英雄无敌7地牢怎么玩

英雄无敌7地牢怎么玩,第1张

新版本地牢种族心得:
一、地牢种族的缺点
1地牢前期资源奇缺,各种资源卡的你想哭。一定要注意资源的合理分配。追猎者要5石头,刺客要5木头(升级还丧心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石头。。再看看其他族核心的资源需求。。不说了,满满的都是泪。
2开荒乏力。刺客输出高,但本身太脆皮,在英雄难度下,野怪数量太大,刺客开荒的局限相当大(1升级前主动不够2升级卡资源3脆皮中的脆皮);追猎作为远程,却是个渣渣。然而由于刺客的局限性,作为一个远程你还不能不用他;洞穴人属性相当优越。但是主动太低。而且5石5木的资源需求让人欲哭无泪。
然而一旦熬过开荒期,地牢就苦尽甘来了。
二、开荒心得(兵种和技能方面)
1追猎前期不要小看他。地牢开荒还是需要他输出的,刺客输出虽然高,但很多情况下输出环境并不好。
2炮灰的选择:优先洞穴人,虽然其主动相当低,很多情况下不能很好的履行一个炮灰的职责,但其优厚的属性往往能在敌人的一次攻击后存活下来,多履行一回合拉怪或者抗怪的职责。(我下远程往往也靠他)。不过洞穴人毕竟主动太低,洞穴人靠不住的情况下,最好使用刺客,一场战斗4到5个刺客也是可以接受的(仅在洞穴人不能做合格炮灰时)
3地牢的种族技能虽然极为优秀,但你前期最好只在上面投入一个技能点(英雄攻击后无法反击。PS注意免疫此技能的单位)
4如果非弩车特开局,不要妄想地牢用军备开局。无他,弩车城建等级太高。力量型英雄建议出带攻击系技能的英雄。新手级攻击下的射手/近战伤害+1对高产量的追猎,刺客有相当大的输出提升。(尤其是追猎,相当依赖该技能。)
三、城建和魔法塔选择
1、地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二级没有什么能稳定帮助开荒的魔法,所以魔法英雄开局有一定劣势,这是需要注意的。魔法塔魔法偏好优先推荐土系。一方面是地牢可以很轻松出土免的洞穴人。另一方面则是拼人品出土龙。
1级土包含三个魔法:土龙、活力、石甲。个人认为只要不出石甲,就是rp胜利。土龙对于前期极其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可辅助开荒。尤其是对于黑暗精灵娇弱的身板,下远程有了活力会轻松很多。石甲则是锦上添花之物,对于前期开荒,帮助甚小。2级必出两个伤害魔法( 缠绕需配合专家土子技能),尤其是缠绕,它是对地牢开荒相当重要的魔法。用缠绕破掉野怪的速度链,刺客这种脆皮的输出环境会好上很多。2个3级土魔法都相当优秀,以前我的帖子里已经提过,这里按下不表。4级魔法功能和3级魔法重叠,而且没有3级魔法做的好,有点鸡肋。但是其作为3级魔法地刺的一个aoe补充还是不错的。
2、城建小贴士。
城建在18以前肯定是奔着美杜莎去。但18有了免疫失能之后,地牢唯一的选择就是牛头了。牛头的属性和技能绝对是可以撑起一片天的存在。
而且其城建有三个优势:
一,无前置建筑
二、需要资源仅单一且只是石头,不需要稀缺资源。
三、地牢自带石矿产量建筑。其唯一的缺点就是城建等级需求较高。
基于以上原因,我个人推荐:
一、地牢资源产量建筑,请选择石矿,石矿对地牢的重要性远高于影钢(仅针对英雄难度);
二、地牢其余精英兵种在你点出牛头前,即便你有资源,也请慎重考虑是否有必要点出城建(我一般是不考虑点的,除非人品极好,资源充足)。

