3dmax中,用样条线中的圆画两个相交的圆,怎么进行布尔运算啊?

3dmax中,用样条线中的圆画两个相交的圆,怎么进行布尔运算啊?,第1张

您好

首先画两个圈,然后将其中一个转换成可编辑样条线,点附加把另外的那个圈也附加到一起。

然后切换到 样条线 选择模式(快捷键3),点布尔命令,布尔命令左边的是布尔的模式,这里我选了并集,然后再点另外一个圈的样条线。

之后就成功了

ps布尔运算的使用如下:

1、“布尔运算”所有的运算法是针对同一图层里的图形的,只有当两个形状在同一个图层里的时候,才可以进行布尔运算。

2、我们在进行布尔运算之前,需要将要进行运算的图形合并到同一图层快捷键是Ctrl+E,然后再进行运算。

3、减去顶层形状:
之前没有合并图层,直接点“减去顶层形状”就会出现错误的状态。

4、与形状区域相交:

“与形状区域相交”显示的是两个图形相交的部分,这就类似数学 中的“交集”。

5、排除重叠形状:

“排除重叠形状”显示的是两个图形除相交部分以外其他的区域。

6、合并形状组件:

方法/步骤

打开ps,ctrln新建文件

选择左边工具栏的“矩形工具”,画一个矩形

接着按住alt鼠标左键,画第二个矩形,画好后松手,就会得到一个新的不规则形状

这时的形状还是会有两个矩形的轮廓,在选中“矩形工具”的情况下点击上面工具栏的“合并形状组件”按钮。两个形状就会变成一个整体了

加法和减法的步骤是一样的,只是按键变成了shift鼠标左键

多试几次总会做出很多简单有趣的图形


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