linux内核怎么调度系统

linux内核怎么调度系统,第1张

1.调度器的概述

多任务 *** 作系统分为非抢占式多任务和抢占式多任务。与大多数现代 *** 作系统一样,Linux采用的是抢占式多任务模式。这表示对CPU的占用时间由 *** 作系统决定的,具体为 *** 作系统中的调度器。调度器决定了什么时候停止一个进程以便让其他进程有机会运行,同时挑选出一个其他的进程开始运行。

2.调度策略

在Linux上调度策略决定了调度器是如何选择一个新进程的时间。调度策略与进程的类型有关,内核现有的调度策略如下:

#define SCHED_NORMAL        0#define SCHED_FIFO      1#define SCHED_RR        2#define SCHED_BATCH     3/* SCHED_ISO: reserved but not implemented yet */#define SCHED_IDLE      5

0: 默认的调度策略,针对的是普通进程。

1:针对实时进程的先进先出调度。适合对时间性要求比较高但每次运行时间比较短的进程。

2:针对的是实时进程的时间片轮转调度。适合每次运行时间比较长得进程。

3:针对批处理进程的调度,适合那些非交互性且对cpu使用密集的进程。

SCHED_ISO:是内核的一个预留字段,目前还没有使用

5:适用于优先级较低的后台进程。

注:每个进程的调度策略保存在进程描述符task_struct中的policy字段

3.调度器中的机制

内核引入调度类(struct sched_class)说明了调度器应该具有哪些功能。内核中每种调度策略都有该调度类的一个实例。(比如:基于公平调度类为:fair_sched_class,基于实时进程的调度类实例为:rt_sched_class),该实例也是针对每种调度策略的具体实现。调度类封装了不同调度策略的具体实现,屏蔽了各种调度策略的细节实现。

调度器核心函数schedule()只需要调用调度类中的接口,完成进程的调度,完全不需要考虑调度策略的具体实现。调度类连接了调度函数和具体的调度策略。

武特师兄关于sche_class和sche_entity的解释,一语中的。

调度类就是代表的各种调度策略,调度实体就是调度单位,这个实体通常是一个进程,但是自从引入了cgroup后,这个调度实体可能就不是一个进程了,而是一个组

4.schedule()函数

linux 支持两种类型的进程调度,实时进程和普通进程。实时进程采用SCHED_FIFO 和SCHED_RR调度策略,普通进程采用SCHED_NORMAL策略。

preempt_disable():禁止内核抢占

cpu_rq():获取当前cpu对应的就绪队列。

prev = rq->curr获取当前进程的描述符prev

switch_count = &prev->nivcsw获取当前进程的切换次数。

update_rq_clock() :更新就绪队列上的时钟

clear_tsk_need_resched()清楚当前进程prev的重新调度标志。

deactive_task():将当前进程从就绪队列中删除。

put_prev_task() :将当前进程重新放入就绪队列

pick_next_task():在就绪队列中挑选下一个将被执行的进程。

context_switch():进行prev和next两个进程的切换。具体的切换代码与体系架构有关,在switch_to()中通过一段汇编代码实现。

post_schedule():进行进程切换后的后期处理工作。

5.pick_next_task函数

选择下一个将要被执行的进程无疑是一个很重要的过程,我们来看一下内核中代码的实现

对以下这段代码说明:

1.当rq中的运行队列的个数(nr_running)和cfs中的nr_runing相等的时候,表示现在所有的都是普通进程,这时候就会调用cfs算法中的pick_next_task(其实是pick_next_task_fair函数),当不相等的时候,则调用sched_class_highest(这是一个宏,指向的是实时进程),这下面的这个for()循环中,首先是会在实时进程中选取要调度的程序(p = class->pick_next_task(rq))。如果没有选取到,会执行class=class->next在class这个链表中有三种类型(fair,idle,rt).也就是说会调用到下一个调度类。

static inline struct task_struct *pick_next_task(struct rq *rq){    const struct sched_class *class   struct task_struct *p   /*

