
其中数字 1 表示类型为 1 的消息,数字2、3、4 类似。彩色块表示消息数据,它们被挂在对应类型的链表上。
值得注意的是,刚刚说过没有消息类型为 0 的消息,实际上,消息类型为 0 的链表记录了所有消息加入队列的顺序,其中红色箭头表示消息加入的顺序。
无论你是发送还是接收消息,消息的格式都必须按照规范来。简单的说,它一般长成下面这个样子:
所以,只要你保证首4字节(32 位 linux 下的 long)是一个整数就行了。
举个例子:
从上面可以看出,正文部分是什么数据类型都没关系,因为消息队列传递的是 2 进制数据,不一定非得是文本。
msgsnd 函数用于将数据发送到消息队列。如果该函数被信号打断,会设置 errno 为 EINTR。
参数 msqid:ipc 内核对象 id
参数 msgp:消息数据地址
参数 msgsz:消息正文部分的大小(不包含消息类型)
参数 msgflg:可选项
该值为 0:如果消息队列空间不够,msgsnd 会阻塞。
IPC_NOWAIT:直接返回,如果空间不够,会设置 errno 为 EAGIN.
返回值:0 表示成功,-1 失败并设置 errno。
msgrcv 函数从消息队列取出消息后,并将其从消息队列里删除。
参数 msqid:ipc 内核对象 id
参数 msgp:用来接收消息数据地址
参数 msgsz:消息正文部分的大小(不包含消息类型)
参数 msgtyp:指定获取哪种类型的消息
msgtyp = 0:获取消息队列中的第一条消息
msgtyp >0:获取类型为 msgtyp 的第一条消息,除非指定了 msgflg 为MSG_EXCEPT,这表示获取除了 msgtyp 类型以外的第一条消息。
msgtyp <0:获取类型 ≤|msgtyp|≤|msgtyp| 的第一条消息。
参数 msgflg:可选项。
如果为 0 表示没有消息就阻塞。
IPC_NOWAIT:如果指定类型的消息不存在就立即返回,同时设置 errno 为 ENOMSG
MSG_EXCEPT:仅用于 msgtyp >0 的情况。表示获取类型不为 msgtyp 的消息
MSG_NOERROR:如果消息数据正文内容大于 msgsz,就将消息数据截断为 msgsz
程序 msg_send 和 msg_recv 分别用于向消息队列发送数据和接收数据。
msg_send 程序定义了一个结构体 Msg,消息正文部分是结构体 Person。该程序向消息队列发送了 10 条消息。
msg_send.c
程序 msg_send 第一次运行完后,内核中的消息队列大概像下面这样:
msg_recv 程序接收一个参数,表示接收哪种类型的消息。比如./msg_recv 4 表示接收类型为 4 的消息,并打印在屏幕。
先运行 msg_send,再运行 msg_recv。
接收所有消息
接收类型为 4 的消息
获取和设置消息队列的属性
msqid:消息队列标识符
cmd:控制指令
IPC_STAT:获得msgid的消息队列头数据到buf中
IPC_SET:设置消息队列的属性,要设置的属性需先存储在buf中,可设置的属性包括:msg_perm.uid、msg_perm.gid、msg_perm.mode以及msg_qbytes
buf:消息队列管理结构体。
返回值:
成功:0
出错:-1,错误原因存于error中
EACCESS:参数cmd为IPC_STAT,确无权限读取该消息队列
EFAULT:参数buf指向无效的内存地址
EIDRM:标识符为msqid的消息队列已被删除
EINVAL:无效的参数cmd或msqid
EPERM:参数cmd为IPC_SET或IPC_RMID,却无足够的权限执行
Linux是多任务的 *** 作系统,可在运行在Intel 80386及更高档次的PC机、ARMS、MIPS和PowerPC等多种计算机平台,已成为应用广泛、可靠性高、功能强大的计算机 *** 作系统,Linux具有内核小、效率高、源代码开放等优点,还内含了TCP/IP网络协议,很适合在服务器领域使用,而服务器主要用途之一就是进行网络通信,随着计算机办公自动化处理技术的应用与推广,网络的不断普及,传统的纸张式文件传输方式已经不再适合发展的需要,人们更期待一种便捷、高效、环保、安全的网络传输方式.协议概述TCP/IP即传输控制协议/网络协议[1](Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是一个由多种协议组成的协议族,他定义了计算机通过网络互相通信及协议族各层次之间通信的规范,图1描述了Linux对IP协议族的实现机制[2]。
