使用面向对象、STL,设计模式、和WindowsSDK图形编程的各种技能

做一个贪吃蛇或是俄罗斯方块的游戏。支持不同的级别和难度。

做一个文件浏览器,可以浏览目录下的文件,并可以对不同的文件有不同的 *** 作,文本文件可以打开编辑,执行文件则执行之,mp3或avi文件可以播放,图片文件可以展示图片。

学习C++的一些类库的设计,如: MFC(看看候捷老师的《深入浅出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能会太难了,但是如果你能了解其中的设计模式和设计那就太好了,如果你能深入到我写的《STL string类的写时拷贝技术》那就非常不错了,ACE需要很强在的系统知识,参见后面的“加强对系统的了解”)

Java是真正的面向对象的语言,Java的设计模式多得不能再多,也是用来学习面向对象的设计模式的最佳语言了(参看Java中的设计模式)。

推荐阅读《Effective Java》 and 《Java解惑》

学习Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是学习Java的设计,如IoC等。

Java的技术也是烂多,重点学习J2EE架构以及JMS, RMI, 等消息传递和远程调用的技术。

学习使用Java做Web Service (官方教程在这里)

实践任务: 尝试在Spring或Hibernate框架下构建一个有网络的Web Service的远程调用程序,并可以在两个Service中通过JMS传递消息。

C++和Java都不是能在短时间内能学好的,C++玩是的深,Java玩的是广,我建议两者选一个。我个人的学习经历是:

深究C++(我深究C/C++了十来年了)

学习Java的各种设计模式。

2、加强系统了解

重要阅读下面的几本书:

《Unix编程艺术》了解Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验。你一定会有一种醍醐灌顶的感觉。

《Unix网络编程卷1,套接字》这是一本看完你就明白网络编程的书。重要注意TCP、UDP,以及多路复用的系统调用select/poll/epoll的差别。

《TCP/IP详解 卷1:协议》- 这是一本看完后你就可以当网络黑客的书。了解以太网的的运作原理,了解TCP/IP的协议,运作原理以及如何TCP的调优。

实践任务:

理解什么是阻塞(同步IO),非阻塞(异步IO),多路复用(select, poll, epoll)的IO技术。

写一个网络聊天程序,有聊天服务器和多个聊天客户端(服务端用UDP对部分或所有的的聊天客户端进Multicast或Broadcast)。

写一个简易的HTTP服务器。

《Unix网络编程卷2,进程间通信》信号量,管道,共享内存,消息等各种IPC…… 这些技术好像有点老掉牙了,不过还是值得了解。

实践任务:

主要实践各种IPC进程序通信的方法。

尝试写一个管道程序,父子进程通过管道交换数据。

尝试写一个共享内存的程序,两个进程通过共享内存交换一个C的结构体数组。

学习《Windows核心编程》一书。把CreateProcess,Windows线程、线程调度、线程同步(Event, 信号量,互斥量)、异步I/O,内存管理,DLL,这几大块搞精通。

实践任务:使用CreateProcess启动一个记事本或IE,并监控该程序的运行。把前面写过的那个简易的HTTP服务用线程池实现一下。写一个DLL的钩子程序监控指定窗口的关闭事件,或是记录某个窗口的按键。

有了多线程、多进程通信,TCP/IP,套接字,C++和设计模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重写上述的聊天程序和HTTP服务器(带线程池)

实践任务:通过以上的所有知识,尝试

写一个服务端给客户端传大文件,要求把100M的带宽用到80%以上。(注意,磁盘I/O和网络I/O可能会很有问题,想一想怎么解决,另外,请注意网络传输最大单元MTU)

了解BT下载的工作原理,用多进程的方式模拟BT下载的原理。

3、系统架构

负载均衡。HASH式的,纯动态式的。(可以到Google学术里搜一些关于负载均衡的文章读读)

多层分布式系统 – 客户端服务结点层、计算结点层、数据cache层,数据层。J2EE是经典的多层结构。

CDN系统 – 就近访问,内容边缘化。

P2P式系统,研究一下BT和电驴的算法。比如:DHT算法。

服务器备份,双机备份系统(Live-Standby和Live-Live系统),两台机器如何通过心跳监测对方?集群主结点备份。

虚拟化技术,使用这个技术,可以把 *** 作系统当应用程序一下切换或重新配置和部署。

学习Thrift,二进制的高性能的通讯中间件,支持数据(对象)序列化和多种类型的RPC服务。

学习Hadoop。Hadoop框架中最核心的设计就是:MapReduce和HDFS。MapReduce的思想是由Google的一篇论文所提及而被广为流传的,简单的一句话解释MapReduce就是“任务的分解与结果的汇总”。HDFS是Hadoop分布式文件系统(Hadoop Distributed File System)的缩写,为分布式计算存储提供了底层支持。

了解NoSQL数据库(有人说可能是一个过渡炒作的技术),不过因为超大规模以及高并发的纯动态型网站日渐成为主流,而SNS类网站在数据存取过程中有着实时性等刚性需求,这使得目前NoSQL数据库慢慢成了人们所关注的焦点,并大有成为取代关系型数据库而成为未来主流数据存储模式的趋势。当前NoSQL数据库很多,大部分都是开源的,其中比较知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升级版为Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。


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