
能指望的只有类似wine这样的项目来敉平平台差异。目前来看可以观望一下darling项目(LubosD/darling @ GitHub)的进展。不过就目前的进度来看,5年之内能否达到可执行xcode这种大型app的程度丝毫无法乐观。
如果你是想问jailbreak toolchain的话,可以去看看Install Theos on Linux,
不过,当然这是只包括命令行的,也不支持xib/storyboard这些图形化功能,甚至objC 2.0新增的特性,包括blocks/Grand
Central
Dispatch(好吧缩写撞线然后7小时不审核,服了知乎了)/ARC这些都无缘(不过这些可以试试自己折腾clang——虽然无法提供保证支持程度和
整合水平,但至少这确实是最近的xcode在用的compiler)。更不用提往appstore提交app了。
综上——如果目标是开发iOS app,我的建议是不要折腾直接去买台mac。如果不是,那么,欢迎来到一望无垠满是荆棘的真实世界。
1.1Go安装Go的三种安装方式Go有多种安装方式,你可以选择自己喜欢的。这里我们介绍三种最常见的安装方式:Go源码安装:这是一种标准的软件安装方式。对于经常使用Unix类系统的用户,尤其对于开发者来说,从源码安装可以自己定制。Go标准包安装:Go提供了方便的安装包,支持Windows、Linux、Mac等系统。这种方式适合快速安装,可根据自己的系统位数下载好相应的安装包,一路next就可以轻松安装了。**推荐这种方式**第三方工具安装:目前有很多方便的第三方软件包工具,例如Ubuntu的apt-get、Mac的homebrew等。这种安装方式适合那些熟悉相应系统的用户。最后,如果你想在同一个系统中安装多个版本的Go,你可以参考第三方工具GVM,这是目前在这方面做得最好的工具,除非你知道怎么处理。Go源码安装在Go的源代码中,有些部分是用Plan9C和AT&T汇编写的,因此假如你要想从源码安装,就必须安装C的编译工具。在Mac系统中,只要你安装了Xcode,就已经包含了相应的编译工具。在类Unix系统中,需要安装gcc等工具。例如Ubuntu系统可通过在终端中执行sudoapt-getinstallgcclibc6-dev来安装编译工具。在Windows系统中,你需要安装MinGW,然后通过MinGW安装gcc,并设置相应的环境变量。你可以直接去官网下载源码,找相应的goVERSION.src.tar.gz的文件下载,下载之后解压缩到$HOME目录,执行如下代码:cdgo/src./all.bash运行all.bash后出现"ALLTESTSPASSED"字样时才算安装成功。上面是Unix风格的命令,Windows下的安装方式类似,只不过是运行all.bat,调用的编译器是MinGW的gcc。如果是Mac或者Unix用户需要设置几个环境变量,如果想重启之后也能生效的话把下面的命令写到.bashrc或者.zshrc里面,exportGOPATH=$HOME/gopathexportPATH=$PATH:$HOME/go/bin:$GOPATH/bin如果你是写入文件的,记得执行bash.bashrc或者bash.zshrc使得设置立马生效。如果是window系统,就需要设置环境变量,在path里面增加相应的go所在的目录,设置gopath变量。当你设置完毕之后在命令行里面输入go,看到如下图片即说明你已经安装成功图1.1源码安装之后执行Go命令的图如果出现Go的Usage信息,那么说明Go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了Go的安装目录。关于上面的GOPATH将在下面小节详细讲解Go标准包安装Go提供了每个平台打好包的一键安装,这些包默认会安装到如下目录:/usr/local/go(Windows系统:c:\Go),当然你可以改变他们的安装位置,但是改变之后你必须在你的环境变量中设置如下信息:exportGOROOT=$HOME/goexportGOPATH=$HOME/gopathexportPATH=$PATH:$GOROOT/bin:$GOPATH/bin上面这些命令对于Mac和Unix用户来说最好是写入.bashrc或者.zshrc文件,对于windows用户来说当然是写入环境变量。