Linux支持BSD的套接字和全部的TCP/IP协议,是通过网络协议将其视为一组相连的软件层来实现的,BSD套接字(BSD Socket)由通用的套接字管理软件支持,该软件是INET套接字层,用来管理基于IP的TCP与UDP端口到端口的互联问题,从协议分层来看,IP是网络层协议,TCP是一个可靠的端口到端口的传输层协议,他是利用IP层进行传接报文的,同时也是面向连接的,通过建立一条虚拟电路在不同的网路间传输报文,保证所传输报文的无丢失性和无重复性。用户数据报文协议(User Datagram Protocol,UDP)也是利用IP层传输报文,但他是一个非面向连接的传输层协议,利用IP层传输报文时,当目的方网际协议层收到IP报文后,必须识别出该报文所使用的上层协议(即传输层协议),因此,在IP报头上中,设有一个"协议"域(Protocol)。通过该域的值,即可判明其上层协议类型,传输层与网络层在功能说的最大区别是前者提供进程通信能力,而后者则不能,在进程通信的意义上,网络通信的最终地址不仅仅是主机地址,还包括可以描述进程的某种标识符,为此,TCP/UDP提出了协议端口(Protocol Port)的概念,用于标识通信的进程,例如,Web服务器进程通常使用端口80,在/etc/services文件中有这些注册了的端口地址。
对于TCP传输,传输节点间先要建立连接,然后通过该连接传输已排好序的报文,以保证传输的正确性,IP层中的代码用于实现网际协议,这些代码将IP头增加到传输数据中,同时也把收到的IP报文正确的传送到TCP层或UDP层。TCP是一个面向连接协议,而UDP则是一个非面向连接协议,当一个UDP报文发送出去后,Linux并不知道也不去关心他是否成功地到达了目的的主机,IP层之下,是支持所有Linux网络应用的网络设备层,例如点到点协议(Point to Point Protocol,PPP)和以太网层。网络设备并非总代表物理设备,其中有一些(例如回送设备)则是纯粹的软件设备,网络设备与标准的Linux设备不同,他们不是通过Mknod命令创建的,必须是底层软件找到并进行了初始化之后,这些设备才被创建并可用。因此只有当启动了正确设置的以太网设备驱动程序的内核后,才会有/dev/eth0文件,ARP协议位于IP层和支持地址解析的协议层之间。
网络通信原理所有的网络通信就其实现技术可以分为两种,线路交换和包交换,计算机网络一般采用包交换,TCP使用了包交换通信技术,计算机网络中所传输的数据,全部都以包(Packet)这个单位来发送,包由"报头"和"报文"组成,结构如图2所示,在"报头"中记载有发送主机地址,接收主机地址及与报文内容相关的信息等,在"报文"中记载有需要发送的数据,网络中的每个主机和路由器中都有一个路由寻址表,根据这个路由表,包就可以通过网络传送到相应的目的主机。
网络通信中的一个非常重要的概念就是套接字(Socket)[3,4],简单地说,套接字就是网络进程的ID,网络通信归根到底是进程的通信,在网络中,每个节点有一个网络地址(即IP地址),两个进程通信时,首先要确定各自所在网络节点的网络地址,但是,网络地址只能确定进程所在的计算机,而一台计算机上可能同时有多个网络进程,还不能确定到底是其中的哪个进程,由此套接字中还要有其他的信息,那就是端口号(Port),在一台计算机中,一个端口一次只能分配给一个进程,即端口号与进程是一一对应的关系,所以,端口号和网络地址就能唯一地确定Internet中的一个网络进程。可以认为:套接字=网络地址+端口号系统调用一个Socket()得到一个套接字描述符,然后就可以通过他进行网络通信了。
套接字有很多种类,最常用的就有两种;流式套接字和数据报套接字。在Linux中分别称之为"SOCK_STREAM"和"SOCK_DGRAM)"他们分别使用不同的协议,流式套接字使用TCP协议,数据报套接字使用UDP协议,本文所使用的是流式套接字协议。
网络通信原理在文件传输程序设计中的应用网络上的绝大多数通信采用的都是客户机/服务器机制(Client/Server),即服务器提供服务,客户是这些服务的使用者,服务器首先创建一个Socket,然后将该Socket与本地地址/端口号绑定(Bind()),成功之后就在相应的Socket上监听(Listen()) 。当Accept()函数捕捉到一个连接服务(Connect())请求时,接受并生成一个新的Socket,并通过这个新的Socket与客户端通信,客户端同样也要创建一个Socket,将该Socket与本地地址/端口号绑定,还需要指定服务器端的地址与端口号,随后向服务器端发出Connect(),请求被服务器端接受后,可以通过Socket与服务器端通信。
TCP是一种面向连接的、可靠的、双向的通信数据流,说他可靠,是因为他使用3段握手协议传输数据,并且在传输时采用"重传肯定确认"机制保证数据的正确发送:接收端收到的数据后要发出一个肯定确认,而发送端必须要能接受到这个肯定信号,否则就要将数据重发。在此原理基础之上,设计了基于Linux *** 作系统下TCP/IP编程实现文件传输的实例。我们采用客户机/服务器模式通信时,通信双方发送/接收数据的工作流程如图3所示。
文件传输就是基于客户机/服务器模型而设计的,客户机和服务器之间利用TCP建立连续,因文件传输是一个交互式会话系统,客户机每次执行文件传输,都需要与服务器建立控制连接和数据连接,其中控制连接负责传输控制信息、利用控制命令、客户机可以向服务器提出无限次的请求,客户机每次提出的请求,服务器与客户机建立一个数据连接,进行实际的数据传输,数据传输完毕后,对应的数据连接被清除,控制连接依然保持,等待客户机发出新的传输请求,直到客户机撤销控制连接,结束会话。
