激战2守护和游侠哪个好玩

激战2守护和游侠哪个好玩,第1张

根据个人喜好选择。我喜欢守护好玩。 一、战士warrior
战士的特点就是近战打击,这种角色初始血量最高,能正面PK,属于pve和wvw中的最佳人选,但是在pvp中就表现一般了。这个职业是wvw团队必备职业,因为他移动速度快,站桩输出高,而且血量高防御能力强,技能的AOE伤害很客观,所以把他作为最终技能的释放者是再合适不过的了。
二、守护guardian守护虽然是初始血量最低的角色,但是在pve、wvw和pve中都是强者,守护的性质有点像奶妈,能在战斗中帮助队友回血,也能作为一个肉在前面抵挡伤害,在输出方面比较中规中矩。在pve中,这一定是队友最喜欢的职业,在打高难度副本的时候一定不能少了守护。这样的属性让你在wvw和pvp模式中也一样有非常重要的地位。不过这个职业由于多定位在辅助上,所以对于伤害的输出以及逃命能力都一般,但丝毫不能掩盖他非常强悍的能力。
三、盗贼thief这个职业在野外pvp是一把好手,但是在副本中却并没有很大的作用。总体而言,盗贼就是一个单挑王者,团战废物,不适合团队,pvp中是一个非常好的刷分职业。盗贼比较容易死,所以在打副本中,很容易被嫌弃。但是在打wvw中,和3到5个腿长的职业组队,偷袭杀人绝对是盗贼的强项。
四、游侠ranger这个职业小编觉得没什么太大的作用,因为只有在pvp中能展现出他的实力,练级容易,逃命也快,单挑能力强。如果你想要在wvw和pve中大展身手,还是不要选择游侠这个职业了。

