内核定时器 jiffies的时间是多少

内核定时器 jiffies的时间是多少,第1张

首先,你这样问,说明你不理解jiffies,jiffies应该说不是时间,jiffies的增加,是根据HZ的值变化而变化的。以时下linux kernel来说:1s=jiffies/HZ(即1秒=jiffies/HZ);在asm_i386中,HZ被定义为一个常,且为1000.一般在内核中定义超时是这样用,如:xxx_timer.expires = jiffies+HZ/100这个定义表示超时时间为10ms,如果超过个时间就处理中断函数或者做你想做的事.当然HZ的分母你可以定为别的数。如HZ/1000等.

Hz 赫兹,表示频率。在电脑上表示芯片的晶震频率 \x0d\x0a1Hz代表1秒钟震动一次,越高越速度快,费电越多。 \x0d\x0aM,G放在单位前面用来简单表示过大的数字,1M=1024X1024,1G=1024X1024X1024 \x0d\x0abps的全称是bit per second意思是每秒传输的位,用来表示数据传输量1 Byte=8bit,1KB=1024Byte,1MB=1024KB越高越好。 \x0d\x0abps前面的G意思同前 \x0d\x0afps 在电脑上指每秒钟的屏幕刷新率,越高越好。 1fps表示1秒钟刷新一次 \x0d\x0a\x0d\x0a有两种意思。 \x0d\x0a(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。 \x0d\x0a(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏 *** 作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

Linux内核版本有两种:稳定版和开发版。 Linux内核版本号由3个数字组成:r.x.y。 r:目前发布的内核主版本。x:偶数表示稳定版本奇数表示开发中版本。y:错误修补的次数。 其中第一个数字是主版本号,第二个数字是次版本号,第三个数字是修订版本号。如果次版本号是偶数,那么该内核就是稳定版的若是奇数,则是开发版的。头两个数字合在一齐可以描述内核系列。如稳定版的2.6.0,它是2.6版内核系列。


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