![[Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式,第1张 [Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式,第1张](/aiimages/%5BUnity3D%5D+%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F%E4%B8%AD%E9%95%9C%E5%A4%B4%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A7%92%E5%BA%A6%E3%80%81%E9%9A%8F%E8%A7%92%E8%89%B2%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%96%B9%E5%BC%8F.png)
场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
DontDestroyOnLoad(object)
保持物体在场景切换的时候不被卸载
(能保持他的所有属性哦)
可以百jjop度搜:编。程。回。忆。录。之。unity3d。
都是从零基础开始讲解的。
AssetBundle 类
预读资源(
主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助ApplicationLoadLevel(lv) 场景读取(记着用多场景前要现在File-Build Setting里登记下场景,才能在脚本里读取到)
DontDestroyOnLoad(object) 保持物体在场景切换的时候不被卸载(能保持他的所有属性哦)
AssetBundle 类 预读资源(主要用于web3d,运行时实时从服务器下载需要的场景资源)
希望对你有帮助用于场景中镜头的移动/缩放行为管理:
主要是通过摄像机距离目标的距离和透视值(FiledOfView)换算得到相关值,参考图(来自 >
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