    * Optimization: we know that if all tasks are in

    * the fair class we can call that function directly:

    *///基于公平调度的普通进程

   if (likely(rq->nr_running == rq->cfs.nr_running)) {

       p = fair_sched_class.pick_next_task(rq)       if (likely(p))            return p

   }//基于实时调度的实时进程

   class = sched_class_highest   for ( ) {

       p = class->pick_next_task(rq) //实时进程的类

       if (p)            return p       /*

        * Will never be NULL as the idle class always

        * returns a non-NULL p:

        */

       class = class->next //rt->next = fair fair->next = idle

   }

}

在这段代码中体现了Linux所支持的两种类型的进程,实时进程和普通进程。回顾下:实时进程可以采用SCHED_FIFO 和SCHED_RR调度策略,普通进程采用SCHED_NORMAL调度策略。

在这里首先说明一个结构体struct rq,这个结构体是调度器管理可运行状态进程的最主要的数据结构。每个cpu上都有一个可运行的就绪队列。刚才在pick_next_task函数中看到了在选择下一个将要被执行的进程时实际上用的是struct rq上的普通进程的调度或者实时进程的调度,那么具体是如何调度的呢?在实时调度中,为了实现O(1)的调度算法,内核为每个优先级维护一个运行队列和一个DECLARE_BITMAP,内核根据DECLARE_BITMAP的bit数值找出非空的最高级优先队列的编号,从而可以从非空的最高级优先队列中取出进程进行运行。

我们来看下内核的实现

struct rt_prio_array {

   DECLARE_BITMAP(bitmap, MAX_RT_PRIO+1)/* include 1 bit for delimiter */

   struct list_head queue[MAX_RT_PRIO]

}

数组queue[i]里面存放的是优先级为i的进程队列的链表头。在结构体rt_prio_array 中有一个重要的数据构DECLARE_BITMAP,它在内核中的第一如下:

define DECLARE_BITMAP(name,bits) \

   unsigned long name[BITS_TO_LONGS(bits)]

5.1对于实时进程的O(1)算法

这个数据是用来作为进程队列queue[MAX_PRIO]的索引位图。bitmap中的每一位与queue[i]对应,当queue[i]的进程队列不为空时,Bitmap的相应位就为1,否则为0,这样就只需要通过汇编指令从进程优先级由高到低的方向找到第一个为1的位置,则这个位置就是就绪队列中最高的优先级(函数sched_find_first_bit()就是用来实现该目的的)。那么queue[index]->next就是要找的候选进程。

如果还是不懂,那就来看两个图

注:在每个队列上的任务一般基于先进先出的原则进行调度(并且为每个进程分配时间片)

在内核中的实现为:

static struct sched_rt_entity *pick_next_rt_entity(struct rq *rq,                           struct rt_rq *rt_rq){    struct rt_prio_array *array = &rt_rq->active   struct sched_rt_entity *next = NULL   struct list_head *queue   int idx

   idx = sched_find_first_bit(array->bitmap)//找到优先级最高的位

   BUG_ON(idx >= MAX_RT_PRIO)   queue = array->queue + idx//然后找到对应的queue的起始地址

   next = list_entry(queue->next, struct sched_rt_entity, run_list) //按先进先出拿任务

   return next

}

那么当同一优先级的任务比较多的时候,内核会根据

位图:

将对应的位置为1,每次取出最大的被置为1的位,表示优先级最高:

5.2 关于普通进程的CFS算法:

我们知道,普通进程在选取下一个需要被调度的进程时,是调用的pick_next_task_fair函数。在这个函数中是以调度实体为单位进行调度的。其最主要的函数是:pick_next_entity,在这个函数中会调用wakeup_preempt_entity函数,这个函数的主要作用是根据进程的虚拟时间以及权重的结算进程的粒度,以判断其是否需要抢占。看一下内核是怎么实现的:

wakeup_preempt_entity(struct sched_entity *curr, struct sched_entity *se)

