
2、开隐藏,隐藏CE修改器。
3、接着进入玩的游戏。
4、进游戏后打开CE的最左上边的小电脑。
5、“文件”菜单->“打开进程”->打开MAIN进程(M开头有数字的)
6、然后输入你当前的敏捷如:555(在HEX栏输入)。
7、点首次搜索,弄好后左边出现一大堆(RP好的只有一个,跳到9步)
8、加几点敏捷,再输入你当前的敏捷如:558后点再次搜索。
9、这次只有一个数据了,双击它,它会出现在下面。双击它的数据值,改成你想要的敏捷,如:9999。
10、也可以右击上图的蓝色处,在右键窗口中选择“更改记录”选项然后您就可以更改想要更改的东西了。
事实证明用ce不能修改网络网页类游戏,只能修改单机游戏。其中的具体步骤如下:
1、在主页中点击图示的按钮,直接选择对应的游戏进程进行打开。
2、下一步需要找到菜单栏的文件,并点击读取进入。
3、这个时候如果没问题,就通过选择相关的ct文件来打开。
4、这样一来等确定激活以后,即可达到目的了。
说穿了其实很简单:1、准备工具CE61 及 汉字转 Unicode
2、沙僧的武器代码是 40000 唐僧30000,但是没有悟空和八戒的,那我们就先按论坛里大神们的方法,修改武器初始值,
(1)打开CE,搜索双浮点数40000,
(2)将搜索到的地址全选按红色箭头下拉到地址列表(按ctrl+A键全选),并且改成你想要改的攻击,比如99999
(3)到地图天宫道,随便打一把沙僧的武器后,初始攻击就是是CE 啦
用法:
1、准备工具CE61 及 汉字转 Unicode
2、沙僧的武器代码是 40000 唐僧30000,但是没有悟空和八戒的,那我们就先按论坛里大神们的方法,修改武器初始值,
(1)打开CE,搜索双浮点数40000,
(2)将搜索到的地址全部下拉到地址列表,并且改成你想要改的攻击,比如99999
(3)到地图天宫道,随便打一把沙僧的武器后,初始攻击就是
3、但这是沙僧的武器,悟空和八戒不能用!(唐僧省略)接下来我们就要用汉字转Unicode
(1)打开Unicode我们先把沙僧转换成代码
(2)复制代码到CE61,数值类型换成字节数组(如下图)
(3)点击首次扫描,将搜索到的地址全部下拉到地址列表
(4)再打开Unicode我们把沙僧换成悟空,转换成代码并且复制
(5)打开CE61,将全部地址列表中的值改为刚才复制的代码,到这一步基本就完成了!
下面回到游戏,看看效果!
沙僧的武器,现在是悟空的了!包括衣服………………
拿上武器去刷流沙河,尽情的邪恶吧!!
这里注意的是:
(1)悟空只拿武器去刷就行,千万别穿修改过的衣服!因为BOSS是以你的血量和攻击出的,具体比你高多少还不确定!我穿上修改过的衣服和武器,进去打不死BOSS!
(2)悟空必须站在出怪口,等BOSS一落地,烈焰风暴最多3下就完事!千万别让BOSS出手打你,我49级让BOSS基本秒杀!
此方法实用于任何角色,把沙僧或唐僧的武器换成八戒、悟空的!
悟空的衣服换成任何角色的~!
