
一、窗口中的 8 个功能版块
A 为菜单部分常用 *** 作
B 为工具按钮可以完成 Particle Illusion 30 主要 *** 作,如项目的创建,
打开,保存。在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,重力。
对场景中的粒子进行移动。播放场景和渲染输出。
C 图层窗口 Particle Illusion 30 可以跟 PS 一样,
支持层的叠加和透明,功能强大。 D 粒子设置窗口,在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,
如一个粒子的的发射数量,大小,角度,范围,生命值等。
还可以导入动画路径信息。 E 舞台窗口,显示,编辑,新增,制作你所需要的特效,
而中间有一灰框,那是作输出的格式大小,
若是超出灰框则在输出时超出部份不会出现,
它的大小随你设置的格式而定。
F 时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线,
包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度,
重量。。。等动画设定。
G 粒子预览窗口,在粒子库中选择一个粒子后,
将在这里显示粒子的形态。
H 粒子库窗口,
当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。
二、输出类型设置
在使用 Particle Illusion 制作粒子特效的时候,
首先要对场景根据输出的影片类型进行设置,
在文件菜单中点视图-工程设置,
如图
打开工程项目设置窗口
在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧率,
舞台尺寸,场序,安全框等进行设置,
我们把帧率设为 25 舞台尺寸设为 352×288
(这个根据你最终要输出的文件格式而设置)
点确定保存就出现样的窗口,看到有一个灰框,
这是我们设置的 352×288 的框,里面有二个红框,
那是电视安全线,我们在PR中也能看到这个窗口
三、导入视频
首先我们导入一个背景视频,
在层窗口灰色图上双击,
打开导入对话框,
如图
我们点打开导入一个背景视,导入后如图
我们在层窗口右键-新建图层,新建层后
如图
同样我们在灰色窗口双击,
我们要导入的一个序列文件,
所以我们选中第一个文件,点打开,
它会d出一个对话框,
问你是否导入一系列文件,
如图
然后又出来对话框,我们因为是VCD的场景,
这里我们就不需要场,安默认,
点确定如图
因为我们这个双喜是透明TGA序列图,
所以它导入即透明,你看图层 1 上T字没有叉
如果打上叉就不透明了
现在确定图层 1 是激活的(颜色是粉红的)
四、选择粒子类型
我们选中这个粒子做我们的特效粒子
如图
确定选择工具是d起的,
鼠标变成双圆时在舞台窗口点击
如图
现在我们把时间线拖到 120 帧
然后点工具条上选择工具,
点住粒子那二个圈把它拖到喜字上面
如图
现在显示粒子的效果以及运动路径了,
但现在不是我们要的效果,我们要让路径作弧线运动,
现在直的太呆板了我们把时间线回到 60 帧,
然后点一下双圈,这里会看到时间线上多了一个红点,
如图
我们选中粒子中间的双圈点右键-曲线
现在我们拖动那个点,大家看到多了二个调节杆了,
我们把它移动右边这个位置,
同时把另外二个点也转成曲线
为了得到好看的运动效果,
我们再分别调节这三个点,
直到自已满意为止
如图
六、粒子功能调节
为了得到更好的效果,
现在我们可以选中左边粒子的各种功能,
然后在时间线上调节,如我们选中粒子尺寸后,
在时间线上默认是 100,
我们在 1 帧上点住红点往上拖动到 120,
如图
现在我们可以预览一下效果了,为了看得清楚,
我们先关闭路径线条,点一下图层 1 上的双圈,
路径线就不显示了,
然后把时间线拖到 1 帧,点绿色播放钮,
怎么样,一个粒子效果做好了,
如图
七、输出设置
最后把效果输出,如果你要把全部的层输出,
那就直接点击红色录制安钮,
点击以后d出输出对话框,
我们在这里选择要输出的格式,现在我们是合成输出,
我们就直接选AVI,
如图
点保存在出来的对话框设置帧数然后点确定,
选择常用编码PICMJPEG后确定即输出了图
如果我们只要粒子效果,要在其它素材上叠加使用
那我们把背景层关闭,把图层 0 1 里的BG图上点一下,
显示叉即关闭这二个素材,现在只看到粒子了,
如图
八、保存视频
现在我们点红色录制安钮,
因为我们要输出带透明的素材,
这时我们选TGA了,点保存,
出来的对话框现在不一样了吧,
因要透明,
所以ALPHA通道就要选中了在帧里如果输出单帧就打上勾,
现在我们输出是一个序列,所以不打上勾,
设置开始结束帧后点确定,
如图
好了,想要的东西都得到了,最后别忘了保存工程,
以便下次打开使用 忘了提醒一句,因为 ILLUSION 输出实际是抓屏,
所以输出灰框一定要完全显示,
还有把安全框关闭,否则也会输出的。
当然在电视上可能看不出来,
但有些电视机还是会显示的,
我这个教学是 352×288 的,如果你的工程是 720×576,
一定要把舞台拉到 720×576 大小,否则输出会不全的。切记!!
