cs1.5中使用狙击应该注意的问题

cs1.5中使用狙击应该注意的问题,第1张

射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*d头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的d着点,或者反过来说,目标移动速率*d头飞行时间=预设d着,这样是否较清楚呢?,但这只是一个理论上的计算公式,对实际 *** 作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。
就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、q管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子d飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有 的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。
目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒) 乘以100),我知道后面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最后这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。
有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也 有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,笔者个人属追描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。
追描法 在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有 断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹 角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子d的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背后狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。
另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,以起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子d进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。
在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~ 25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速 25km/hr以上,建议放弃,若有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。
再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视 网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考 点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。
当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没 有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。
野战实作:可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那 麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。
在野战的实地 *** 作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的d道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。
射程:每个人都学过所谓的归零射击,不过它的原理与数值大家还记得多少,为什麽归零距离是25公尺,与300公尺的有效射程又有啥关系,这些东西属於基本的课程, 我们不再重复,但要知道是如何利用狙击镜的刻度来推算距离,大部份的狙击镜都会依其倍率与口径而标示内部的刻度,大部份的十字线设计都是以X轴作为纵深的推算,而以Y轴的刻度作为目标距离的推算,这是什麽意思,我们先必须先了解一些固定的数值,首先一个180公分高的目标在距离50公尺时占Y轴的5格时,当他只占1格时表示他距离我们250公尺,而一个正常人坐姿与跪姿则分别为 身高的2二分一之弱与叁分之一强,所以坐姿时目标高90~110公分,跪姿时则为 60~80公分高等数值都是必需记忆的,其他例如吉普车、25ton卡车、雷达车、标准营帐等各种战场上常见的尼寸规格都必须记忆的,以方便在换算距离的参数,而另一个要记的则是所用的狙击镜与刻度所代表的意义,通常狙击镜都会有 一些刻在镜身如3X20mm、3-9X40mm等数字、前面的3表示倍数,所乘的20数字则为该狙击击的直径(以接物镜为准),这表示是一支直径20mm的3倍定焦狙击镜;后者则表示为直径40mm的3到9倍变焦狙击镜,在使用定焦狙击镜时,之前的刻度与距离换算值为1,或使用变焦镜时,则需记得归零倍数(一般为最小倍率) 与现用倍率所相差之值代入方可求得正确的距离,以前述标准为例,3倍时占一格,则9倍时则应占3格,但距离不变,仍为250公尺,但若6倍时占一格则表示离 500公尺,馀依此类推。 <BR><BR> 所谓的纵深,其实再简单也不过,我们假设站在一条笔直公路的一头,两侧每隔25公尺就有一根电线,因此每四根电线的距离就是100公尺,而到地平线为止所能见到的电线数量则表示我所见到公路长度,或者也表示我们视野的极限,高中的地球科学课本则说,依此距离可反推算地球表面的弧度与圆周长,一个最有名的范例为国道高公路的标志,一个方形以数个叁角型加以分割,分别代表着双向道路、分隔岛、地平线与两侧景物的无限延伸,这可算是一个纵深的最佳代表,这是你一定会问,那己经知道目标大小所占高度换算出来的距离,还要纵深作啥用?好问题,但如果有一条ㄣ字型的道路,而在转角与转角再过一点有 各有一间民房,虽然可以算出狙击手所在位置与两幢房的直接距离,那这两房子之间的的相互距离与直线距离呢(也就是敌人从这个房逃到下一间房子的距离)如何换算,这时便用得到纵深了;此外,知道纵深对推算目标的对运动速率与对狙击手的相对运动速率也非常重要,所以在狙击镜的使用上,X、Y轴各有其不可取代的重要性,但知道了这只能算是完成了一半而已。