这个游戏很不错。
收费方面,美服是需要购买正版序列号,然后就可以永久玩了。游戏中有商城,不过商城中的物品并不会造成玩家在实力上的不均衡,顶多就是没有买商城道具的人升级慢一点。
游戏中设定了五大种族、八大职业以及三大阵营。
五大种族的概念就是和魔兽世界中种族的概念一样,每个种族都有其独特的可以主动使用的种族技能,每个种族有两个种族技能。五大种族分别是Human, Norn, Charr, Asura以及Sylvari。
人类种族失去了他们的家园、安宁和往日的荣光。甚至于他们信仰的神都不再眷顾他们。然而,人类的灵魂与精神却永不磨灭。这些Kryta的守护者仍然在用他们的每一分力量在战斗。
Norn,这些身材高大的猎人经历的一场惨败,并且被冰霜巨龙逐出了他们世代生活的雪原。他们不允许任何一个人战败,并且以最严厉的手段惩罚那些阻止他们对生活和狩猎热爱敌人。他们坚信,只有最无畏的胜利者,才有资格获得无上的奖励。
Charr,这个民族将自己铸造成了一个铁血无情的战争熔炉。这是他们所知道的一切。战争定义他们的每个人,而夺取支配权的使命驱使他们前进。弱者和蠢材在Charr这个民族里没有任何的立足之地。胜利,就是一切,并且一定要不惜任何手段和代价来达到。
Asura,这个在炼金和魔法上有着卓越成就的种族,或许在体型上很矮小,但他们每一个人都是智慧的巨人。在Asura之中,并不是最强者能够生存,而是知识最渊博的。当其他种族认为,应该由力量、权力和美德统治时,Asura认为这些种族也在迷惑他们自己,而最终,都将被智慧的Asura所统治。
Sylvari,这个外貌接近植物的民族并不是通过女性生产而出生的。他们在出生前的梦境中,从他们的母树,The Pale Tree那里学习知识,并且最终被唤醒。这个高贵的种族在旅游和探险中追寻他们的使命和生命的意义。他们为了平衡好奇与责任、热切与礼节、冲突和荣耀而奋斗。魔法与神秘相互交缠,并成为这个出现不久的民族的未来。
八大职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或称猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)以及死灵法师(轻甲)。
战士,可远攻可近战,伤害不俗,同时可以当坦克,并具有一定的团队增益能力。PVP时不需要很好的 *** 作。PVE时不需要很好的 *** 作,并且面对数量较多的敌人也有自保能力。
守护者,专精于近战,具有极高的AOE伤害、强大的切入能力并具有一定的辅助能力及大规模团队增益能力。同时可以当坦克。作为近战dps无需很好的 *** 作,PVP和当坦克时都需要很好的装备及较高的 *** 作。
盗贼,可作为高爆发近战,或猥琐流中近战,在PVP上称霸已久,需要极高的 *** 作。PVE时需要较好的 *** 作,如果技术一般,不建议同时对抗多个敌人。
工程师,专精于中程攻击,可以通过解锁不同的工具腰带,来获得各种不同的工程器械,诸如炮塔、手雷、喷火器的使用方法,同时具有一定的辅助能力。PVP时需要较高的 *** 作。PVE时需要中等 *** 作。
游侠,专精于远程,同时在近战上也不弱,并且可以通过驯服不同的野兽,为自己在不同情况下的战斗中提供更多帮助。PVP时需要较好的 *** 作。PVE时,敌人数量较多需要很好的 *** 作,较少则无需很好的 *** 作。
元素师,PVE时主要为远程职业(需要较好的 *** 作),PVP近来以双匕首流崛起(非常需要 *** 作),可以在4大元素专精(冰霜、火焰、雷电、大地)中切换,不同的元素专精有不同的战斗风格及特点,并且元素师可以制造元素武器让友方使用。
幻术师,幻象 *** 纵大师,以远程攻击为主。可以通过使用其特有的幻术技能,来引爆幻象,并为敌人加持负面效果。同时,幻术师特有的传送门,在特定情况下(比如说世界战场中运送工程魔像,在Jumping Puzzle中帮助友方到达通常需要好几分钟才能到达的地方),可以无视地形传送友方,在某些时候非常吃香。PVP时需要很好的 *** 作。
死灵法师,死亡 *** 控者,中远程职业,拥有召唤并 *** 纵亡灵仆从的能力,可对敌人加持许多负面效果,同时具有一定的小范围团队增益能力。PVP时需要较好的 *** 作。
三大阵营为Durmand Priory、Vigil以及Order of Whispers。
Durmand Priory是一个由许多学者建立起来的、致力于保护知识及传说、书籍等的组织。其前身是一个作为档案馆的修道院,后来成立了Priory并由这个组织的创始人Durmand来命名。Durmand Priory的学者在Tyria大陆作为顾问、导师及撰史人而传播知识和文化,在发掘古迹研究历史的同时,将他们的知识转变为强大的武器。他们的信条就是知识就是力量。在对抗巨龙的战斗中,Durmand Priory经过不懈的研究和对历史的探寻,找到了对抗邪恶巨龙的方法,并利用古代矮人的科技制造出了强大的声波武器,为对抗巨龙做出了不可磨灭的贡献。
The Vigil是一个强大而纪律严明的军事组织。作为无畏的士兵及战术大师,Vigil用其鲜血和力量铸就了在最前线对抗邪恶巨龙的长城。他们坚信,只有团结整个Tyria大陆所有人的力量,才能够彻底击败巨龙。The Vigil的每一个士兵都是疯狂的,同时也是勇敢的。那种化身光明之师的决心让他们深入被巨龙腐化的大地,让他们成为三大阵营中唯一坚持直面与巨龙Zhaitan及其死灵仆从战斗的阵营。
Order of Whispers是一个神秘而古老的艾洛纳组织。他们作为优秀的斥候及刺客,或是将自己隐藏在重重保护之后,或是深入敌后刺探军情,为三大组织对抗巨龙提供了最不可或缺的情报资源。同时,Order of Whisper的眼线遍布整个Tyria大陆,甚至在各国高层中都神不知鬼不觉地安插了眼睛。他们认为,通过直面并用血肉之躯摧毁巨龙或是与巨龙谈判是不明智的,只有找到一个方法使巨龙重新陷入沉睡才是最好的方法。
三大阵营旗帜鲜明,但在巨龙的阴影笼罩下,他们坚定地团结了起来,在巨龙盘踞的古代Orr王国废墟的岛屿对面,建立了名为Fort Trinity的基地,与古代王国Orr的废墟之地隔海相望,为三大组织进入Ruins of Orr提供了一个进可攻、退可守的军事要塞。
电脑配置方面不需要很好,i5处理器,2G显存的显卡,8G内存就可以以低端或者中端画质流畅运行游戏。如果在保证流畅度的想要更高的画质,需要更好的显卡。另外,在世界战场中,由于会经常发生小规模战斗,甚至是上百人的大战斗,需要你自行对画质及人物细节显示进行调整。否则将可能会降低画面流畅度。
我在美服的公会里,有很多朋友都是玩魔兽世界玩儿烦了,转到激战2的。现在国服的版本比美服落后很多,但正因为如此,这个游戏还有许多好玩儿的新内容没有开放,才有很高的期待性。
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