当进行文件传输时,首先向服务器发出连接请求,服务器验证身份后,与客户端建立连接,双方进入会话状态,这时只要客户端向服务器端发出数据连接请求,建立起数据连接后,双方就进入数据传输状态,数据传输完毕后,数据连接被撤销,如此循环反复,直到会话结束,从而实现将文件从服务器端传输至客户机端。
文件传输程序设计流程[5,客户端的TCP应用程序流程(1)先用Socket()创建本地套接口,给服务器端套接口地址结构赋值。
(2)用Connect()函数使本地套接口向服务器端套接口发出建立连接请求,经3次握手建立TCP连接。
(3)用Read()函数读取所要接收的文件名以及存放在内存里的文件内容。
(4)用Open()函数打开客户端新建立的目标文件,如果没有建立,该函数会自动生成目标文件,等待存放文件内容。
(5)最后用Write()函数将读取的文件内容存放在新的目标文件中,以实现服务器端向客户端的文件传输。
(6)通信结束,用Close()关闭套接口,停止接收文件。
服务器端的TCP应用程序流程(1)先用Open()函数打开等待传输的可读文件;(2)用Socket()创建套接口,并给套接口地址结构赋值;(3)用Bind()函数绑定套接口;(4)用Listen()函数在该套接口上监听请求;(5)用Accept()函数接受请求,产生新的套接口及描述字,并与客户端连接;(6)用Lseek()函数是为了在每次接受客户机连接时,将用于读的源文件指针移到文件头;(7)用Read()函数读取一定长度的源文件数据;(8)最后用Write()函数将读取的源文件数据存放在内存中,以便客户端读取;(9)传输完毕时,用Close()关闭所有进程,结束文件传输。
结语Linux *** 作系统在网络应用方面具有很强的开发潜力,同时Linux也是可靠性、安全性非常高的系统,因此在基于TCP/IP网络通信的研究与开发中,通常选用Linux *** 作系统作为开发平台
unsigned int dir(char * server) {int sck//套接字变量
struct sockaddr_in serv_adr//远程主机的地址
struct hostent *host //指向远程主机的指针
unsigned char databuf[FILEBUF_SIZE]//数据
int bytes = 0, bytesread = 0//字节数,读取到的字节数
host = gethostbyname(server)//根据远程主机的主机名,得到指向远程主机的指针
if (host == (struct hostent *) NULL) { //如果得到指向远程主机的指针失败,报告错误,并返回
perror("gethostbyname failed")
return 0
}memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr))//初始化远程主机的地址,结构体内所有成员清零
serv_adr.sin_family = AF_INET //设置地址类型
memcpy(&serv_adr.sin_addr, host->h_addr, host->h_length)//取出指向远程主机的指针中包含的地址信息,赋给远程主机地址变量
serv_adr.sin_port = htons(SERVICE_PORT)//设置端口号,比如http服务对应80端口,ftp对应21端口
if ((sck = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) <0) { //如果建立TCP协议的套接字失败,报告错误,并返回
perror("error on socket()")
return 0
}
if (connect(sck, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) <0) {//如果使用该套接字连接到远程主机失败,报告错误,并返回
perror("error on connect()")
return 0
}write(sck, "DI\n\n", 4)//连接成功,发送内容为"DI\n\n"的消息,远程主机收到该消息,解析后生成目录列表,并将目录列表信息传递回来
printf("Remote directory listing:\n")//输出提示信息“远程主机正在生成目录列表”
while ((bytes = read(sck, databuf, FILEBUF_SIZE)) >0) { //从套接字的数据流中读取远程主机的返回信息(即目录列表),每次读取FILEBUF_SIZE个字节,直到全部读取完毕
write(fileno(stdout), databuf, bytes)//将每次读到的数据,输出到标准输出流(stdout),即屏幕上
bytesread += bytes//接收到的字节数累加
}
close(sck)/* Close the socket */ //通信完成,关闭套接字,关闭连接
return bytesread//返回读取到的字节数(即远程主机返回的信息的大小)
}
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