粒子库很多,有各种效果,
你可以直接载入各种粒子库!来源于网络
五、设置粒子运动轨迹
幻影粒子亮剑教程(第一章:软件简介)
ParticleIllusion 便是大名鼎鼎的粒子特效软件——粒子系统。
自该软件推出以来,
便有无数的影视片头和广告大量使用了 ParticleIllusion 的特效,
像烟、火、爆炸等等。究其原因是 ParticleIllusion *** 作简单,
可以以较快的速度在这些影片上加入许多绚目的粒子,
从而产生令人难以置信的仿真效果(如下图)。
凡是文字、爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘等视频特效,
我们都可以使用 ParticleIllusion 软件来完成。气泡效果,是用粒子插件做出来的。如果你安装了粒子特效插件,就可以做出气
泡效果。否则,只能一个一个用PS画出来,然后模拟出来。
PR的粒子特效插件非常少,我们常见的气泡效果,都是用AE做出来的。AE是视频
特效制作软件,功能强大,制作气泡效果非常简单。是电脑配置低。添加的特效多了,所用的视频轨道也比较多。
1、添加粒子类特效了(这一类特效对配置要求相当高,否则相当慢)。
2、是用PR建序列的分辨率高了(如果用640480,就顺畅多了,如果用19201080,就卡多了)
3、 *** 作系统需要优化。视频特效很多,最好的话就是多用,每个作品都想着怎么上特效,下面有一些介绍,看后多想下要怎么用,用在哪视频特效能够改变素材的颜色和曝光量、修补原始素材的缺陷,可以键控(抠像)和叠加画面,可以变化声音、扭曲图像,可以为影片添加粒子和光照等各种艺术效果,它是设计者为影视作品添加艺术效果的重要手段。在Premiere Pro CS4中,用户可以根据需要为影片素材片段添加各种视频特效,同一个特效可以同时应用到多个素材片段上,在一个素材片段上也可以添加多个视频特效。(一)视频特效类型Premiere Pro CS4提供(内置)了18大类181个视频特效,这些特效放置在“效果”面板中的“视频特效”文件夹中。用户可以点击菜单栏“窗口/效果”命令,或者在“信息”窗口直接点击“效果”选项卡,打开“效果”面板。然后点击“视频特效”文件夹前小三角辗转按钮,展开该文件夹内18个子文件夹(18大类特效),再点击子文件夹前小三角辗转按钮,可以分别展开该类的多种效果项目。1GPU特效(GPU Effects)类GPU效果类特效主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样的画面变形效果,分别为:卷页、折射和波纹(圆形)3种效果。2变换(Transfoem)类变换类效果主要是通过对图像的位置、方向和距离等参数进行调节,从而制作出画面视角变化的效果,分别为:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水平翻转、滚动、羽化边缘和裁剪8种效果。3噪波与颗粒(Noise Grain)类噪波与颗粒类效果主要用于去除画面中的噪点或者在画面中增加噪点,分别为:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自动噪波HLS、蒙尘与刮痕6种效果。4图像控制(Image Conteol)类图像控制类主要是通过各种方法对素材图像中的特定颜色像素进行处理,从而作出特殊的视觉效果,分别为:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、色彩匹配、颜色平衡(RGB)、颜色替换、黑白6种效果。5实用(Utility)类实用类主要是通过调整画面的黑白斑来调整画面的整体效果,他只有Cineon转换1种效果。6扭曲(Distort)类扭曲类效果主要通过对图像进行几何扭曲变形来制作各种各样画面变形效果,分别为:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波动弯曲、球面化、紊乱置换、边角固定、镜像和镜头扭曲11种效果。7时间(Time)类时间类主要是通过处理视频的相邻帧变化来制作特殊的视觉效果,包括:抽帧、时间偏差和重影3种效果。8模糊与锐化(Blur & Sharpen)类模糊与锐化类效果主要用于柔化或者锐化图像或边缘过于清晰或者对比度过强的图像区域,甚至把原本清晰的图像变得很朦胧,以至模糊不清楚,分别为:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模糊、残像、消除锯齿、通道模糊、锐化、非锐化遮罩和高斯模糊10种效果。