如何判断自己的 *** 作系统是32位还是64位?我们接下来的Go安装需要判断 *** 作系统的位数,所以这小节我们先确定自己的系统类型。Windows系统用户请按Win+R运行cmd,输入systeminfo后回车,稍等片刻,会出现一些系统信息。在“系统类型”一行中,若显示“x64-basedPC”,即为64位系统;若显示“X86-basedPC”,则为32位系统。Mac系统用户建议直接使用64位的,因为Go所支持的MacOSX版本已经不支持纯32位处理器了。Linux系统用户可通过在Terminal中执行命令arch(即uname-m)来查看系统信息:64位系统显示x86_6432位系统显示i386Mac安装访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.darwin-386-osx10.8.pkg,64位系统下载go1.4.2.darwin-amd64-osx10.8.pkg,双击下载文件,一路默认安装点击下一步,这个时候go已经安装到你的系统中,默认已经在PATH中增加了相应的~/go/bin,这个时候打开终端,输入go看到类似上面源码安装成功的图片说明已经安装成功如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录。Linux安装访问下载地址,32位系统下载go1.4.2.linux-386.tar.gz,64位系统下载go1.4.2.linux-amd64.tar.gz,假定你想要安装Go的目录为$GO_INSTALL_DIR,后面替换为相应的目录路径。解压缩tar.gz包到安装目录下:tarzxvfgo1.4.2.linux-amd64.tar.gz-C$GO_INSTALL_DIR。设置PATH,exportPATH=$PATH:$GO_INSTALL_DIR/go/bin然后执行go图1.2Linux系统下安装成功之后执行go显示的信息如果出现go的Usage信息,那么说明go已经安装成功了;如果出现该命令不存在,那么可以检查一下自己的PATH环境变中是否包含了go的安装目录。Windows安装访问GoogleCode下载页,32位请选择名称中包含windows-386的msi安装包,64位请选择名称中包含windows-amd64的。下载好后运行,不要修改默认安装目录C:\Go\,若安装到其他位置会导致不能执行自己所编写的Go代码。安装完成后默认会在环境变量Path后添加Go安装目录下的bin目录C:\Go\bin\,并添加环境变量GOROOT,值为Go安装根目录C:\Go\。验证是否安装成功在运行中输入cmd打开命令行工具,在提示符下输入go,检查是否能看到Usage信息。输入cd%GOROOT%,看是否能进入Go安装目录。若都成功,说明安装成功。不能的话请检查上述环境变量Path和GOROOT的值。若不存在请卸载后重新安装,存在请重启计算机后重试以上步骤。第三方工具安装GVMgvm是第三方开发的Go多版本管理工具,类似ruby里面的rvm工具。使用起来相当的方便,安装gvm使用如下命令:bash<<(curl-s-S-Lhttps://raw.githubusercontent.com/moovweb/gvm/master/binscripts/gvm-installer)安装完成后我们就可以安装go了:gvminstallgo1.4.2gvmusego1.4.2也可以使用下面的命令,省去每次调用gvmuse的麻烦:gvmusego1.4.2--default执行完上面的命令之后GOPATH、GOROOT等环境变量会自动设置好,这样就可以直接使用了。