{

   s64 gran, vdiff = curr->vruntime - se->vruntime//计算两个虚拟时间差//如果se的虚拟时间比curr还大,说明本该curr执行,无需抢占

   if (vdiff <= 0)        return -1

   gran = wakeup_gran(curr, se)   if (vdiff >gran)        return 1   return 0

}

gran为需要抢占的时间差,只有两个时间差大于需要抢占的时间差,才需要抢占,这里避免太频繁的抢占

wakeup_gran(struct sched_entity *curr, struct sched_entity *se)

{

   unsigned long gran = sysctl_sched_wakeup_granularity   if (cfs_rq_of(curr)->curr &&sched_feat(ADAPTIVE_GRAN))

       gran = adaptive_gran(curr, se)

   /*

    * Since its curr running now, convert the gran from real-time

    * to virtual-time in his units.

    */    if (sched_feat(ASYM_GRAN)) {

       /*

        * By using 'se' instead of 'curr' we penalize light tasks, so

        * they get preempted easier. That is, if 'se' <'curr' then

        * the resulting gran will be larger, therefore penalizing the

        * lighter, if otoh 'se' >'curr' then the resulting gran will

        * be smaller, again penalizing the lighter task.

        *

        * This is especially important for buddies when the leftmost

        * task is higher priority than the buddy.

        */        if (unlikely(se->load.weight != NICE_0_LOAD))

           gran = calc_delta_fair(gran, se)

   } else {        if (unlikely(curr->load.weight != NICE_0_LOAD))

           gran = calc_delta_fair(gran, curr)

   }    return gran

}

6.调度中的nice值

首先需要明确的是:nice的值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程的Nice值会影响到进程的优先级的变化。

通过命令ps -el可以看到进程的nice值为NI列。PRI表示的是进程的优先级,其实进程的优先级只是一个整数,它是调度器选择进程运行的基础。

普通进程有:静态优先级和动态优先级。

静态优先级:之所有称为静态优先级是因为它不会随着时间而改变,内核不会修改它,只能通过系统调用nice去修改,静态优先级用进程描述符中的static_prio来表示。在内核中/kernel/sched.c中,nice和静态优先级的关系为:

#define NICE_TO_PRIO(nice)  (MAX_RT_PRIO + (nice) + 20)

#define PRIO_TO_NICE(prio)  ((prio) - MAX_RT_PRIO - 20)

动态优先级:调度程序通过增加或者减小进程静态优先级的值来奖励IO小的进程或者惩罚cpu消耗型的进程。调整后的优先级称为动态优先级。在进程描述中用prio来表示,通常所说的优先级指的是动态优先级。

由上面分析可知,我们可以通过系统调用nice函数来改变进程的优先级。

#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <math.h>#include <unistd.h>#include <sys/time.h>#define JMAX (400*100000)#define GET_ELAPSED_TIME(tv1,tv2) ( \

 (double)( (tv2.tv_sec - tv1.tv_sec) \

           + .000001 * (tv2.tv_usec - tv1.tv_usec)))//做一个延迟的计算double do_something (void){    int j   double x = 0.0   struct timeval tv1, tv2

   gettimeofday (&tv1, NULL)//获取时区

   for (j = 0j <JMAXj++)

       x += 1.0 / (exp ((1 + x * x) / (2 + x * x)))

   gettimeofday (&tv2, NULL)   return GET_ELAPSED_TIME (tv1, tv2)//求差值}int main (int argc, char *argv[]){    int niceval = 0, nsched   /* for kernels less than 2.6.21, this is HZ

      for tickless kernels this must be the MHZ rate

      e.g, for 2.6 GZ scale = 2600000000 */

   long scale = 1000   long ticks_cpu, ticks_sleep   pid_t pid

   FILE *fp   char fname[256]   double elapsed_time, timeslice, t_cpu, t_sleep   if (argc >1)

       niceval = atoi (argv[1])

   pid = getpid ()   if (argc >2)

       scale = atoi (argv[2])   /* give a chance for other tasks to queue up */

   sleep (3)   sprintf (fname, "/proc/%d/schedstat", pid)//读取进程的调度状态

   /*

       在schedstat中的数字是什么意思呢?:

