3D软件 的快捷键?

3D软件 的快捷键?,第1张

3dMax常用快捷键
主界面快捷键 1.菜单快捷键 File_New Scene(新场景) Ctrl+NFile_0pen File(打开文件) Ctrl+OFile_Save File(保存文件) Ctrl+SEdit_Undo Scene 0peration(撤销场景 *** 作) Ctrl+ZEdit_Redo Scene 0peration(重做场景 *** 作) Ctrl+YEdit_Hold(存放) A1t+Ctrl+HEdit_Fetch(取回) A1t+Ctrl+FEdit_Delete 0bjects(删除对象) DeleteEdit_Clone(克隆) Ctrl+VEdit_ select A1l(全选) Ctrl+AEdit_ select None(不选) Ctrl+DEdit_ select Invert(反选) Ctrl+IEdit_ select by Name(按名称选取) HTool_Transform Type―In(变换输入) F12Tool_A1ign(对齐) Alt+ATool_Spacing Tool(间隔工具) Shift+ITool_Normal Align(法线对齐) Alt+NTool_Place Highlight(放置高光) Ctrl+HTool_Isolate Selection(孤立选择) Alt+QViews-Undo View Change(撤销视图更改) Shift+ZViews_Redo View Change(重做视图更改) Shift+YViews_V1ewport Background(视口背景) Alt+BViews_Update Background Image(更新背景图像) Alt+Shift+Ctrl+BViews_Match Camera To View(摄影机与视图匹配) Ctrl+CViews_Redraw All Views(重绘所有视图) `Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关)

3DSMax常用快捷键
常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。
二 视图的变换
常用的是
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时 *** 作,对相机视图不起作用;
I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。
1左边那个键:刷新视图。
Shift+Z:对视图 *** 作的undo。
物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。
F3:线筐显示和shader显示的切换。
F4:shader显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于 *** 作,按F2就只红显选择的框了。
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。
+、—:缩放 *** 作框。特别是旋转的时候, *** 作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。
A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的 *** 作框或者poly的切割平面。
Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。
Shift+变换 *** 作:复制。主要用在移动上。
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。
6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。
五 对话框调出
H:选择物体。
M:材质编辑。
F10:渲染。
六 渲染、动画
Shift+Q:渲染当前视窗
K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

3dSmax快捷键
主界面
显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式全屏(开关) +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(Camera)视图 +
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关) +
脚本编辑器
新的场景 +
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
快速(Quick)渲染 +
回到上一场景作 +
回到上一视图作 +
撤消场景作 +
撤消视图作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 +或
保存(Save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(Texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background) +
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景作 +
撤消场景作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景作 +
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景作 +
撤消场景作 +
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
撤消场景作 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式切换 +
显示表面(Surfaces) ++
显示工具箱(Toolbox) +
显示表面整齐(Trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点 +
选择V向的下一点 +
选择U向的前一点 +
选择V向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到Curve CV 层级 ++
转换到Curve 层级 ++
转换到Imports 层级 ++
转换到Point 层级 ++
转换到Surface CV 层级 ++
转换到Surface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 ++
到格点(Lattice)层级 ++
到设置体积(Volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 +
调用uvw文件 +++
保存UVW为uvw格式的文件 +++
打断(Break)选择点 +
分离(Detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(Vertical)翻转 +++
冻结(Freeze)所选材质点 +
隐藏(Hide)所选材质点 +
全部解冻(unFreeze) +
全部取消隐藏(unHide) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点 ++
焊接(Weld)到目标材质点 +
Unwrap的选项(Options) +
更新贴图(Map) +++
将Unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大Unwrap视图 +
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到Gizmo大小 +
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) ++
删除(Delete)反应(Reaction) ++
编辑状态(State)切换 ++
设置最大影响(Influence) +
设置最小影响(Influence) +
设置影响值(Value) ++
ActiveShade (Scanline)
初始化
更新
宏编辑器
累积计数器