apt-getUbuntu是目前使用最多的Linux桌面系统,使用apt-get命令来管理软件包,我们可以通过下面的命令来安装Go,为了以后方便,应该把gitmercurial也安装上:sudoapt-getinstallpython-software-propertiessudoadd-apt-repositoryppa:gophers/gosudoapt-getupdatesudoapt-getinstallgolang-stablegit-coremercurialhomebrewhomebrew是Mac系统下面目前使用最多的管理软件的工具,目前已支持Go,可以通过命令直接安装Go,为了以后方便,应该把gitmercurial也安装上:brewupdate&&brewupgradebrewinstallgobrewinstallgitbrewinstallmercurial完全可行的。很多人的头脑印像中,认为linux是主要用作服务器系统,特别的高深,需要手敲很多的命令来执行 *** 作。其实Linux是一个完全可以作为日常使用的 *** 作系统来使用的。 只不过,在大平台的推广下,它只能作为一个小众产品来使用而已。 现在很多linux桌面 *** 作系统本身就被设计成为模仿Windows的界面风格,熟悉Windows的用户在这一系统下会比较顺手。 常见的Linux桌面发行版有Ubuntu、深度(deepin)等。 聊天 ,腾讯QQ Linux版本,支持X64、ARM64、MIPS64架构。 办公软件 ,虽然Linux下没有微软的Office系列,但WPS是非常不错的一套办公软件哦,完全不逊色与微软的Office。游戏 ,很多人质疑说,Linux下的 游戏 太少了,根本满足不了大众的 游戏 需求,其实,在我看来,是大多数用户的大型 游戏 的需求还是不大,即便有需求,Linux下也有相应的解决方案,比如:Steam就是在Linux系统下的 游戏 分发软件,通过Steam平台,很多相当不错的 游戏 进入Linux。程序开发 ,对于程序员来说,几乎的程序开发环境都可以在Linux中搭建起来,并且绝大多数,在Linux下的开发效率是要比在Windows下开发要容易和高效的,因为Linux有着极其强大的自由性。尤其是对于web开发,由于服务器端一般都采用Linux系统,所以,如果本机也安装linux进行开发,那将会节省很多成本,并且保持了环境的高度统一。Linux对于移动端、云计算、Ai技术以及嵌入式等各个领域,都发挥着非常重要的作用。非常难,最关键的原因是在linux下,众多的专业软件没有,网银软件什么的没有,同时一些日常生活中的冷僻一点的软件也没有。1、专业的软件没有 比如PS、CAD等等,这些工具软件就是没有的,所以如果你需要使用这些专业的工具软件,就无法实现全部用linux。 2、日常生活的很多软件也没有 有些人说我不用专业软件,就日常看看视频,上上网之类的。如果你只是这些简单的需求,估计是可以。 但问题是,在linux下,很多的网银软件,控件什么的都没有,这样你付不了款,登不网上银行什么的,这些可就是大问题了。3、开发方面 开发方面也分好多种,有些是必须在windows下开发的,有些是需要MacOS环境,有些需要linux环境,具体看你的开发需求是什么,并不能一概而论。但是在我看来,完全只使用linux,不用其它的 *** 作系统,真的很难的,这也是目前国产系统无法广泛推广的根本原因之所以,毕竟所有的国产系统都是基于linux系统的修改版。我尝试过Linux系统桌面版本的使用情况,这里使Ubuntu及国内的Deepin系统。本文以Ubuntu18.04为例。我们下载系统后初始安装界面差不多就是这个样子,后期可以自定义出各种界面,自由度非常高! 一、日常生活及办公软件 1、聊天软件QQ 腾讯曾于2008年推出QQ for Linux版本,但2009年之后就再也没有更新过,但在上个月24号腾讯宣布QQ for Linux版正式回归!全新版本优化了消息体验,完善了消息的收发能力以及在性能上得到了提升。2.办公软件WPS WPS官网也是有发布Linux版本的总体来说办公软件也是非常好用的,跟windows基本没什么区别,满足日常办公需求。我自己尝试过用Linux来应付一个周的时间,在完全不打开macOS和Windows的前提下,深度Linux基本上可以完全满足我的需求。 