   */

   /*    printf ("Fname = %s\n", fname)*/

   if (!(fp = fopen (fname, "r"))) {        printf ("Failed to open stat file\n")       exit (-1)

   }    //nice系统调用

   if (nice (niceval) == -1 &&niceval != -1) {        printf ("Failed to set nice to %d\n", niceval)       exit (-1)

   }

   elapsed_time = do_something ()//for 循环执行了多长时间

   fscanf (fp, "%ld %ld %d", &ticks_cpu, &ticks_sleep, &nsched)//nsched表示调度的次数

   t_cpu = (float)ticks_cpu / scale//震动的次数除以1000,就是时间

   t_sleep = (float)ticks_sleep / scale

   timeslice = t_cpu / (double)nsched//除以调度的次数,就是每次调度的时间(时间片)

   printf ("\nnice=%3d time=%8g secs pid=%5d"

           "  t_cpu=%8g  t_sleep=%8g  nsched=%5d"

           "  avg timeslice = %8g\n",

           niceval, elapsed_time, pid, t_cpu, t_sleep, nsched, timeslice)

   fclose (fp)   exit (0)

}

说明: 首先说明的是/proc/[pid]/schedstat:在这个文件下放着3个变量,他们分别代表什么意思呢?

第一个:该进程拥有的cpu的时间

第二个:在对列上的等待时间,即睡眠时间

第三个:被调度的次数

由结果可以看出当nice的值越小的时候,其睡眠时间越短,则表示其优先级升高了。

7.关于获取和设置优先级的系统调用:sched_getscheduler()和sched_setscheduler

#include <sched.h>#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <errno.h>#define DEATH(mess) { perror(mess)exit(errno)}void printpolicy (int policy){    /* SCHED_NORMAL = SCHED_OTHER in user-space */

   if (policy == SCHED_OTHER)        printf ("policy = SCHED_OTHER = %d\n", policy)   if (policy == SCHED_FIFO)        printf ("policy = SCHED_FIFO = %d\n", policy)   if (policy == SCHED_RR)        printf ("policy = SCHED_RR = %d\n", policy)

}int main (int argc, char **argv){    int policy   struct sched_param p   /* obtain current scheduling policy for this process */

   //获取进程调度的策略

   policy = sched_getscheduler (0)

   printpolicy (policy)   /* reset scheduling policy */

   printf ("\nTrying sched_setscheduler...\n")

   policy = SCHED_FIFO

   printpolicy (policy)

   p.sched_priority = 50   //设置优先级为50

   if (sched_setscheduler (0, policy, &p))

       DEATH ("sched_setscheduler:")   printf ("p.sched_priority = %d\n", p.sched_priority)   exit (0)

}

输出结果:

[root@wang schedule]# ./get_schedule_policy policy = SCHED_OTHER = 0

Trying sched_setscheduler...

policy = SCHED_FIFO = 1

p.sched_priority = 50

可以看出进程的优先级已经被改变。

参考:http://www.cnblogs.com/shengansong/archive/2011/09/23/2186409.html

http://code.google.com/p/libbmp/

说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP。由于没有经过任何的压缩,故BMP图 片往往很大。在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生 成的。

一、下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式。

位图文件主要分为如下4个部分:

块名称

 对应Windows结构体定义大小(Byte)

文件信息头 BITMAPFILEHEADER  14

位图信息头 BITMAPINFOHEADER  40

颜色表(调色板)RGBQUAD (可选)

