
炸d:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸d)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸d比火箭小,比其他牌大。都是炸d时按牌的分值比大小。
除火箭和炸d外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸d或火箭翻一倍。(火箭和炸d留在手上没出的不算) 一局结束后:
地主胜:地主得分为 2 底分 倍数。 其余玩家各得: - 底分 倍数
地主败:地主得分为 -2 底分 倍数。 其余玩家各得:底分 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 2 逃跑扣分:底分 倍数 3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
游戏规则:
发牌
一副牌54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
抢地主
当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。每“抢地主”一次,游戏倍数 2 。凡是有过“不叫地主” *** 作的玩家无法进行“抢地主”的 *** 作。
明牌
明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 5 。发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 4 和 3 。明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 2 。若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
加倍
在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍 *** 作时,玩家必须符合特定条件。在限制时间内完成加倍或不加倍的 *** 作后,必须等待其他玩家进行完相关 *** 作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。加倍后游戏得分计算为:倍数每分对应欢乐豆关系自己加倍数对手加倍数,若有加倍则2,若没加倍则1。加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
高手不仅记牌,还会算牌,比如,一家出了一张A,就可以判断这家没有一对A了(特殊情况例外),一家出了一长串连子,就可以知道他手里还有起码一到两张就是这个连子中的任意一个单牌(特殊情况例外),地主第一手就出了一张3,那他手里一般就没有三带了。这是最基本的,如果连牌都不记不算,你还不如去下象棋。第二,算牌。算牌是记牌的延伸,对自己的记忆,思维,推测能力要有较高的要求。具体的做法是:先看清自己手中的牌,什么有什么没有,别人出了什么牌还有什么牌!举个列子:地主如出了一对十,那么按常理推测他手中应该没有大顺,所以你手上的小顺打出去绝对是大的。再举个列子:你下家是地主,到你出单张的时侯你出的是A,地主如不要的话,那么他手中的牌不外乎这几种情况:对2,四个2,有王没2或者他还要穿比A小的单张!总之在实践中这样的情况多得是,但是如果你能算出别人手上百分之六十的牌的话,那你将增大胜利的机会。第三,出牌。(即变牌)出牌是最关键的一步,也跟记牌,算牌是紧密联系在一起的。有时出错一步会导致满盘皆输。再举个很明显的出牌技巧的例子:比如你手上有这么一把牌:8910JQKKAA,那么你就应该懂得如何变牌,别人打对子时,你可以直接出一对A,这样人家再打对子的话你可以再出一对K,别人打单时你可出单K,如果你第一手打的是一对K的话你就得死等出一对A,别人不打你还得拆,很不划算!这也需要根据你手中牌的具体情况而变,能做到出牌无误你就可以算得上是个高手了!斗地主的技巧还远不止这些,它是一种随时都变幻莫测的游戏,更多的是在实际应用中!呵呵偶的刚变正有时间切磋一下阿!!!1
组队:地主方是一队,其他三家为另一队。
2
牌数:两幅牌共108张牌,地主拿33张牌(25张牌+8张底牌),其他三家各25张牌。
3
出牌顺序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌。
4
发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。
5
叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。叫3分的玩家成为地主。如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。
6
底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。
牌型介绍:
1
单张:任意一张单牌。
2
顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。
3
对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。
4
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。
5
三张:任意三张点数相同的牌。
6
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。
7
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
8
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK
9
炸d:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999
10
天王炸d:四张王牌
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