9渲染(Render)类渲染类效果主要是通过在画面上添加带有颜色渐变的圆环,以制作出各种艺术效果,只有椭圆形1种效果。⒑生成(Generate)类生成类效果是经过优化分类后新增加的一类效果。主要有:书写、发光、吸色管填充、四色渐变、圆形、棋盘、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕和闪电12种效果。⒒色彩校正(Color Correction)类色彩校正类是用于对素材画面颜色校正处理,分别为: RGB曲线、RGB色彩校正、三路色彩校正、亮度与对比度、亮度曲线、亮度校正、广播级色彩、快速色彩校正、更改颜色、着色、脱色、色彩均化、色彩平衡、色彩平衡(HLS)、视频限幅器、转换颜色和通道混合17种效果。⒓视频(Video)类视频类效果主要是通过对素材上添加时间码,显示当前影片播放的时间,只有时间码1种效果。⒔调整(Adjust)类调整类效果是常用的一类特效,主要是用于修复原始素材的偏色或者曝光不足等方面的缺陷,也可以调整颜色或者亮度来制作特殊的色彩效果,分别为:卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动色阶、自动颜色、色阶和阴影/高光9种效果。⒕过渡(Transition)类过渡类效果主要用于场景过渡(转换),其用法与“视频切换”类似,但是需要设置关键帧才能产生转场效果,分别为:块溶解、径向擦除、渐变擦除、百叶窗、线性擦除5种效果。⒖透视(Perspective)类透视类效果主要用于制作三维立体效果和空间效果,分别为:基本3D、径向放射阴影、斜角边、斜角Alpha、阴影(投影)5种效果。⒗通道(Channel)类通道类效果主要是利用图像通道的转换与插入等方式来改变图像,从而制作出各种特殊效果,分别为:反相、固态合成、复合运算、混合、算术、计算和设置遮罩7种效果。⒘键控(Keying)类键控类效果主要用于对图像进行抠像 *** 作,通过各种抠像方式和不同画面图层叠加方法来合成不同的场景或者制作各种无法拍摄的画面,分别为:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键、差异遮罩、移除遮罩、色度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红色键和颜色键14种效果。⒙风格化(Stylize)类风格化类效果主要是通过改变图像中的像素或者对图像的色彩进行处理,从而产生各种抽象派或者印象派的作品效果,也可以模仿其他门类的艺术作品如浮雕、素描等,分别为:Alpha辉光、复制、彩色浮雕、招贴画、曝光过度、查找边缘、浮雕、画笔描绘、纹理材质、边缘粗糙、闪光灯、阈值和马赛克13种效果。Premiere Pro CS4还拥有众多的第三方外挂视频插件,这些外挂视频特效插件能扩展Premiere Pro CS4的视频功能,制作出Premiere Pro CS4自身不易制作或者不能实现的某些效果,从而为影片增加更多的艺术效果。例如,可以制作雨、雪效果的Final Effects插件、可以制作绚丽光斑效果的Knoll Light Factory(光工厂)插件、可以制作扫光文字的Shine(耀光)插件等。(二)加入视频特效用户在为素材添加视频特效之前,应该首先打开“效果”面板,从中选择需要的效果,并将其拖拽到时间线窗口中某段视频素材上,有些特效还需要效果进行参数的设置。1给素材添加视频效果⑴打开“效果”面板 点击菜单栏“窗口/效果”命令,或者在“信息”窗口直接点击“效果”选项卡,便打开效果面板。⑵选择效果项目 在“效果”面板里,点击“视频特效”文件夹前小三角辗转按钮,展开该文件夹内18个子文件夹(为18大类特效),再点击“调整”子文件夹前小三角按钮,展开效果项目,选择其中“基本信号控制”效果项目。⑶添加视频特效 将“基本信号控制”效果拖拽到时间线窗口中某一段素材上释放,便将特效添加到了该素材上。同时,在素材监视器窗口中点击“特效控制台”面板,可以看到“基本信号控制”效果项目在其中。⑷设置效果 在为一个视频素材添加了特效之后,就可以在“特效控制台”面板中设置特效的各种参数来控制特效,并且还可以通过设置关键帧来制作各种动态变化效果。①选中素材 在时间线窗口中,将时间线滑块拖拽到刚才添加效果的素材上,并点击该素材。②展开特效项目参数 点击“特效控制台”面板中的“基本信号控制”项目前小三角辗转按钮,展开项目参数。