得事先讲清楚的是,我基本上已经很少玩 游戏 了,目前做的也都是互联网产研线上的工作, 娱乐 就是看视频听音乐、看博客逛开发者社区,其余的工作和学习也都是跟互联网软件开发相关的,因此Linux对于我来说可以满足基本需求。 硅谷有两种程序员,一种是用macOS的,一种是Linux的,基本上都是这两类程序员占主要,Google和Facebook就是这类硅谷公司的典型。两类程序员基本上都是用Emacs和Vim开发的居多,尤其是做后台的大部分都是在远程服务器上完成,而服务器上就是Linux系统。 Google之前一直用定制版Ubuntu、也就是goobuntu,现在逐渐转向了gLinux,也是基于Debian的Linux版本,Google不限制员工使用什么类型的 *** 作系统,不过Google鼓励工程师实用Linux *** 作系统。 很多同学可能平时不大能接触上,国内也有不少的企业是用这样的环境开发的,比较著名的就是拥有着11亿注册用户的微信开发。微信PRC框架、服务器框架代码、微服务、路由策略、过载和自适应,消息队列等都是在Linux C/C++环境下开发,你所了解的微信的主要功能,比如朋友圈、公众号、支付等核心功能全都是在Linux下开发的。 基本上是采用的微信后台是采用SSH到服务器开发机,大部分基本上采用的是vim/emacs+gcc+gdb进行开发,听说只有很少一部分是本地IDE写好传到变以及进行编译调试,要知道微信这种级别的产品,用户量是10亿级的,代码量是千万行以上的,都还是在Linux C/C++为主要技术栈的环境下进行开发,因此Linux做开发是肯定没问题的。 除了没有Visual Studio、Xcode这些Windows或者macOS下的专门开发工具,其他的主流开发工具,Linux上都非常全面,甚至体验上会更好。 作为生产力系统,Linux对于开发者是极度友好的,Linux是最接近生产环境的,大多数的互联网企业都会选择CentOS、Debian、RedHat Linux、或者一些企业专门深度定制的Linux发行版作为服务器,即使如WhatsApp、Yahoo使用FreeBSD作为服务器,Linux也是非常接近生产环境。 我自己曾经尝试过在深度Linux下学习和工作一周时间,事实上深度Linux很好的完成了我的工作、学习和日常任务。 Emacs/Vim、Visual Studio Code、IntelliJ IDEA、PyCharm是我用得比较多的开发工具,除此之外GCC、GDB、Git都是用得比较多的工具,深度终端已经非常好用了,不需要像Windows上弄个Zoc、Cmder这些第三方终端。 文档编辑我现在基本上已经很少用office了,大部分我都是云端用Google Docs、本地用WPS,除此之外就是做presentation的时候用keynote,基本上已经不用office了,主要是我也忍不office了。脑图一个在线的ProcessOn,本地用MindMaster和Xmind也绰绰有余了。 这可能是大多数同学平时会用的, 娱乐 和社交必然是大家要用的。看视频直接用网站就好了,客户端完全可以不需要,听音乐网易云音乐、Spotify都有Linux原生客户端。游戏 方面Linux也有Steam,大家可以去下载体验一些 游戏 ,当然如果你是个资深 游戏 玩家,我还是建议你使用Windows,毕竟大多数经典的单机 游戏 、网络 游戏 都是在Linux上没办法玩的。 社交方面,现在微信、钉钉都可以用,微软为Linux开发了Skype原生版本,腾讯也为Linux开发了QQ原生版本,完全够用了。总体来说,我觉得深度Linux基本上可以满足国内程序员的日常学习、工作、以及 娱乐 的大部分需求。从问题分析,想必题主应该是一个开发人员。但是题主是一个什么样的开发人员,我却不得而知了。不过既然题主在问题中表示希望开发全部使用Linux系统的表态来看,应该并非Windows系统或者Mac系统的专有程序的开发人员。因此,我可以假定题主的开发语言应该是跨平台的,或者对特定的开发平台系统是没有要求的。因为只有这样的假定,才符合题主的问题的基础要素。从这个推断来看,在开发层面上使用Linux系统应该是没有任何问题的。