3D MAX 最常用的快捷键大全
主界面 显示降级适配(开关) O 适应透视图格点 Shift+Ctrl+A 排列 Alt+A 角度捕捉(开关) A 动画模式 (开关) N 改变到后视图 K 背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B 前一时间单位 下一时间单位 , 改变到上(Top)视图 T 改变到底(Bottom)视图 B 改变到相机(Camera)视图 C 改变到前(Front)视图 F 改变到等大的用户(User)视图 U 改变到右(Right)视图 R 改变到透视(Perspective)图 P 循环改变选择方式 Ctrl+F 默认灯光(开关) Ctrl+L 删除物体 DEL 当前视图暂时失效 D 是否显示几何体内框(开关) Ctrl+E 显示第一个工具条 Alt+1 专家模式�全屏(开关) Ctrl+X 暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+H 取回(Fetch)场景 Alt+Ctrl+F 冻结所选物体 6 跳到最后一帧 END 跳到第一帧 HOME 显示/隐藏相机(Cameras) Shift+C 显示/隐藏几何体(Geometry) Shift+O 显示/隐藏网格(Grids) G 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+H 显示/隐藏光源(Lights) Shift+L 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+P 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Shift+W 锁定用户界面(开关) Alt+0 匹配到相机(Camera)视图 Ctrl+C 材质(Material)编辑器 M 最大化当前视图 (开关) ALT+W 脚本编辑器 F11 新的场景 Ctrl+N 法线(Normal)对齐 Alt+N 向下轻推网格 小键盘- 向上轻推网格 小键盘+ NURBS表面显示方式 Alt+L或Ctrl+4 NURBS调整方格1 Ctrl+1 NURBS调整方格2 Ctrl+2 NURBS调整方格3 Ctrl+3 偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 打开一个MAX文件 Ctrl+O 平移视图 Ctrl+P 交互式平移视图 I 放置高光(Highlight) Ctrl+H 播放/停止动画 / 快速(Quick)渲染 Shift+Q 回到上一场景作 Ctrl+A 回到上一视图作 Shift+A 撤消场景作 Ctrl+Z 撤消视图作 Shift+Z 刷新所有视图 1 用前一次的参数进行渲染 Shift+E或F9 渲染配置 Shift+R或F10 在xy/yz/zx锁定中循环改变 F8 约束到X轴 F5 约束到Y轴 F6 约束到Z轴 F7 旋转(Rotate)视图模式 Ctrl+R或V 保存(Save)文件 Ctrl+S 透明显示所选物体(开关) Alt+X 选择父物体 PageUp 选择子物体 PageDown 根据名称选择物体 H 选择锁定(开关) 空格 减淡所选物体的面(开关) F2 显示所有视图网格(Grids)(开关) Shift+G 显示/隐藏命令面板 3 显示/隐藏浮动工具条 4 显示最后一次渲染的图画 Ctrl+I 显示/隐藏主要工具栏 Alt+6 显示/隐藏安全框 Shift+F 显示/隐藏所选物体的支架 J 显示/隐藏工具条 Y/2 百分比(Percent)捕捉(开关) Shift+Ctrl+P 打开/关闭捕捉(Snap) S 循环通过捕捉点 Alt+空格 声音(开关) \ 间隔放置物体 Shift+I 改变到光线视图 Shift+4 循环改变子物体层级 Ins 子物体选择(开关) Ctrl+B 帖图材质(Texture)修正 Ctrl+T 加大动态坐标 + 减小动态坐标 - 激活动态坐标(开关) X 精确输入转变量 F12 全部解冻 7 根据名字显示隐藏的物体 5 刷新背景图像(Background) Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关) F4 视图背景(Background) Alt+B 用方框(Box)快显几何体(开关) Shift+B 打开虚拟现实 数字键盘1 虚拟视图向下移动 数字键盘2 虚拟视图向左移动 数字键盘4 虚拟视图向右移动 数字键盘6 虚拟视图向中移动 数字键盘8 虚拟视图放大 数字键盘7 虚拟视图缩小 数字键盘9 实色显示场景中的几何体(开关) F3 全部视图显示所有物体 Shift+Ctrl+Z 视窗缩放到选择物体范围(Extents) E 缩放范围 Alt+Ctrl+Z 视窗放大两倍 Shift+数字键盘+ 放大镜工具 Z 视窗缩小两倍 Shift+数字键盘- 根据框选进行放大 Ctrl+w 视窗交互式放大 [ 视窗交互式缩小 ] 轨迹视图 加入(Add)关键帧 A 前一时间单位 < 下一时间单位 > 编辑(Edit)关键帧模式 E 编辑区域模式 F3 编辑时间模式 F2 展开对象(Object)切换 O 展开轨迹(Track)切换 T 函数(Function)曲线模式 F5或F 锁定所选物体 空格 向上移动高亮显示 ↓ 向下移动高亮显示 ↑ 向左轻移关键帧 ← 向右轻移关键帧 → 位置区域模式 F4 回到上一场景作 Ctrl+A 撤消场景作 Ctrl+Z 用前一次的配置进行渲染 F9 渲染配置 F10 