在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转

在3DMAX里,如何让一个物体以另一个物体为中心点去旋转,第1张

很简单的,使用工作坐标轴,在层级面板,有working pivot, 先点击edit working pivot,这样就可以把坐标轴对齐到你的中心物体,之后单击use working pivot,这样你需要旋转的物体的坐标轴就与你的中心物体一致了,做完旋转后关掉use working pivot,这样旋转的物体的坐标轴就还原为原来的状态了

1选中模型,点击设置关键点,按下钥匙按钮记录状态。

2将磁头移动到第50帧,设置旋转角度为z轴-180度,按下钥匙按钮记录状态。

3将磁头滑动到第100帧,设置旋转角度为z轴-360度,按下钥匙按钮记录状态。

4打开迷你曲线编辑器,调整动画曲线设置为线性。


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