HOHO运行CE->2运行游戏(只能修改单机游戏)->3打开游戏进程->4首次搜索一个数值(建议搜索全部,因为一般单机游戏的血量可能是浮点数)->5回游戏中让这个数值改变 ->6回CE按数值增减的情况再次搜索->7重复步骤5和6直到得到一个或很少的几个结果->8在这几个结果中判断哪一个是真正的结果(单机游戏的数值地址通常为绿色,也就是基址)。一个按钮,是指定进程的按钮。在刚运行CE,还没指定所要修改的进程时,它的外框会不停地闪动,这个是作者提醒你,使用CE要做的第一件事,就是指定一个进程(什么叫进程?简单地说,就是你系统当前正在运行的程序)。这样CE才知道你要修改的是正在运行的程序中的哪一个。点击之后,会出来一个新窗口,窗口的标题是Process List,就是当前在你的系统上运行的所有进程的列表。这个窗口的下方,还有几个按钮,你暂时不用管(一个好的学习方法,就是在接触一个新的东西的时候,先弄懂那些非知道不可的东西,然后再更细致地学习,当然最后是要什么都知道。就是说要分主次先后来学。如果一开始就去注重很多暂时不需要知道的细节,结果反而会忽略了最需要先弄懂的东西,这样的学习方法就不好了)。在这里可以找到并选择你要修改的游戏,然后点OK按钮,或者简单地就双击要修改的进程。左上方另外的两个按钮,图标就象其他的软件一样,一个是打开的文件夹,这个是用来打开以前保存的CE的地址列表(CT)的打开按钮,另一个是一张软盘的图标,这个是把地址列表保存下来的。在这三个按钮的右边,上面是一行英文,下面是一个进度条,上面的英文,当CE还没选择要修改的进程时,它会显示“No Process Selected”,表示你还没选择进程,如果已经选择了一个进程,那么它会显示你选择的进程的ID和进程名,进程ID是一个由8个十六进制代码组成的标识号,后面的进程名就是你所选择的程序,即游戏的名称。而下面进度条,是当你在进行扫描的时候,显示当前的进度。然后,在左上角三个按钮的下方,有个英文FOUND后面有个数字,这个是表示找到的结果的数目,当还没开始扫描或最后的扫描结果是0时,显示FOUND:0。如果某次扫描时,找到的结果很多,也暂时不会显示,但在这里可以看到目前为止找到的结果数量是多少。在主窗口中间的左边,是一个扫描结果的地址列表,一般找到的结果少于某个数(默认的设置是少于50个)时,找到的结果会全部显示在这个列表中,而如果找到的结果多于设置的数量时就暂时不显示。这个列表有两个栏,Address是内存地址,而Value是该地址当前的数值。地址当然是十六进制表示的,而数值是十进制的。在主窗口中间的右边,是CE的扫描部分,上面是三个按钮,FirstScan,Next Scan和UndoScan。下面是一个输入数值的地方Value,再下来,是选择扫描方式的Scan Type,选择数据类型的Value Type,再下面是设置内存扫描选项的Memory Scan Options,这里一般不需要修改,暂时不用管它。还有右边有个EnableSpeedhack的选项,这个也先不管。第一次扫描时选择好扫描类型,输入好数值后点First Scan,这是开始一个全新的扫描,当数值变化之后输入新的数值再点Next Scan直到找到正确的内存地址。扫描后First Scan会变成New Scan,如果想开始一个新的扫描,点New Scan之后会清除以前扫描的结果,并且释放上次扫描所占用的内存,这样你就能重新开始。而有时当你在扫描中间选错了而影响了结果,可以点Undo Scan,这样会清除掉最后一次你做的选择,并把结果恢复到前一次扫描时的状态。在主窗口的下方,又是一个地址列表,这个和上面那个不一样,上面那个是CE扫描的临时结果,而下方的这个,是你选择了的地址。它有五个栏,Frozen是对地址进行锁定用的,Description是对该地址的注释,Address是地址,Type是数值的类型,Value是该地址的数值。在主窗口的中间,有一个斜向右下的红箭头的按钮,这个用于从左边的地址列表中把地址移到下方的地址列表的。你可以在左边列表中选择一个或多个地址,然后按这个按钮把它们移到下方的地址列表中。当然,你双击左边的地址列表,也能把它移动到下方的列表中。在中间还有另一个红色停止符号的按钮,这个是清除下方地址列表中所有的地址的。最后,在下方地址列表的左上和右上,各有一个按钮。左边的一个是Memory View,这个是CE最有用的按钮之一,它是用来查看和修改内存的,而它的功能还不仅仅是查看和修改内存,CE的最有用的一个功能――反汇编,也是在这个里面,不过暂时不想详细介绍这个按钮里面的功能,你知道它是做什么的就行了。右边的一个Add addressmanually,这个是用于手工向下方的地址列表添加地址的,如果你以前找到过某个地址,知道具体的地址,可以不用扫描,手工把地址加上。古剑2多功能CE修改使用说明:
数值一列可以随意修改,最好别改得太大,超过一定位数会显示成负的,而且有可能游戏崩溃。
金钱的单位是“铜”数值设置为10000则代表1金,100则代表1银。例如:56金3银7铜为560307
标记战斗的请在战斗时修改数值,其余部分可在非战斗时候修改,包括过场剧情时。战斗部分物理伤害吸收、物理伤害反d,范围取0-1小数,例如04为40%,1为100%,100%吸收为物理攻击免疫效果。