除了所使用的狙击镜内建规格与相差资讯需熟记之外,有一些资讯也是不得不记的,那就是各种子d的相关资讯,一般而言,狙击q所用的子d与同口径步q所 用的子d是不怎麽相同的,在装药量、d颈咬合长度、射程、风偏、d道各方面都略有不同,在使用突击步q时,这些小误生都可以不去理会,但对要求精准的狙击手而言,这些误差是不突许发生的,因此有很多的狙击手他们使用自行装药的手工精制d药,或者自己动手,要不就交给值得信任的q店或q械师父代为处理,若有条件不配合的情事,至少也得在最可能的条件下,亲自挑选狙击q所使用的d药,并熟记各规格d药的相关诸元,并且将常用的d种与依任务所携带的d药规格在出发前再次确认一下,不过这些资料仅只是提供一种计算时的参数,因为在实际的任务中有许多的不可预期因素会影响d道、射程与d着,这些误差如何修正则是狙击手的另一个必修学分。
自然因素修正要点 影响d道与d着的因素有很多,举凡风偏、日照、雾、雨、雪/地面反射等自然因素,q枝或狙击镜遭撞击等人为因素以及d药受潮或其他墨菲定律所导致的问题都会产生误差,一个好的狙击手就是将所有可控制因素控制到最小误差,人为因素自然不容许发生,自然因素则以人力调整至最低,其中最常用与影响最大者就是风。
风所造的误差主要以风速与方向两者为主,一般分为公制(kph,每小时公里数) 与英制(mph,每小时英哩)风速的计算可以利用一些周遭的事物来加以粗略的估计,比如可吹动地上的纸片或枯叶,那大约是3-5km/hr,把树上的树叶吹得沙沙 作响,那可能有8-12km/hr,若是旗上的旗帜吹到整面清晰可见,那就表示风速应该有20-25km/hr,另外有一个简单的英制算法,以风吹起旗帜后,旗下沿与旗所形成的夹角除以四,所得之数字即为mph,例如夹角60度,除以四,得知风速约为15mph,馀依此类推,在得知风速后,我们还得知道风向。 <BR><BR> 风向有两种单位,最基本与常用的粗略计算值为时钟位置,我们的所在位置就是指针轴,正前为12 点,正右为3点,正后为6点,正左为9点,馀依此类推,除了 12点与6点的顺风与逆风可以不考虑风偏修正外,其馀的风向都有调整风偏修正d道的必要,另外一种较精密的计算值为米位(mil),一度为60米位,一个360度的圆周就是3600米位,在进行长程精准的射击时,些微误差就会导致d着的偏移时,就必需以米位这种较精密的单位进行计算,而现代的q械射程动辄以数百数千公尺计算,所以必需学会这种较精细的计算方法。
首先我们得先知道误差是多少,公式是这样的:误差=风速X(飞行时间- 距离 /q口初速),在知道了误差之后,修正的角度是这样的:修正角度(米位)=1000 X误差(公尺) / 距离(公尺),那我们倒底要调多少才能得到正确值?修正值(刻度响)=风速(kph)X(每百尺距离 / 7),采四舍五入,例如,风速20kph时,距离300 公尺,则修正刻度响=20X(3/7)≈9,但在此有一点要提醒的,所有的修正值都必需从零计算,换句话说,每次动刻度前,q枝与狙击镜必需处在归零的状况,在每次调整刻度射击完后,必须立刻调回归零值,并在返回基地后再重新归零一 次,因为机械一定会有误差,将机械可能差生的误差调到最小是每个狙击手的基本功,每天都需要 *** 练的。
此外,许多狙击手有一些奇怪的习性,例如喜欢剪指甲、把手指上的硬皮磨去,以保持指尖的敏感度,因为在扣扳机时这个感觉是相当重要的,一定要有那种人q一体的觉悟,有些人则会以小指头上绑一截线头,以食指与拇头练习打结,许多裁缝师与外科医师也用类似的方法保持指头的灵活,甚至有一大部份的狙击手是吃素的,不过原因倒不是因为道德良心或是杀生的问题,只是单纯的保持体内的净化,与避免挥发出一些体味,笔者个人曾在一次与国内一支特勤单位进行夜战训练时,隔着一层墙壁,闻到了躲在另一边的特勤队员,因为这名原住民的队员平时的饮食口味甚重,且烟酒槟榔都来,身处战斗状况下,肾上线过度分泌所 引起的紧张所流出的冷汗,就带有一种味道,而除了味道之外,笔者是完全无法发现他的,同理,在长时期潜伏的狙击手上身上所发出的味道愈少,对狙击手愈 有利,因为狙击手是不容易被看到的,而味道可能是暴露的另一项迹象,自然得尽量降低。
50狙击q *** 作 所幸,拜代工艺技术之先进,许多问题都可以用科学的方法来加以解决,不被发现的方法,最简单的就是在你找不到的地方,距离是一个可以让人采用的方法, 有效射程超过2000公尺的狙击q问世,可以让许多狙击手的战力更形发挥,而这也带来了许多问题,其中一个问题就如如何安排这种大家伙进入正式部队服役?不过对许多特战指挥官而这并不是问题,因为他们等好多年了,法国外藉兵团、 GIGN、义大利蓝色小组、德国GSG-9、荷兰皇家海军陆战队、美国海军陆战队、海豹队、FBI的HRT、密勤局的白官侍卫队……数十支单位己正式采用,并纳入编制,而包括我国在内的数百个单位则已进行实际 *** 作的评估,预计到2000年前,采用的单位将突破3位数,不过这就有了第二个问题,战术上的安插、运用与火力协调。
这个问题的第一与第叁项都很好解决,把炮兵最小射程与携行式迫炮最大射程间的空档交给50BMG就行了,火力协调则可利用加密无线电网路进行战术协调,反倒是最古代的战术运用成了问题,虽然有效射程达两公里,但什麽样的目标需要如此的长程狙击?两公里的d道误差如何修定,若狙击目标为人,使用d种是否需要更换,若使用特种d头,目标群定位与连发狙击序列为何,再者狙击手的行进与运动如何处理这把长度大人家叁倍,重量是人家5、6倍的大家伙,不过许多伟大的指挥官们把50BMG定义在中短距离支援火力,这就解决了许多问题,有点像打猎,猎人把猎物射伤后,再放猎犬追,50狙击q的射手可以先行破敌人的通讯、机动载具与重点部位的破坏,剩下的再交由步兵单位收拾一下,就可以搞定了,不用利用无线电呼叫火力支援、也不用出动几千万美金的高价战机来炸射,一个小组,一把大q,一切搞定!
不过毕竟凡事没有十全十美的,几乎所有的步战专家与q械专家都同意50狙击q的发展绝不只於此,但却没有那位专家能提出革命性、前胆性或能说服所有人的新观念或新用途,反倒是各指挥官很高兴能有这种方便使唤的工具,而狙击手们也很乐意背着这些大家伙,因为虽然重,但却不用像以前那像只身深入敌区了,可以较轻松的方式来完成任务,不过这毕竟是一件新发展出来的武器,距离公开至今还不到20年,倒底是使用手动q机还是半自动q机,使用外插式d匣、内容 式d舱还是单打一,甚至还有笔者个人觉得很有趣的设计,每次只能装一发,每 打完一次就得把q机拆下,重新装d,你说这不实用吗,人家可是拿到了美国海军陆战队的订单喔,何者优胜孰劣,各厂说法百家争鸣,唯一可以肯定的是,特战人员的负担将会愈来愈重。
目前已有部份厂商针对50狙击q设计开发全新的狙击q用d药,而亦有部份狙击手开始试验手工装药的相关诸元,目前已知大部份的50机qd都适用於50狙击q,含日内瓦公纳限制不得使用的各种d头(内含传染性病毒如破伤风、淋病、霍乱,上述d种许多国家都有,包含所谓民主自由国家,笔者皆曾亲眼见过,而 如光气、沙林等毒剂亦曾听闻但未曾见过),目前各厂主要针对d头未端的构型加以改良,使飞行时的d道不致因d尾真空d而受限,新加坡军火工业局()据闻曾有意发展50口径之d尾喷气增程d,但最近未听闻后续消息;在装药量上亦有 许多厂商研究发展种种比例与混合方式,但未曾有所突破,而由於体积与热量问题,至今仍无任何厂商发展所谓无d壳的50d药之意图。

