
图层的用处一般就是用于方便修改。比如我们画一个人物,身体是一个图层,衣服是另一个图层,头发、脸部、鞋子分别建一个图层,那么你在画错了衣服的话,就改衣服的图层,而不会影响其他图层的效果。
具体用法步骤如下:
第一步:打开任意版本的sai绘画软件。
第二步:在左下方,点击“红圈”处,可以新建一个背景图层,如下图所示。
第三步: 然后,在Sai软件的菜单下,鼠标左键单击图层下的创建新组,如下图所示。
第四步:接着,在左边图层的栏目下,鼠标左键双击图层组,给图层组重新取名字,这样方便管理图层,如下图所示。
第五步:然后,在左边图层的栏目下,左键单击新建图层,创建两个空白图层,如下图所示。
第六步:接着,通过鼠标拖动,把空白图层放入到图层组的文件夹下,如下图所示。
第七步:最后,鼠标选图层组,展开图层的目录,在空白图层中复制卡通人物的,并重新命名,这样就可以方便的管理和使用图层了,如下图所示。
注意:图层的添加虽然让使用者便于修改,但如果没有对图层进行合理的分组及命名反而会影响绘画效率。
这里分享下如何用sai画出荧光屏, *** 作方法如下。
*** 作设备:联想电脑
*** 作系统:Windows 7
软件版本:PaintTool Sai 20190812
1、打开软件并新建画布,点击矩形工具并绘制矩形选区。
2、点击油漆桶,并在矩形选区内点击一下即可完成前景色填充。
3、点击渐变,并在矩形内按下鼠标左键不放滑出渐变路径。
4、即可实现前景色和背景色渐变填充,荧光屏设置完成了。
以下只是自己的一些经验 大多数还是跟ps相似的正常:其实挺好用 把图层透明度调低在添加影子是用到
正篇垫底:一般把手绘线稿放最上 下面图层上色就可以 感觉是用了正篇垫底的图层深色保留 白色不显示
滤色:变亮了(具体怎样变亮后面说)
覆盖:对比度提高
发光:非常好用 在处理辉光时 图层透明度调低 水晶宝石发光等都很不错
阴影:变暗的(具体怎么变暗不知道啊,我很少用)
阴暗:同上 当上浅色是变亮 上黑之类的颜色则相反
黑白:影绘不知道用到是不 不清楚 我没怎么用
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以下是转载的ps的 与sai的基本一样的 不过有的sai里没有
正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。
溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。
变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。
正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。
颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。
线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。
深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。
变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。
滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。
颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。
线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。
浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。
叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。
柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。
强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。
亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。
线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。
点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。
实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。
差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。
排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。
色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。
饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。
颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用
亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
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