lumion超光有什么用

lumion超光有什么用,第1张

lumion超光有渲染,动画用。

lumion超光用lunmion做透光混凝土,首先要把材料设置好,我是用的SU模型做的,然后导到LUNMION里边,在高速材质时,可以先把材质在PS里进行处理,做成PNG格式,再他利用软件的半透明材质进行结合,就能得到透光混凝土的感觉。

lumion超光Lumion 30:

Lumion 30 包含了很多新的人物模型。

lumion超光这些模型比Lumion 25中的模型有更多的细节,模型有正常的纹理之外还增加了眼睛的细节移动和闪烁。

Lumion 30 包含了从多个不同世界各地的人,有不同的肤色,人物的类型更加广泛。

lumion超光新增了很多新的姿势,躺坐在椅子上、翻阅手机、读报或骑滑板等。

一、高级模式

如果你在设置中将显示 additional options(额外选项) 关掉,可通过按 [CTRL] 将之显示出来。

在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云

在 Import(导入)/Object(物体)模式,在窗口的左上侧显示五个图层图标
在 Import(导入)/Object(物体)模式,在移动物体gizmosj时,会显示额外的旋转及等比缩放图标

在 Movie 动画模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加渲染时间,但会消除在边界出产生的Godray/SSAO人工痕迹)。

二、选取、复制、移动及对齐物体

[CTRL] + 鼠标左键 方形选区。

[ALT] + 移动,复制所选物体。

[Escape] 可使用鼠标直接拖动来移动物体,按 [H] 可移动物体的高度,按 [R] 可对物体进行旋转。

[G] 按下时,临时关掉捕捉。在移动或插入物体下 按下 [G] 可临时关掉对物体的捕捉。

[F] 按下进,在移动物体进,可将物体的方向与山坡的法线方向对齐,除树和植物除外。

[CTRL] + [f] 在移动物体时,可将所选的单个物体与在其下面的物体的方向对齐。

[Shift] + 移动 临时关掉捕捉。关掉捕捉会导致所移动的物体飘在空中或与其它物体重叠。

[CTRL] + 相同高度,使所选的物体与被单击的物体具有相同的高度。

按 [CTRL] 选取物体 -> Modify objects(修改物体) -> 单击你想使所选物体继承其高度的物体的菜单图标 -> Transformation(变换) -> Same height(等高)

[CTRL] + 空格 ,同上。

三、保存摄像机设置

适用于 天气/山水/导入/物体 模式

[CTRL] + 1 至 9,保存10个摄像机位置。

1 至 9,载入所保存的对应的摄像机的位置。

四、高分辨率纹理贴图

适用于 导入模型 模式

[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略内建的贴图尺寸并且尽量使模型的贴图尺寸接近其原始的贴图尺寸。假如你对导入的模型赋给了标准或灯光贴图材质,你所载入的贴图将会使用其原始的分辨率。

五、手动更新灯光及用于反射的天空立体贴图

适用于所有模式

[CTRL] + ; 手动更新天空立体贴图及照明(通常此贴图仅在你更新了在天气部分的天空/照明,才被更新)。

六 导航

适用于:天气/山水/导入/物体/动画模式(拍照)模式

[W / 上箭头] 向前移动摄像机

[S / 下箭头] 向后移动摄像机

[A / 左箭头] 向左移动摄像机

[D / 右箭头] 向右移动摄像机

[Q] 向上移动摄像机

[E] 向下移动摄像机

[Shift] + [W/S/A/D/Q/E] 双倍速移动摄像机

按下鼠标右键 + 移动鼠标 摄像机四处环顾

按下鼠标中键 + 移动鼠标 平移摄像机

七、杂项

[F1] 显示质量1

[F2] 显示质量2

[F3] 显示质量3

[F4] 显示质量4

[F5] 快速保存(自动覆盖)

[CTRL] + [F11] 全屏显示

可以。
在输入整个场景里有个合并场景的选项
点完后会出来 自然 灯光 模型库 已导入 4个文件名称
你要灯光的话 就将灯光 从场景文件中添加模型 其他的3个点跳过就可以了

你忽略了自然光照的参与。
正常情况下,一个密闭的盒子如果不打灯,是全黑的。如果加了灯光,盒子里的物件都会产生亮面和暗面,并出现阴影,画面会变得很丰富,就是我们想要的效果。可是,如果一个盒子受到太阳直接照射,里面即使加了灯光,由于太阳光覆盖了整个盒子,且照度大于灯光,那么整个场景会被照亮,但是灯照射物体产生的阴影也会被照亮,于是就会出现没有第二张照片,失去光影的效果。


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