
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
用选区工具减选不需要抠除的部分:
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
添加到图层蒙板:
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
得到的结果发现树干等多个地方都是透明的,这不是我想要的
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
新建一个白色背景层便于观察
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
alt键单击图层蒙板,视图就显示蒙板结果(黑就是透明,白就是不透明)
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
使用黑色笔刷,模式为『覆盖』,把天空多余原白色擦除
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
同理使用白色笔刷,模式为『覆盖』,把树灰色部分刷出来
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
alt键单击图层蒙板显示图层结果
抠大树,用色彩范围抠出背景复杂的树
如果还觉得还有都方是透明的,可以多复制几层叠加在一起合并设计制作树木图案立体字教程本教程主要使用Photoshop制作超酷的树木组成的艺术字教程,教程主要使用素材和图层样式来完成,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。
1新建1180680px大小的文档,我们打开山坡的,用快速选择工具选择山坡的上半部分,如下:
2复制选区内的山坡,拉入我们新建的文档中,调整大小使它的宽度与画布的宽度对齐。
3用柔软的橡皮擦擦拭边缘部分,有点像雾的感觉,效果如下:
4添加调整图层--色相/饱和度,色相-1,饱和度+76:
会得到效果大致如下:
5我们下面来做草地上的泥路,打开素材2,选择下面的'部分
6同样复制拉入画布中,ctrl+T变换,右击扭曲,使它和草地部分融合在一起
7我们选择橡皮擦工具,选择如下,轻柔的擦拭泥路的边缘部分:
8使用加深工具,大小100px,强度40%,擦拭泥路的两边内侧部分,加深泥路的深度和层次感
9拉入天空素材到画布中,执行模糊--动感模糊,角度45度,距离31px
10用柔光的橡皮擦擦拭天空的下半部分,做出效果大致如下:
11打开素材3,抠出如下部分,来做字体的枝干部分。
12将抠好的树干拉入画布中,摆放好位置,我们用椭圆选区工具,在树干底部拉一个椭圆,羽化40px左右。
13进行调整--色相/饱和度,色相-15,饱和度-79,明度-24
14在树干图层下新建图层,用黑色柔软画笔在树干底部画一点阴影效果
15我们再次打开素材3,同样的抠出一些树枝部分,拉入画布中摆出效果,大致如下:
16打开树叶素材,拉入画布中摆放好位置,多复制几次,摆出效果大致如下:
17打开素材4,抠出如下部分
18拉入画布中,摆放好位置,改模式为“强光”,多复制几次摆放处如下效果:
19到这我们的字体差不多已经完成了。我们可以用画笔,在字体周边涂抹一点绿色的点点,做出动感的效果
20最后我们拉入高光素材,模式滤色,放在字体上方。复制一次摆放在下面,我们的字体也就完成本教程介绍的是一种比较常用的合成方法,把人像合成到实物里面。教程里选择的是古树,其它实物的 *** 作过程也与之类似。大致过程:找好相应的素材,把人像去色,用蒙版控制好区域。然后把背景覆盖到人像上面,利用图层的混合模式,就可以得到初步的效果。后期处理细节即可。最终效果
1、首先打开树素材,再打开人物素材,全选人像图,拖到树素材上来。人像添加蒙版,用黑色画笔涂抹,擦出脸的边缘,这个不需要太准确,差不多即可。
2、将人物去色。复制背景,将背景副本移到人像层上面,图层混合模式改为“正片叠底”,将人像和背景副本分别调整色阶提亮。没有具体参数,自己观察,感觉人像和树比较融合就可以了。
3、将画笔硬度,不透明度降低,用黑色画笔在人像层蒙版上继续涂抹,将头巾、脑后、脖子等处涂抹,使人像和树能更自然的结合在一起。
4、右脸颧骨处和树的明暗反差不明显,做个选区在背景或背景副本上,用加深工具加深一下,这个不是必须的,只是细化而已。
5、如果你觉得人像的投影不够明显的话,新建一个图层,用低硬度,低不透明度灰色画笔涂抹点投影,图层混合模式改为“正片叠底”,这也是细节加工,根据实际情况 *** 作。最后是整体调色,添加调整图层,我这里降低了一下饱和度,增加了一下对比度。(这里小编补充一点:在ps处理图像,需要对图层进行调色等 *** 作时,尽量使用调整图层,而不要直接在原图层上修改,直接改图层对设计师来讲是非常不专业的做法。)
最终效果:
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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