linux中pte存在,写内存时候还会进入内核态吗

linux中pte存在,写内存时候还会进入内核态吗,第1张

linux下的cpu有两个状态:内核态和用户态,内核态的cpu的权限高于用户态下的cpu。linux下的内存分为用户态内存和内核态内存,一般4个G内存,3个G的分给用户态,1个G分给内核态。

linux进程有时需要调用内核资源时,如读写文件,io读写等,这时候是通过系统调用实现对内核资源的访问的,在访问内核资源前是用户栈,经过系统调用进入到内核态时,cpu的状态也由用户态变为内核态,访问的内存就是内核态下管理的内存了-内核栈,对内核里的资源访问完返回,内存又回到了用户栈,cpu也回到用户态。

1 分页机制

在虚拟内存中,页表是个映射表的概念, 即从进程能理解的线性地址(linear address)映射到存储器上的物理地址(phisical address).

很显然,这个页表是需要常驻内存的东西, 以应对频繁的查询映射需要(实际上,现代支持VM的处理器都有一个叫TLB的硬件级页表缓存部件,本文不讨论)。

1.1 为什么使用多级页表来完成映射

但是为什么要使用多级页表来完成映射呢?

用来将虚拟地址映射到物理地址的数据结构称为页表, 实现两个地址空间的关联最容易的方式是使用数组, 对虚拟地址空间中的每一页, 都分配一个数组项. 该数组指向与之关联的页帧, 但这会引发一个问题, 例如, IA-32体系结构使用4KB大小的页, 在虚拟地址空间为4GB的前提下, 则需要包含100万项的页表. 这个问题在64位体系结构下, 情况会更加糟糕. 而每个进程都需要自身的页表, 这回导致系统中大量的所有内存都用来保存页表.

设想一个典型的32位的X86系统,它的虚拟内存用户空间(user space)大小为3G, 并且典型的一个页表项(page table entry, pte)大小为4 bytes,每一个页(page)大小为4k bytes。那么这3G空间一共有(3G/4k=)786432个页面,每个页面需要一个pte来保存映射信息,这样一共需要786432个pte!

如何存储这些信息呢?一个直观的做法是用数组来存储,这样每个页能存储(4k/4=)1K个,这样一共需要(786432/1k=)768个连续的物理页面(phsical page)。而且,这只是一个进程,如果要存放所有N个进程,这个数目还要乘上N! 这是个巨大的数目,哪怕内存能提供这样数量的空间,要找到连续768个连续的物理页面在系统运行一段时间后碎片化的情况下,也是不现实的。

为减少页表的大小并容许忽略不需要的区域, 计算机体系结构的涉及会将虚拟地址分成多个部分. 同时虚拟地址空间的大部分们区域都没有使用, 因而页没有关联到页帧, 那么就可以使用功能相同但内存用量少的多的模型: 多级页表

但是新的问题来了, 到底采用几级页表合适呢?

1.2 32位系统中2级页表

从80386开始, intel处理器的分页单元是4KB的页, 32位的地址空间被分为3部分

单元

描述

页目录表Directory最高10位

页中间表Table中间10位

页内偏移最低12位

即页表被划分为页目录表Directory和页中间表Tabl两个部分

此种情况下, 线性地址的转换分为两步完成.

第一步, 基于两级转换表(页目录表和页中间表), 最终查找到地址所在的页帧

第二步, 基于偏移, 在所在的页帧中查找到对应偏移的物理地址

使用这种二级页表可以有效的减少每个进程页表所需的RAM的数量. 如果使用简单的一级页表, 那将需要高达220个页表, 假设每项4B, 则共需要占用220?4B=4MB的RAM来表示每个进程的页表. 当然我们并不需要映射所有的线性地址空间(32位机器上线性地址空间为4GB), 内核通常只为进程实际使用的那些虚拟内存区请求页表来减少内存使用量.

1.3 64位系统中的分页

正常来说, 对于32位的系统两级页表已经足够了, 但是对于64位系统的计算机, 这远远不够.

首先假设一个大小为4KB的标准页. 因为1KB覆盖210个地址的范围, 4KB覆盖212个地址, 所以offset字段需要12位.

这样线性地址空间就剩下64-12=52位分配给页中间表Table和页目录表Directory. 如果我们现在决定仅仅使用64位中的48位来寻址(这个限制其实已经足够了, 2^48=256TB, 即可达到256TB的寻址空间). 剩下的48-12=36位被分配给Table和Directory字段. 即使我们现在决定位两个字段各预留18位, 那么每个进程的页目录和页表都包含218个项, 即超过256000个项.

基于这个原因, 所有64位处理器的硬件分页系统都使用了额外的分页级别. 使用的级别取决于处理器的类型

平台名称

页大小

寻址所使用的位数

分页级别数

线性地址分级

alpha8KB43310 + 10 + 10 + 13

ia644KB3939 + 9 + 9 + 12

ppc644KB41310 + 10 + 9 + 12

sh644KB41310 + 10 + 9 + 12

x86_644KB4849 + 9 + 9 + 9 + 12

虚拟就是虚拟的,不是实际真是的物理地址。你可以认为,这两个地址之间没关系。

这个虚拟是通过系统和硬件的双重工作,做的一种点对点的映射(当然实际内存分配是按照页来处理)。

也就是软件不需要考虑内存数据的物理地址,只需要用虚拟地址做数据存储处理就行了。

这样一个好处是,软件不需要自己做内存分配,也不需要考虑别的软件的内存占用问题。 *** 作系统会根据当前的内存使用情况,动态的分配内存空间。虚拟内存地址还一个好处是因为是虚拟的,所以内存并不一定非要在物理内存中。可以存放在任何位置,比如把暂时不用的数据放进硬盘上的虚拟内存,腾出真实的物理内存交给程序运行而提高多程序时运行的效率。而且因为每个软件的虚拟内存地址都是从 0 开始,每个软件的寻址都是独立而且顺序的。程序编写和运行时,都好像是机器里面只有自己一个程序在运行,程序开发起来也很容易。软件不需要考虑内存分配的问题,也不需要担心内存不足和两个程序抢同一片内存导致系统整个崩溃的情况。


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