需要注意的是,虽然在Linux系统上没有像Windows或者Mac那么多的可视化工具,但是主流的IDE和常用工具是并不缺少的。只是可能在使用习惯上有一些差异,作为开发人员我相信通过短时间的适应,应该是可以适用的。但是,作为开发人员,不能仅仅从开发者的角度去考虑问题。因为你需要和各个部门的人进行交互,交换各类文件是常有的事情。所以,如果你的同事适用了某个特定系统支持的特定文件格式,那么在你的电脑上可能就会出现一些问题。比如使用苹果系统的人,给你一个.page文件对吧。这个例子极端了一些,但是这样的场景确实是存在的。所以,在和同事的文件交互问题解决的前提下,使用Linux系统作为开发 *** 作系统平台是没有太大的问题的。而在日常生活中,使用Linux系统会有什么影响吗?其实还是有比较大的影响的。首先就是,很多国产端游可能你就没办法愉快的玩耍了。系统不支持,没办法。虽然Linux系统上有很多的 游戏 ,但更多的人还是喜欢玩自己常玩的 游戏 。因此,如果你常玩的 游戏 在Linux没有发行版,那么这一关就会卡死你了。不过这个问题并不严重,因为现在大家玩 游戏 主力都转移到了移动端,在PC端的 游戏 大家玩的越来越少。因此,如果你忽略 游戏 方面的需求的话,或者有专门的 游戏 主机的话,那么日常生活中使用Linux系统并没有什么太大的影响。无论是看电影,听音乐,浏览网页,还是从事一些日常的轻度办公以及一些Linux下的各类 游戏 ,还是比较丰富的。还有一点,Linux系统在部分情况下,对打印机的支持并不好,如果你有大量打印需求,最好先确认系统是否支持你的打印机型号。如果没有这个需求,那就忽略好了。一个长期使用Windows系统的用户,贸然切换为Linux系统,是会存在很多不适应的地方的。但这并非不能克服,我个人建议如果你初次尝试Linux系统,可以安装国内优秀的Linux发行版Deepin系统。该系统集成了国人常用的各类软件,让大家开箱即用、拎包入住。比如QQ\WPS\搜狗输入法等等。其自行开发的各类影音 娱乐 软件,也能满足大多数人的日常需求了。而近期因为美国政策原因,华为已经在很多电脑产品上面预装Deepin系统了。如果你近期有购买电脑的需求,并且想要尝试Linux系统,可以购买华为的电脑产品。我相信通过一段时间的学习和适应,你会喜欢上Linux的世界的。PS:我个人已经有四年不曾使用Windows系统了。主力是苹果系统和Deepin系统,我个人感觉良好。以上。Linux的破冰之路在于强大的云端,比如我要用CAD设计,Linux没有这个软件,但是可以在云端有,通过云获得使用软件的能力。那么关键就是需要有更多,更快的实时云端。更人性化的收费标准,太贵了不行。还要有灵活的收费服务套餐。比如我设计一个东西,本来预计三天完成,预计云端费用三百块钱,结果由于某种原因,导致十五天才造成,结果就造成远远超出预期费用。我的意思是,云端收费可以多样化,可以针对时间收费,也可以针对项目收费。未来中国芯片系统的突破之路或许就在云计算服务的普及。这需要更多强大的云端和更快的网络接入速度。云端当然也可以运行任何 游戏 ,由于可控性,还可以避免小孩整夜玩 游戏 !云端建设也可以多样化,比如专门面向 游戏 的,专门面向工业设计的,专门面向影视的……到那时候,个人电脑不需要极其强大的配置,就可以获得顶配的性能,这也是芯片等突出重围的路子,可以获得喘息之机,逐步提高芯片设计制造能力。 如果是常用cad这类制图类软件那在上是不太方便,虽然linux上也有相似软件替代,但总体成熟度目前不如Windows。不过工作中只是偶尔用一下的话有太多云端cad,ps,cd的应用可用了,完全可以用Linux替代 从2012年开始使用fedora至今,中间换过windows,发现不适合开发,又换回fedora,如今fedora已发布31,除了电池管理和显卡驱动,其他问题不大,甚至更高效 完全可行 嗯嗯,,,欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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