
某些类单机游戏无法保存,必须通过某些任务,系统会确认保存那一段。或者就压根没有保存。
如果,单机游戏有问题,就可以在其文件夹裏建一个Save文件夹,History文件夹(如果没有的情况下)。但特定游戏特定分析。
单机游戏如果有BUG不能保存,就下补丁,或许,可以成功存档。不懂你什么意思,存档不就是一大堆数据集蛮?完全可以理解为struct,你直接用FOPEN和FWIRTE函数保存就行了啊。。读档的时候按照struct的结构读出来然后继续初始化你角色的信息就行了啊。。。
不知道你要用来干嘛。如果要防止破解。加个密就行了啊。最后反正调用的是wirte存成的是一个char的buff嘛。一般来讲是直接修改存档文件,跟过去单机游戏用金山游侠搜索改数据差不多,但是对于加密格式的文档一般修改会比较麻烦,不过好在用加密文档的都是些大公司,他们的加密方式基本都固定,网上也可以搜索到相关教程,给LZ篇教程吧,还是很简单的
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你可以使用flash的本地存储来储存数据
as2 里创建方法
var so:shared object = shared objectgetLocal("mySharedObject");//变量so为存储的数据名
as3的创建方法
下面的代码尝试加载名为 test 的本地共享对象。如果此共享对象不存在,将新建一个具有此名称的共享对象。
var so:SharedObject = SharedObjectgetLocal("test");//变量so为存储的数据名
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