你是打单机还是对战?玩什么难度?
先分析一下地下城的特点。种族的兵力来看,三飞二射看起来是最佳配置,然而除了黑龙,其他生物贫血。最高速度是黑龙也才15,对上其他种族来看只是中等。速度链可以说优秀,主要是有一个抗魔的黑龙。1级兵不怕瞎眼倒是一个优势,但是对大局没有什么影响,谁会对一个1级兵用失明魔法,太浪费了。2级升级单位速度快,攻击不受反击,初期扫野可以当做远程来用了,特殊封闭地形还能打高级双格野怪。3级兵比较肉,还可以。4级美杜莎有石化异能,弓箭数量少。5级牛头人是中坚,士气永远高昂,高攻击高防御,不过血也才55点容易死。6级虽然有麻痹的异能,但是脆皮,冲上去容易被集火。因此兵力方面在各个种族里属于中游水平。
魔法方面,地下城属于强族。土系魔法出现概率高,末日魔法出现概率高。一旦出现,配上抗魔的黑龙基本上可以平推了。而且还有2位本族初始魔法就是转世重生,他们还自带学术,可以教会其他英雄。
城市特殊建筑属于超强,次元门可以招野外生物巢穴里的生物。如果开局城旁边就有龙穴,那就厉害了。不要占领其他生物巢穴,就能保证每周多50%的7级兵。魔力漩涡更是厉害,地下领主的力量成长本来就高,魔法值是个短板,现在有双倍魔力可以补足,扔核d无压力。
英雄方面,有许多适合开局的英雄。后勤特长的耿纳被誉为最强后勤特,穴居人特长英雄叫啥我忘记了,出来就带3队穴居人,第一天就可以下龙穴,是最常见的首发英雄。魔力特长的马科斯,流星火雨特长的英雄,转世重生特长的两个英雄都可以当首发。
因此地下城的打法并不难,选穴居人特长英雄开局,他的1级兵速度+1,在泥地里速度又+1,扫野很方便。如果玩200%难度,3级兵巢穴需要每种资源各1个会比较麻烦。可以考虑建造到3级或4级兵营就开始重视经济和魔法塔,有了魔力漩涡英雄就可以用魔法砸出一条路。如果旁边有龙穴那么全力建造兵营。出了龙就不急了,再补经济不迟。
望采纳。

首先,选择一个特长好的英雄,擅长什么兵的就一定不要用最好是魔力,或什么法术(要厉害些,前期有大用) 城堡里面的建筑我先建议LZ不要建造天使,或建到了都不要买, 起码到了你天收入7000左右, 占领矿井是王道, 一定要猛占井, 什么风车,什么花园,上~ 买英雄时候,除了主力英雄外,其他英雄我都建议LZ买理财的,或加钱的,主力清矿井的怪, 其他英雄就上去占领,那么主力英雄就可以走很远, 英雄无敌3的乐趣是在里面自己不段的得到启发,教训,总结自己做得好或差, 而且这样一个游戏,是培养你见识的,你玩到极至~ (就像我朋友那样玩200难度还1个干2个汗, 声明,绝无作弊,完全实力,只是用了双C) 善加运用,就可能让你发现现实生活中有些事也需要下伏笔 英雄无敌3,需要自己体会,LZ,靠自己丫~~~ 小提示 :前期买一个天使就好了,用来拉速度用魔法 英雄的技能建议学满4系,外加魔力 双C魔法: 开战时,轮到你,就按住键盘的C 5秒,再点自己的英雄,就有2次使用魔法的机会不过必须连续使用` 开战首用魔法建议是迟缓(高级)或加速(高级)不是高级,就用攻击魔法英雄可以选择加 攻击/防御/智力/力量 时 ,前期建议4智力3力量 4:3的比例~

开局箭术 进攻 魔力 防御4主力选一,前期路线都一样,进单向前存档,通4个地方,对应有4个主力的前期奖励,后面流程都一样了,链接是笨鸟的魔力特战报,想要其它主力的可以去游家搜
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