
在PC上,需要得到两个版本的Qt,分别是:Qt-4.5.2和QtEmbedded-4.5.2-arm。前者包括了QtDesigner等基本工具,用于在PC上对程序的开发调试,使能确保程序放到板子上之前就符合设计的要求;然后用后者的库将调试好的程序编译成能在arm-linux平台上运行的程序。
Qt-4.5.2用从网上下载到的qt-x11-opensource-src-4.5.2.tar.gz编译后安装得到;QtEmbedded-4.5.2-arm用qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz编译后安装得到,Qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz还可以编译成Qt Embedded-4.5.2-X86,但不需要。在编译qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz之前,必须准备好arm-linux-gcc交叉编译工具,用的是arm-linux-gcc-3.4.1。
所以先要准备好的软件包有:
Pc的 *** 作系统是:LINUX-ubuntu8.04。
下面是具体编译安装过程:
1、Qt-4.5.2的获得将qt-x11-opensource-src-4.5.2.tar.gz复制到目录:/home/chh/Project/qt,
2、然后解压:
#tar zxvf qt-x11-opensource-src-4.5.2.tar.gz
得到一个新目录:qt-x11-opensource-src-4.5.2
cd进入这个目录,准备开始编译。
3、在终端中这样 *** 作:
#./configure –qvfb //编译配置,此过程大概历时几分钟; #make //正式编译,过程漫长,大概2个多小时; #cd tools/qvfb //进入此目录,准备对它进行编译 #make //编译,几分钟 #cd ../.. //回到qt-x11-opensource-src-4.5.2主目录,准备安装 #make install //安装,十几分钟吧;
4、此步必须以root身份完成,否则无法建立目录
5、可以在/usr/local/下看到一个Trolltech目录,进入该目录发现Qt-4.5.2目录已经出现,进入里面的bin目录,Designer等工具已经可以使用了。
6、编译过程相当费时,所以可以直接拷贝已经编译过的源码,直接make install。
7、至此,Qt-4.5.2的安装已经顺利完成。
QtEmbedded-4.5.2-arm的获得
在编译安装qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2之前,必须先配置好arm-linux-gcc,将arm-linux-gcc-3.4.1.tar.bz2解压到目录:/usr/local下,此时local下出现一个名为arm的目录,然后配置好环境变量:在/etc/profile添加一句:export PATH=$PATH:/usr/local/arm/3.4.1/bin,保存后#source /etc/profile一下,让它即时生效。 否则下面的编译过程会提示找不到arm-linux-gcc命令。 现在可以开始编译了:
将qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2.tar.gz复制到目录:/home/chh/Project/qt, 然后解压:#tar zxvf qt-embedded-linux-opensource-src.tar.gz, 得到新目录qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2。
进入qt-embedded-linux-opensource-src-4.5.2目录,首先进行configure。 这里的参数很重要,必不可少的是-embedded arm,所以最简单的配置信息可以这样:
./configure \ -embedded arm
然后回车,就开始configure了,参数设置和参考文章一样,裁减了很多,减少了编译时间:
./configure \ -release \ -shared \ -fast \ -no-largefile \ -qt-sql-sqlite \ -no-qt3support \ -no-xmlpatterns \ -no-mmx \ -no-3dnow \ -no-sse \ -no-sse2 \ -no-svg \ -no-webkit \ -qt-zlib \ -qt-gif \ -qt-libtiff \ -qt-libpng \ -qt-libmng \ -qt-libjpeg \ -make libs \ -xplatform qws/linux-arm-g++ \ -nomake tools \ -nomake examples \ -nomake docs \ -nomake demo \ -no-nis \ -no-cups \ -no-iconv \ -no-dbus \ -no-openssl \ -embedded arm \ -little-endian \ -qt-freetype \ -depths 16,18 \ -qt-gfx-linuxfb \ -no-gfx-transformed \ -no-gfx-multiscreen \ -no-gfx-vnc \ -no-gfx-qvfb \ -qt-kbd-usb \ -no-glib
之后就可以编译了,#make,漫长等待后再 #make install。Make install还是需要root权限。
完成后,在/usr/local/Trolltech下多了一个目录:Qt Embedded-4.5.2-arm。
Qt不是语言,是一个c++类库,多用来编写界面,但是qt类库实际上非常全面,多线程、数据库支持、IO和网络都支持。qt有自己的IDE qtcreator,也可以挂载在vs开发,支持跨平台(windows、linux),安卓也支持但是不推荐用qt写安卓。Qt的文档完整性和可读性非常高,是真正可以照着文档编程的(每个函数都有实例,每个参数都有解释),目前语言支持c++(qt widget项目)、python(pyQt)、Qml(Qt quick项目),qml是qt自己的脚本,类似js1Qt Quick Controls2的默认风格是一种朴素,轻量的风格,这种风格体现在控件的所有方面。其好处就是能够最大程度提高你的App性能
2
Qt Quick还根据谷歌提出的Material Design设计规则,提供了一套界面精美诱人的风格方案,相对默认风格来说,这种风格会更消耗系统资源
3
Qt Quick还根据微软提出的Universal Design设计规则,提供了一套界面精美诱人的风格方案,相对默认风格来说,这种风格会更消耗系统资源
4
配置应用程序界面风格的一种方法是在C++源文件的main.c中,通过QQuickStyle的静态方法setStyle来设置,比如下面的代码将App风格设置为Material Design
5
另一种配置程序界面风格的方法是使用配置文件qtquickcontrols2.conf
该配置文件最终会作为程序的资源文件被编译进程序当中,下面的配置代码指定了目标程序使用Material Design规则,并且主题为light。为了使该配置文件生效,该文件必须被编译进应用程序中,作为程序的资源文件
6
使用Material Style,需要import QtQuick.Controls.Material 2.0
其附加属性有:
1. accent,color类型,表示重点色,默认是Material.Pink
2. primary,color类型,表示优选色,默认是 Material.Indigo
3. backbround,color类型,表示背景色,默认由主题指定(light或者dark)
4. elevation,int类型,表示海拔高度,值越大,阴影越深,该值与具体控件相关
5. foreground,color类型,表示前景色,默认值由主题指定(light或者dark)
6. theme,枚举类型,表示主题,默认是Material.Light,也可修改为Material.Dark
所有的属性都可以被任何Item或者Window单独设置,且可以传递给子对象Item。可以在QML文档中设置,也可以在配置文件中设置全局的,但是在QML文档中设置的优先级更高
7
系统预定义的颜色有很多,并且在不同的主题下有不同的表现。
Material Style有一个附件方法:
color color(enumeration predefined, enumeration shade)
可以返回一个实际有效的color值,这个值由预定义的Material color和用户指定的阴影值给出,shade缺省为Material.Shade500
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)