标记不含装备的代表裸体属性的数值,实际游戏内面板显示的会额外加上装备的属性,例如“攻”设定为20,乐无异的武器攻+8,面板会显示为28。
五行属性目前修改不了,暂时无解。。。
所有基础属性(精神气、五行属性、暴击命中、攻防等等)都会随战斗结算画面时的等级变化进行重置,重置到当前等级下的固定属性,升级或者用修改器降级都会如此。(退出到游戏开始画面或者重开游戏似乎也会重置属性,但是不会重置等级)
关于最大暴击伤害其实是和怪物血量上限有关的,例如普通难度下侠义榜的小怪115血,属性再高也就只能打115暴击伤害,太2神兵是990血,不过可以修改怪物血量锁定到天文数字,然后只要攻击命中就会造成伤害=(你设定的血量 - 当前怪物的面板生命值)
“敌人精气神锁定”,同其余战斗部分选项,请在战斗开始时候勾选,若想结束战斗取消勾选即可。强烈建议勾选敌人的神、气锁定,可以大幅减少敌人蹲墙角的时间。新增“敌我双方不耗气、神”脚本,所有技能消耗默认为0,可在非战斗状态勾选。与锁定的区别是锁定状态仍旧会消耗,然后再回满;而脚本可以保持勾选时的数值不会减少(若数值不满时勾选,神可用药物回复,气无法在非攻击状态下缓缓回复,搭配“敌人气”修改并锁定为0可让敌人无法攻击,但仍可使用暗器)
战意值锁定,数值范围为:-500至500(10进制),FFFFFE0C至000001F4(16进制)。-500表现为战意条全红,即敌人战意值爆满;500表现为全绿,我方战意值爆满;0表现为红绿各半。满战意一方攻击则命中百分百暴击。战意值在非战斗状态下(如在城市中、切换场景的读条画面时等等),每秒-1或+1(当战意值为负的,即红大于绿的时候),直至回复至0(即红绿各半);战斗中敌方攻击命中我方1次则数值-1,我方击中敌方1次+1,连击数量上去后+2到+8不等(似乎暴击会翻倍)。用修改器建议锁定在-501或501,因为数值是在下一次击中敌人或被敌人击中时重置,所以想要一直保持“暴”字变亮的话最好多设置1位数。(注:设置数值时候10进制的-500会显示为4294966796,是正常现象,并不影响修改。)
新增游戏时间修改,单位为秒,想设置多少小时自己拿计算器算一下,后边的小数点可以无视。
8月18日更新支持正式版GuJian2 V1010 (build:197373) 目前只提供金钱、战斗属性、人物经验等级属性(乐无异和闻人羽)、冲刺耐力锁定、战意槽、连击数、侠义榜分数、游戏时间等,其余部分尚在制作核对中
难得有空更新一下,各位大大的修改器出来前先将就着用用吧
第二次更新加入星魄数量修改第三次更新加入夏夷则、阿阮人物属性修改(再次重申下,人物基本属性改了升级后会自动重置的,这是游戏系统原本设置的所以我也没办法,可以考虑改成满级或者锁定经验值到一个1场战斗的经验不会升级的数值)
8月19日更新:物品已添加恢复辅助攻击灵石商品宝物家园共534个物品,如果有遗漏,请回帖指出,我看到会立即改正。(感谢几位朋友帮忙纠错)第二次更新:添加一下战斗部分的命中率,每次连招打一半来个MISS真心好蛋疼。
8月21日更新:添加战斗物品CD锁定。恢复攻击辅助代表物品菜单分类;伤害是造成直接伤害或五行伤害的攻击类物品;减益是降低敌人五行属性和攻防等一类DEBUFF;妨碍是造成例如冰冻、剧毒、金属化等特殊DEBUFF;增益是增强我方五行属性和攻防等一类的BUFF;精神就是恢复精、神的药品;复活是复活队友用的药品;辅助特效一类指的是“法术反射”“物理反射”“无敌”和“随机增加1种属性”的狗皮膏药这4种物品;解咒指的是解除我方DEBUFF一类的物品。这几个数值部分在非战斗状态下也是一直在减少,并且都是负的小数,这里可以无视它们,用shift一并框选按空格锁定掉,然后改一个小于等于0的数值以后,在战斗中使用就不会有CD了。
物品方面我就添加了一个蜜糖,其他的暂时不清楚少了哪几个,大家发现少了的最好把物品名称告诉我
之前的“战意值”修改似乎偶尔不能正常读取,我也换了一个指针,如果还是有偶尔不能读取的情况请回帖说明。(最好直接私信我或者点本帖我发言的部分任意部分进行回复一下,便于我看到,谢谢合作)补充两个商品:嫩笋、香蕈。新增打灰机小游戏血量修改,锁定在100以后就算被撞到也能获得迷宫评分的无伤条件和成就,开了这个就可以扔着不管,AFK干别的事去了。
顺便说下之前更新太频繁导致很多错误,给各位造成很多不必要的麻烦真的是非常抱歉;而且有不少朋友都是第一次接触用CE,再遇到我弄错的地方就更容易造成困扰。所以今后还是更新地慢一点,我自己多测试几次再放上来,大家如果发现哪里有错误的还请详细一点指出,比如下边评分的朋友说物品有缺少的最好能顺便告诉我一下物品的名称,哪里能弄到,便于我查找核对。之前添加的几百条物品我都是每修改一个都要商店界面,自己背包界面来回切换核对,然后再写备注,挺费时间的。(当然主要还是我光研究修改,进度太慢了,到现在还在第二个城镇,所以部分东西还未接触到。)
物品仍有可能读取不出来,这个我能力有限,实在搞不定,请大家期待幸姐的修改器吧。其他部分都无任何问题。如果急着要用物品可以尝试重开几次游戏,有时能正常读取。(特别提醒一下,如果发现物品数值不在0-99内的请别修改,以防出错!)
