
你好,制作手机游戏上的动画通常用的软件是3ds MAX。常简称为3ds max或MAX,是一款基于pc系统的三维动画渲染和制作软件,目前最新的版本是3ds max2015。还有个MAYA,是美国的一个公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,特技等。如果是用3ds max的话,可以去应用宝上安装个这个东西,3DMAX教程。希望可以帮助到您。
首先,你得会来运营一个游戏运营:首先,你要注册公司,找资金,招聘。
其次,招聘的人涵盖:美工、策划、程序员、各种专业人才、还要有行政、财务。
最后,要开始漫长的开发周期,短的话,可能12年就能做好一个游戏,很粗制滥造的那种,长的话,就没数了。。
其次才是制作
制作:制作成功的游戏,需要软件大致有SQL,PHOTOSHOP,net系列,autoCAD等等等等,硬件:电脑配置要达到服务器级别,而且不止一台
流程嘛,企划,剧本,分析,制作程序,测试,反馈,再测试,不断的后续补丁
所以一个人是不可能掌握所有知识的,需要一个很大的团队,当然,如果只想做一个普通的国产网游那样的简单图形游戏,10人的团队就够了
PS:仙剑1可是1个人的团队做出来的,到仙剑4也只用了10个人,所以你要有梦想的话,坚信下去,早晚能成功
GOOD LUCK
要开发一个游戏需要很大的开资,你要先想好,计算好,如果你自己不会制作网络游戏的话,那就要请专业人员来帮助你了,要请的人也有很多
例如:游戏设计师(建议游戏还是由你自己设计比较好,否则你开发网络游戏就没什么意思了)
游戏程序设计员
主页设计师(你自己会做网页的话就不必要请了)
GM等等
开发网络游戏最主要的网络设备是服务器,如果没足够资金买服务器就不用想开发网络游戏了,垃圾一点的服务器价格一般都在8000RMB左右,不过服务器可以租用,等赚到钱再买也可以
小弟只能回答到这里了……
最基本的就是DirectX(是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式) 现在大多数游戏都基于DX90C及DX10
然后是编程VC(编写C++语言的)
画面,音乐等DirectX中都有包含
大概就以DirectX和VC为关键主要的,象PS,3DMAX,FLASH等做处理的!
picture数组
可以用坐标来完成
用数组来记录坐标
棋谱代码 我想是靠自己写吧
比如
Private Sub Form_Load()
Picture1(1)Picture = LoadPicture("") '这图是兵
End Sub
Private Sub Picture1_Click(Index As Integer)
If Index = 1 Then
If Picture1(1)Top >= 1000 Then '没过河
Picture1(1)Left = 500 '保持不变 意思就是不能左右移动,当用鼠标指定他的位子就可以上前一步
ElseIf Picture1(1)Top <= 700 Then '已经过河
'可以就解除限制
End If
End If
End Sub
'还要判断你指定位子的坐标,是否远远超过一步距离,或远远小于一步距离
'可以用所画的线来判断位子
实际代码不是这样写的
只是希望你明白这个道理
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练 *** 作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript30语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS30语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as30进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as30不要再用as20的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 30殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。上述就是制造/编辑游戏的主要技巧,望采纳!游戏开发制作流程详细介绍
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
整个流程就是这样的~~~~
首先你要懂的androidapp开发语言有哪些(java,c),其次,我在启汇网络上面看到一些关于app软件开发的步骤:1:应用规划,2:架构设计,3:界面设计,4:数据 *** 作与存储,5:业务实现,6:页面跳转
直接回答题主问题:制作游戏app主要还是和编程有关系,
题主想要自己做游戏app最主要的一点是自己掌握编程语言,
不管是java、c++、php、ASP、JSP、还是说Python,这些语言之中的任意一个都是可以的,
有了这些语言做支撑,后续的引擎、框架模型题主就可以得心应手地用起来了。
希望上面的回答可以帮到题主!如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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*** 作方法
01
在这门课最后,你会完成一个可以运行在安卓机或者安卓平板上的游戏。你可以与你的家人朋友分享它,用你的新知识进一步改进你的游戏,或者完全自己创造一个游戏。
02
如果你有兴趣在android上设计一些游戏,那么我这儿有一些对你有所帮助的东西,我是android Market上一个名为LightRacer的小赛车游戏的开发者,虽然在此之前我也曾开发过游戏,但这仍然是我的第一个android上的应用,在这个过程中我学到了很多在android上开发游戏的经验,并且,我也很乐意将这一切与你分享。好了,让我们开始吧,如果你之前做过游戏的开发,那么转移到android这样的移动平台上并不是件难事,你要做的只是学习一下新的架构与API,如果你是一个新手,我这儿也为你准备了一个入门清单,它适用于任何类型的游戏开发,比如动作类、策略类、模拟类或者智力类。
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获取SDK第一步当然是下载并安装android的SDK[软件开发套件],这套SDK主要包括有核心库文件,一个模拟器,开发工具和一些示范的样例文件。我强烈推荐你使用 Eclipse 和 android eclipse 扩展。如果你只是使用android,Eclipse IDE就已经足够了,但如果这是你第一次开发Java应用,建议你还是下载完整的
04
学习应用架构就像迷人的内在美一样,这是理解
android 应用架构的关键,如果你不学习它,你设计出来的游戏将是一种很难修复bug的产品。你需要了解应用程序、活动、Intents以及它们是如何互相联系交互的,Google在这儿提供了良好的信息架构。真正重要的是,你要理解为什么在你设计的游戏中需要不止一个的活动进程以及如何设计一个用户体验良好的游戏。这些都应当配合到应用的生命周期中。
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学习应用的生命周期应用的生命周期是由AndroidOS *** 作系统进行管理的,你的活动进程都将做为系统命令进行创建,正确处理这些事件对一个应用程序来说是极为重要的,因为终端用户不会知道什么是正确的。最好在开始设计你的游戏之前搞明白这些,因为这有助于节省你的调试时间以及避免代价高昂的重新设计。
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对大多数应用而言,默认设置即可开始工作,但对游戏而言,你可能需要调整单态实例的信号为打开。在默认情况下,Android会新建一个活动实例进程,因为它认为这是比较合适的,而游戏,你可能只希望有一个活动的实例进程,这有一点儿影响,它需要你了解一些系统状态的管理,但对我来说,它解决了资源管理的问题,还是值得的。
07
主循环是否需要一个主循环是根据你写的游戏类型而决定的,如果你写的游戏没有时间依赖性或者只是响应用户的输入而没有其它的视觉变化,你可能并不需要一个主循环。如果你设计的是一个平面的动作游戏或者动画游戏,计时游戏或者其实类型的自动游戏,你就应该认真考虑使用主循环。
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