3dmax2018轴在那?

3dmax2018轴在那?,第1张

拖出一个长方体,用移动工具选择长方体,默认的是中心位置,点击层次,打开轴调整按钮,点击仅调整轴,移动调整轴到需要的位置,调整好之后,在点击一下调整轴,就是3dmax2018轴的位置。
3dmax2018轴常用来室内设计效果图呀和游戏动漫建模。3dmax常简称为3DMax或3DsMax,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos *** 作系统的3Dstudio系列软件。在Windowsnt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站。

3DSMAX好像没有坐标轴重置的快捷键,不过我有种方法可以快速重置坐标轴,你可以试试看:

第一步:打开3dmax,随便创建一个图形

第二步:按下移动快捷键W,可以看到圆柱体的轴心位置

第三步:点击右边列表的“层次”→“仅影响轴”。
第四步:选择右边列表的“对齐到对象”,再选择菜单栏上的对齐工具,点击轴点,再点击确定,然后选择圆柱体

第五步:点击列表中的“仅影响轴”然后会返回原始状态

第六步:可以看到轴的位置已经对齐到圆柱体的中心了,这时候可以用移动快捷键W来移动位置。

下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,希望对你有帮助。

帮助 F1键

被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键

物体切换线框或实体 F3键

增强显示 F4键

切换到坐标轴X F5键

切换到坐标轴Y F6键

切换到坐标轴Z F7键

切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键

渲染 F9键

渲染输出面版 F10键

脚本编写框 F11键

移动的属性面版 F12键

激活角度捕捉开关 A键

切换到底视图 B键

切换摄像机视图 C键

当前视图暂时失效 D键

旋转 E键

切换到主视图 F键

切换视窗网格的显示 G键

按名称选择物体 H键

按鼠标所在的方向进行移动 I键

切换物体被选择的外框 J键

改变到后视图 K键

切换到左视图 L键

材质编辑器 M键

切换到透视图 P键

选择 Q键

缩放 R键

激活捕捉按钮 S键

切换到顶视图 T键

切换到用户视图 U键

视图选择菜单 V键

移动 W键

坐标手柄的显示 X键

加入(Add)关键帧[A]

前一时间单位[<]

下一时间单位[>]

编辑(Edit)关键帧模式[E]

编辑区域模式[F3]

编辑时间模式[F2]

展开对象(Object)切换[O]

展开轨迹(Track)切换[T]

函数(Function)曲线模式[F5]或[F]

锁定所选物体[空格]

向上移动高亮显示[↓]

向下移动高亮显示[↑]

向左轻移关键帧[←]

向右轻移关键帧[→]

位置区域模式[F4]

回到上一场景作[Ctrl]+[A]

撤消场景作[Ctrl]+[Z]

用前一次的配置进行渲染[F9]

渲染配置[F10]

向下收拢[Ctrl]+[↓]

向上收拢[Ctrl]+[↑]

用前一次的配置进行渲染[F9]

渲染配置[F10]

撤消场景作[Ctrl]+[Z]

下一时间单位[>]

前一时间单位[<]

回到上一场景制作[Ctrl]+[A]

撤消场景制作[Ctrl]+[Z]

在旋转视图时是否以方体方式显示 O键

使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键

锁定工具栏(泊坞窗)[空格]

加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F]

加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I]

加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L]

加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O]

加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A]

加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s]

编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E]

执行(Run)序列[Ctrl]+[R]

新(New)的序列[Ctrl]+[N]

撤消场景作[Ctrl]+[Z]

显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C]

显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D]

显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L]

NURBS面显示方式切换[Alt]+[L]

显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s]

显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T]

显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T]

根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H]

锁定2D所选物体[空格]

选择U向的下一点[Ctrl]+[→]

选择V向的下一点[Ctrl]+[↑]

选择U向的前一点[Ctrl]+[←]

选择V向的前一点[Ctrl]+[↓]

根据名字选择子物体[H]

柔软所选物体[Ctrl]+[s]

显示降级适配(开关) [O]

适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A]

前一时间单位 []

下一时间单位 [,]

排列 [Alt]+[A]

角度捕捉(开关) [A]

动画模式 (开关) [N]

改变到后视图 [K]

背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B]

转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z]

转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C]

转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I]

转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P]

转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V]

转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S]

转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]

转换降级[Ctrl]+[X]
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原文地址:https://54852.com/yw/12861038.html

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