CE神马的请自行百度下载,我用的是63汉化版的
稍微解释下怎么用吧:
首先下载个Cheat Engine 63安装好,先把游戏打开,然后打开CE,选择左上角
这个发光的电脑图标,找到古剑2的游戏程序点击打开。
再从上边菜单栏选择打开我给的CT文件。就能读取数据了。下面演示一下修改金钱
我的包里有465金24银73铜,CE数值显示4652473。
在数值的位置(就是4652473那里)双击,或者当选取该条指针时按回车(快捷键),出来的对话框里把数值改成10000,游戏里金钱就变为1金了,单位是铜,1银就是100,1金就是10000了。
再说下关于如何锁定:看下图箭头所指的方块就是锁定按钮,单击(或者空格键)方块勾选以后就会多个X,这代表当前数值已经被锁定,发生变化后会立即回复到锁定的数值。但是锁定以后仍然能在“数值”栏里边更改。例如战斗连击数,需要先锁定,再修改,否则会被立即刷新掉的。一些数值项为“<脚本>“的,直接勾选方框锁定即可,并无改变数值的必要。
其他数值也是一样的,按照自己想要的设定就可以了,关于某些数值的范围和战斗部分要进一次战斗后才能读取,本帖开头也详细说明了。
至于上边的“描述”部分是我自己写的说明,可以随意更改,“地址”一栏不会用CE的请别乱改,“类型”一栏是数值的类型,4 Bytes也就是4字节都是整数。Float是单浮点数,也就是小数,设定的时候可以直接输入小数点前的整数,后便可以无视。(唯一要设定小数的是战斗部分的“物理伤害吸收和反d”,范围:0-1,闭区间,上边也已经说明了)
如果还有疑问请回帖说明吧。
下面说下我个人推荐的几项功能, ” 冲刺耐力值锁定“的脚本,可以达到无限冲刺,快速移动躲怪挺好用的。
战意值建议锁定到501,因为当战意高昂时,不仅有攻击加成,满战意还能100%暴击,而且在招式最后一下击杀怪物会出现个上下左右的QTE,可以获得额外奖励。
锁定不耗神、气脚本,可以大幅度减少敌人发呆时间,以及像我这种每次打开菜单看到气不满又不能补满的强迫症患者。锁定这个比锁定人物的气更好是因为人物自身气的回复是要你停止攻击那刻开始,如果你一直在用招式还是会先打空,直到你没气了停手才回复到锁定数值,而这个脚本直接让你所有招数不用耗费气,可以实现无限技能连招。
关于战斗部分的人物属性我推荐锁定”运“到32700,能让敌人所有攻击、法术全部MISS,比锁定”精“要好,因为被敌人攻击打中是会被打断连招和施法的,而MISS就不会;或者把”物理伤害吸收“设为1,这样敌人所有物理攻击打到你都是绿字”免疫“。要想一击必杀么就把”攻“和”术“都调高后锁定就行了,不想自己打出MISS就把命中率调高点,虽然显示的是100,但并不是100%的意思,应该是根据我方的命中减去敌方的闪躲率再进行计算的。另外锁定战斗属性的话可以无视升级带来的重置影响,退出战斗也不会报错(再次感谢幸姐的帮助),更不会影响面板里人物的属性,不想用取消勾选,把数值改回来或者离开战斗以后就恢复了,所以几乎没有任何副作用。
可能有人要问锁定敌人的精气神干嘛。。。这个么对于那些个要刷连击数或者练习打法的么可以用用,把敌我的血量都锁掉,然后慢慢揍吧。
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