向下收拢 Ctrl+↓ 向上收拢 Ctrl+↑ 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 F9 渲染配置 F10 撤消场景作 Ctrl+Z 示意(Schematic)视图 下一时间单位 > 前一时间单位 < 回到上一场景作 Ctrl+A 撤消场景作 Ctrl+Z Active Shade 绘制(Draw)区域 D 渲染(Render) R 锁定工具栏(泊坞窗) 空格 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 Ctrl+F 加入输入(Input)项目 Ctrl+I 加入图层(Layer)项目 Ctrl+L 加入输出(Output)项目 Ctrl+O 加入(Add)新的项目 Ctrl+A 加入场景(Scene)事件 Ctrl+s 编辑(Edit)当前事件 Ctrl+E 执行(Run)序列 Ctrl+R 新(New)的序列 Ctrl+N 撤消场景作 Ctrl+Z NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 Alt+N CV 约束到U向移动 Alt+U CV 约束到V向移动 Alt+V 显示曲线(Curves) Shift+Ctrl+C 显示控制点(Dependents) Ctrl+D 显示格子(Lattices) Ctrl+L NURBS面显示方式切换 Alt+L 显示表面(Surfaces) Shift+Ctrl+s 显示工具箱(Toolbox) Ctrl+T 显示表面整齐(Trims) Shift+Ctrl+T 根据名字选择本物体的子层级 Ctrl+H 锁定2D 所选物体 空格 选择U向的下一点 Ctrl+→ 选择V向的下一点 Ctrl+↑ 选择U向的前一点 Ctrl+← 选择V向的前一点 Ctrl+↓ 根据名字选择子物体 H 柔软所选物体 Ctrl+s 转换到Curve CV 层级 Alt+Shift+Z 转换到Curve 层级 Alt+Shift+C 转换到Imports 层级 Alt+Shift+I 转换到Point 层级 Alt+Shift+P 转换到Surface CV 层级 Alt+Shift+V 转换到Surface 层级 Alt+Shift+S 转换到上一层级 Alt+Shift+T 转换降级 Ctrl+X FFD 转换到控制点(Control Point)层级 Alt+Shift+C 到格点(Lattice)层级 Alt+Shift+L 到设置体积(Volume)层级 Alt+Shift+S 转换到上层级 Alt+Shift+T 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 Ctrl+E 调用uvw文件 Alt+Shift+Ctrl+L 保存UVW为uvw格式的文件 Alt+Shift+Ctrl+S 打断(Break)选择点 Ctrl+B 分离(Detach)边界点 Ctrl+D 过滤选择面 Ctrl+空格 水平翻转 Alt+Shift+Ctrl+B 垂直(Vertical)翻转 Alt+Shift+Ctrl+V 冻结(Freeze)所选材质点 Ctrl+F 隐藏(Hide)所选材质点 Ctrl+H 全部解冻(unFreeze) Alt+F 全部取消隐藏(unHide) Alt+H 从堆栈中获取面选集 Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选集 Alt+Shift+Ctrl+V 锁定所选顶点 空格 水平镜象 Alt+Shift+Ctrl+N 垂直镜象 Alt+Shift+Ctrl+M 水平移动 Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移动 Alt+Shift+Ctrl+K 平移视图 Ctrl+P 象素捕捉 S 平面贴图面/重设UVW Alt+Shift+Ctrl+R 水平缩放 Alt+Shift+Ctrl+I 垂直缩放 Alt+Shift+Ctrl+O 移动材质点 Q 旋转材质点 W 等比例缩放材质点 E 焊接(Weld)所选的材质点 Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点 Ctrl+W Unwrap的选项(Options) Ctrl+O 更新贴图(Map) Alt+Shift+Ctrl+M 将Unwrap视图扩展到全部显示 Alt+Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图 Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 Alt+Shift+Ctrl+Z 缩放到Gizmo大小 Shift+空格 缩放(Zoom)工具 Z 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) Alt+Ctrl+C 删除(Delete)反应(Reaction) Alt+Ctrl+D 编辑状态(State)切换 Alt+Ctrl+s 设置最大影响(Influence) Ctrl+I 设置最小影响(Influence) Alt+I 设置影响值(Value) Alt+Ctrl+V ActiveShade (Scanline) 初始化 P 更新 U 宏编辑器 累积计数器 Q
希望能解决您的问题。


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