位图数据(RGB颜色阵列) BYTE* 由图像长宽尺寸决定

1.文件信息头BITMAPFILEHEADER

结构体定义如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

UINT bfType

DWORD bfSize

UINT bfReserved1

UINT bfReserved2

DWORD bfOffBits

} BITMAPFILEHEADER

其中:

bfType 表示文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。

bfSize 表示该位图文件的大小,用字节为单位

bfReserved1 保留,必须设置为0

bfReserved2 保留,必须设置为0

bfOffBits 表示从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。这个参数是非常有用的,因为位图信息头

和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。

2、位图信息头BITMAPINFOHEADER

结构体定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {

DWORD biSize

LONG biWidth

LONG biHeight

WORD biPlanes

WORD biBitCount

DWORD biCompression

DWORD biSizeImage

LONG biXPelsPerMeter

LONG biYPelsPerMeter

DWORD biClrUsed

DWORD biClrImportant

} BITMAPINFOHEADER

其中:

biSize表示BITMAPINFOHEADER结构所需要的字节数。

biWidth 表示图象的宽度,以象素为单位。

biHeight 表示图象的高度,以象素为单位。注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。

如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。

biPlanes为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1。

biBitCount 表示比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32。但是由于我们平时用到的图像绝大部分是24位和32位的,所以我们讨论这两类图像。

biCompression 表示图象数据压缩的类型,同样我们只讨论没有压缩的类型:BI_RGB。

biSizeImage表示图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0。

biXPelsPerMeter表示水平分辨率,用象素/米表示。

biYPelsPerMeter表示垂直分辨率,用象素/米表示。

biClrUsed 表示位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。

biClrImportant 表示对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。

3、颜色表RGBQUAD:

颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。 这个部分是可选的,有些位图需要颜色表,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要颜色表,因为位图中的RGB值就代表了每个象素的颜色。但是16位r5g6b5位域彩色图像需要颜色表。

RGBQUAD结构的定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

BYTE rgbBlue// 蓝色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbGreen// 绿色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbRed// 红色的亮度(值范围为0-255)

BYTE rgbReserved// 保留,必须为0

} RGBQUAD

位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFO {

BITMAPINFOHEADER bmiHeader// 位图信息头

RGBQUAD bmiColors[1]// 颜色表

} BITMAPINFO

而文件信息头和位图信息组成位图文件,BITMAPFILE结构定义如下:

typedef struct tagBITMAP

{

BITMAPFILEHEADER bfHeader

BITMAPINFO biInfo

}BITMAPFILE

4. 位图数据(RGB颜色阵列)

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是:扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节

当biBitCount=32时,1个像素占4个字节

Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充。

这部分就是图片真正的数据,比如一张图片的大小为800*600,则该部分数据的长度就应该为800*600像素,也即800*600*24/8字节(如果是24位的图片,即一个像素用24bit来存储,每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。

有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:

蓝色B值

绿色G值

红色R值

对于32位的RGB位图像素数据格式是:

蓝色B值

绿色G值

红色R值

透明通道A值

透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。

二.根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数:

首先需要位图数据,然后加上文件信息头和位图信息头就可以构成一张BMP图片了。

注意1:biBitCount与颜色表

biBitCount=1 表示位图最多有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色,你也可以自己定义这两种颜色。图像信息头装调色板中将有两个调色板项,称为索引0和索引1。图象数据阵列中的每一位表示一个象素。如果一个位是0,显示时就使用索引0的RGB值,如果位是1,则使用索引1的RGB值。

biBitCount=4 表示位图最多有16种颜色。每个象素用4位表示,并用这4位作为彩色表的表项来查找该象素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,它表示有两个 象素,第一象素的颜色就在彩色表的第2表项中查找,而第二个象素的颜色就在彩色表的第16表项中查找。此时,调色板中缺省情况下会有16个RGB项。对应 于索引0到索引15。

