
BSP(Board Support Package),板级支持包,也称为硬件抽象层HAL或者中间层。
它将系统上层软件和底层硬件分离开来,使系统上层软件开发人员无需关系底层硬件的具体情况,根据BSP层提供的接口开发即可。
BSP是相对于 *** 作系统而言的,不同的 *** 作系统有不同定义形式的BSP,要求BSP所实现的功能也有所不同。
在嵌入式Linux系统中,主要是初始化底层硬件并引导 *** 作系统;同时,BSP又是和硬件相关的,还要考虑对硬件的初始化 *** 作。这些初始化 *** 作主要是对CPU、内存、中断等相关的寄存器及协处理器进行正确的配置。
在不同的开发阶段,因为核心和文件系统所处的位置不同,BSP所要完成的工 作也有所不同;在开发调试阶段,BSP要能够与主机通信并从主机下载核心;在目标产品中,BSP要能够从非易失存储设备中加载核心。
扩展资料
BSP有两个特点:硬件相关性和 *** 作系统相关性。
设计一个完整的BSP需要完成两部分工作:
A、 嵌入式系统的硬件初始化和BSP功能。
片级初始化:纯硬件的初始化过程,把嵌入式微处理器从上电的默认状态逐步设置成系统所要求的工作状态。
板级初始化:包含软硬件两部分在内的初始化过程,为随后的系统初始化和应用程序建立硬件和软件的运行环境。
系统级初始化:以软件为主的初始化过程,进行 *** 作系统的初始化。
B、 设计硬件相关的设备驱动。
看方向如果选择嵌入式硬件开发,就不懂了
软件开发的话,分底层和应用层
我是从事wince驱动开发的(快满一年),
以wince为例,底层就是boot、bsp修改、驱动开发这几部分
学习路线:
1、买个开发板
2、按照开发板上的例子玩玩,ARM汇编稍微能看懂,写点简单的程序跑跑,对汇编有个大概的了解,bootloader等等会多少涉及点汇编的东西
然后就是开发板上的一些驱动玩玩。如果可以拿相似的BSP移植到开发板上就更好了,对BSP就有更多的认识了,学完以上可能可以找到工作,在工作中进一步加深理解
如果是应用的话,wince,我们写应用用的是VS2005,VC++,和PC的开发基本差不多
学完一个 *** 作系统,切换到另一个平台相对而言还是蛮快的,基本都是相通的
我之前的经验是,我买了开发板玩了ADS程序写了小型的程序,就是把LED啊、液晶屏啊、等等驱起来,然后,在linux下玩驱动,写了几个简单的流驱动,去应聘,鬼使神差被招进去玩wince驱动了,感觉差得不是很多,玩了2周就开始上手,2个月之后,底层这块就都扔给我了
以上,仅供参考(至于开发板,如果是消费电子类的,好像三星的S3C系列用的人比较多,开发板也很多,工业类的就不懂了。至于选哪家开发板厂家,百度google一下)
BSP是板级支持包,是介于主板硬件和 *** 作系统之间的一层,应该说是属于 *** 作系统的一部分,主要目的是为了支持 *** 作系统,使之能够更好的运行于硬件主板。BSP是相对于 *** 作系统而言的,不同的 *** 作系统对应于不同定义形式的BSP,例如VxWorks的BSP和Linux的BSP相对于某一CPU来说尽管实现的功能一样,可是写法和接口定义是完全不同的,所以写BSP一定要按照该系统BSP的定义形式来写(BSP的编程过程大多数是在某一个成型的BSP模板上进行修改)。这样才能与上层OS保持正确的接口,良好的支持上层OS。例如: 在VxWorks中的网卡驱动,首先在config.h中包含该网卡,然后将网卡含网卡的信息的参数放入数组 END_TBL_ENTRY endDevTbl [] 中,系统通过函数muxDevLoad( )调用这个数组来安装网卡驱动。
而在Linux中的网卡驱动,是在space.c中声明该网络设备,再把网卡驱动的一些函数加到dev结构中,由函数ether_setup()来完成网卡驱动的安装。
纯粹的BSP所包含的内容一般说来是和系统有关的驱动和程序,如网络驱动和系统中网络协议有关,串口驱动和系统下载调试有关等等。离开这些驱动系统就不能正常工作。
Tornado中BSP的编译和上层应用程序不同,用命令行或直接在Tornado环境下Build,在Tornado下不能跟踪调试。
用户也可以添加自己的程序到BSP中,但严格来说不应该算BSP.一般来说这种做法不建议。因为一旦 *** 作系统能良好运行于最终的主板硬件后,BSP也就固定了,不需要做任何改动。而用户自己在BSP中的程序还会不断的升级更新,这样势必对BSP有不好的影响,对系统造成影响,同时由于BSP调试编译环境较差,也不利于程序的编译调试。
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