③设置特效参数 用户可以对添加了“基本信号控制”特效后的素材进行“亮度”、“对比度”、“色调”、“饱和度”四个特效参数的设置(调整)。例如在“亮度”栏目中的参数上(默认值为00)按住鼠标左键,并水平拖动,改变参数值大小(最大值为±1000,其正值为增加亮度,负值为减少亮度),或者在参数上直接点击后再填入数值,在空处点击一下,新的参数被确定。⑸预览效果 对素材设置了参数后,可以直接在节目视窗中预览设置了参数之后的画面效果。⑹删除特效 用户如果对添加的特效不满意,可以删除该效果,回到素材原始状态。在“特效控制台”面板中,右键点击“基本信号控制”效果项目,在d出的菜单中点击“清除”命令,该效果被删除掉。2预置特效在Premiere Pro CS4中,用户除了直接为素材添加内置的特效外,还可以使用系统自带的并且已经设置好各项参数的预置特效。预置特效被放置在“效果”面板里的“预置”文件夹中。也可以将自己设置好的某一效果保存为预置特效,供以后直接调用,从而节省设置参数的时间。⑴使用预置特效 点击“预置”文件夹前的小三角辗转按钮,展开其子文件夹,再展开“马赛克”子文件夹,与“视频特效”一样,选择“马赛克入”效果,将其拖拽到时间线窗口中某一段素材上释放即可。打开“特效控制台”面板,在右侧的时间线缩略图中,可以看到该特效是包括关键帧的预置特效。将时间线滑块拖拽到这段素材上,点击节目视窗中的“播放”按钮,就可以看到添加了“马赛克入”的预置特效素材的画面效果。⑵保存预置特效 预置特效实际上是将设置好的效果保存起来,以便在需要的时候调用,这样就避免繁琐的设置参数过程。①添加效果 在“效果”面板中,选择“模糊”/“径向模糊”效果,并将其拖拽到时间线窗口中某一段素材上释放。②设置效果参数 在d出的“径向模糊设置”对话框中,“模糊度”设置为“10”(默认),“模糊方式”设置为“旋转”(默认),“画质”设置为“好”(默认),并点击“确定”按钮,关闭对话框。③给效果设置关键帧 在“特效控制台”面板中,将右侧的时间线缩略图中的时间线滑块拖到素材的起点处,展开“径向模糊”效果项目,单击该项目的“模糊度”栏前的“切换动画”按钮,在右侧的时间线缩略图中的时间线上产生一个关键帧标记,记录下此时的关键帧参数值。将时间线滑块向右移1秒时间,然后将“模糊度”参数值设置为“1”,在时间线上自动添加一个关键帧标记,并记录下此时关键帧参数值。④保持效果 右键点击“径向模糊”效果项目,在d出的菜单中点击“保存预置…”命令,d出“保存预置”对话框,设置好特效的名称(径向模糊-入)、类型(固定到入点)和注释说明后,点击“确定”按钮,关闭对话框。⑤查看效果 展开“效果”面板中的“预置”文件夹,可以看到刚才保存的“径向模糊-入”效果项目在其中。今后在编辑过程中如果需要这种“径向模糊-入”的效果,就可以将它直接添加到素材上,不需再设置参数值,节省设置参数的时间。
AE里可以用CC扫光或者用MASK都可以这是“光线扫过”特效。
在PR中有这个特效。如果你的PR中没有,则可以下载这个插件。是FE粒子特效插件。直接到animation。。。。browsepresets中去选择自己想要的效果,可以实时预览的。。这种方法比较不错,你可以多试几种,选择自己想要的效果,希望恩能够帮到你过光文字,AE内置的特效,具体教程自己百度一下
1: 粒子用于创建爆炸,雨雪烟雾,可以用于做场景特效,但更多用来做文字特效,因为场景特效通常在三维虚拟现实软件如max maya里制作,因为这些很难靠AE抠像,蒙版来做。2:是的,很高,最低奔腾双核20GHz,内存最低1G,实际上我在做一个三分钟的简短视频时,内存就用了差不多15G,建议有两G或更大内存,显卡要好。除了显存要大(最低256MB)显卡位宽也有要求。AE对电脑要求比premiere更高。虽然低一点的配置可以运行软件,但在编辑特效时。反应很慢,实时性不强,不能马上看到效果。CPU除了会影响编辑视频,更影响渲染视频,CPU不够强,三分钟的视频可能要渲染几个小时。
3:premiere不难,学好基本的工具 *** 作以及面板功能的了解,那些插件的使用都是相通的,都是靠设置关键帧来实现各自的特效。AE比较难,最好会英文使用英文版的,中文版的命令翻译的都不太好,还有使用AE的前提是你对视频有深刻的认识,对特效的原理,以及相应的实现方法有一个清晰的逻辑思维。总之只要你有兴趣,就会学好。
个人经历是:会声会影12——premiere20中文版 ——remiereCS4英文版——AE——3ds max。现在还在深入学习3ds max。
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