biBitCount=8 表示位图最多有256种颜色。每个象素用8位表示,并用这8位作为彩色表的表项来查找该象素的颜色。例如,如果位图中的第一个字节为0x1F,这个象素的颜色就在彩色表的第32表项中查找。此时,缺省情况下,调色板中会有256个RGB项,对应于索引0到索引255。

biBitCount=16 表示位图最多有65536种颜色。每个色素用16位(2个字节)表示。这种格式叫作高彩色,或叫增强型16位色,或64K色。它的情况比较复杂,当 biCompression成员的值是BI_RGB时,它没有调色板。16位中,最低的5位表示蓝色分量,中间的5位表示绿色分量,高的5位表示红色分 量,一共占用了15位,最高的一位保留,设为0。这种格式也被称作555 16位位图。如果biCompression成员的值是BI_BITFIELDS,那么情况就复杂了,首先是原来调色板的位置被三个DWORD变量占据, 称为红、绿、蓝掩码。分别用于描述红、绿、蓝分量在16位中所占的位置。在Windows 95(或98)中,系统可接受两种格式的位域:555和565,在555格式下,红、绿、蓝的掩码分别是:0x7C00、0x03E0、0x001F,而 在565格式下,它们则分别为:0xF800、0x07E0、0x001F。你在读取一个像素之后,可以分别用掩码“与”上像素值,从而提取出想要的颜色 分量(当然还要再经过适当的左右移 *** 作)。在NT系统中,则没有格式限制,只不过要求掩码之间不能有重叠。(注:这种格式的图像使用起来是比较麻烦的,不 过因为它的显示效果接近于真彩,而图像数据又比真彩图像小的多,所以,它更多的被用于游戏软件)。

biBitCount=24 表示位图最多有1670万种颜色。这种位图没有调色板(bmiColors成员尺寸为0),在位数组中,每3个字节代表一个象素,分别对应于颜色R、G、B。

biBitCount=32 表示位图最多有2^32种颜色。这种位图的结构与16位位图结构非常类似,当biCompression成员的值是BI_RGB时,它也没有调色板,32 位中有24位用于存放RGB值,顺序是:最高位—保留,红8位、绿8位、蓝8位。这种格式也被成为888 32位图。如果 biCompression成员的值是BI_BITFIELDS时,原来调色板的位置将被三个DWORD变量占据,成为红、绿、蓝掩码,分别用于描述红、 绿、蓝分量在32位中所占的位置。在Windows 95(or 98)中,系统只接受888格式,也就是说三个掩码的值将只能是:0xFF0000、0xFF00、0xFF。而在NT系统中,你只要注意使掩码之间不产 生重叠就行。(注:这种图像格式比较规整,因为它是DWORD对齐的,所以在内存中进行图像处理时可进行汇编级的代码优化(简单))。

注意2:字节补齐

位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是:扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。且Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,所以向文件中写入的位图数据的大小应该为:

每行图像的字节数:bmppitch = ((biWidth * bitCountPerPix + 31) >>5) <<2

例如:一张24位10*10的图片,一行图像10个像素,共30字节,由于Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数,而不足的以0填充, 所以一行图像在文件中实际存储了32个字节(补了2字节的0);而图片总的大小就不是54+30*10=354字节,而是54+32*10=374字节。 (见图:24-10-10.bmp)

所以:1. 在生成BMP文件时,如果一行图像的字节数不是4的倍数,则补0,而补后一行图像数据的大小的计算公式为:

bmppitch = ((biWidth * bitCountPerPix + 31) >>5) <<2

其中,biWidth--图片的宽度,bitCountPerPix--图片的位数。

位图文件($Bitmap)。NTFS卷的分配状态都存放在位图文件中,其中每一位(bit)代表卷中的一簇,标识该簇是空闲的还是已被分配了的,由于该文件可以很容易的被扩大,所以NTFS的卷可以很方便的动态的扩大,而FAT格式的文件系统由于涉及到FAT表的变化,所以不能随意的对分区大小进行调整。

引用 网页链接


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/7588279.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-07
下一篇2023-04-07

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存