1准心始终都是苗在对方的头部这样就可以在最短时间里苗杀对手,可以给自己留下更多的HP
2点射 2连发 3连发 扫射,当然需要你自己去感觉,AK 的单点强过M4,M4的扫射强过AK
3和敌人对q的过程中,脚步的移动很重要,q只有在静止的状态,d道最直,你打AWP应该有体会
4走位一定要风骚,总是出现在别人想到不到地方,这样可以赢得一个提前开q瞄准的时间
5用比较好的鼠标和鼠标垫,耳机就不需要了,你也不去打职业建议IE30配SS
当然IE30不好买了 也很贵,可以换成IO11配SS
最后还是要记得,q法都是练出来的,只是进步快慢的问题,如果你对M4A1感觉很熟悉,控制的很好,我想你成为高手不远了
补充几点:这把q叫m4a1是m16的改造型
m4a1擅射扫射穿射,另外d道集中尤其在加消音器后。不用很精准瞄头爆头率也很高的。主要还是身法。主力推荐闪身打。

闪狙:一般是在墙里开镜,闪出后瞬间瞄准,够强的话还可以甩狙,但不准的话易被秒。还有的人是按ctrl踮出来,以我经验,那样对方一q有可能费你血但打不死你,你就有充分的时间了。
跳狙:一般是跳起,开镜,瞄准,落地一瞬间射击,比较容易。落地时可以站立,这样出q快,但易被瞄准(面积大)。或蹲着落地,不易被瞄准,但出q略慢。还可以在空中时时按几下ctrl,别人看你就是在空中疯狂倒脚,这样不容易被打死,很好使。
但使狙还靠熟练和手感,多练就成。awp使得好就能成人才啊

安+是+电脑有的地图不可以+还有和别人一起玩不可以+ 居于网玩要别人键好拉或你自己键下面有说加入游戏按键!先说一下所有q都能说是爆头q技术问题而已
解释一下一般的 *** 作:
一般的CS默认键都是:
字母上面的数字键:
1切换主q
2切换手q
3切换刀
4切换手雷
5切换C4
字母键:WSAD 上下左右
Q和上一个武器快速切换
E拆除C4
R换子d
T喷漆
Y与所有人说话
U与队里人说话
F开灯
G丢掉当前武器
ZXC 都是快速说话的指令
B是买东西的主菜单
M是选择队伍
,<> 是购买子d
Tab是查看战绩
Caps lock是语音说话
Shift是无声走路
Ctrl是蹲下
空格是跳第一部分 几个常见问题
cs中究竟什么才是最重要的?
答案很肯定:q法在cs里绝对不是最重要和单独存在的,因为游戏中你是和对手智慧与智慧的较量,冷静的思考或者说意识就是其中最重要的。有句话说的非常对:游戏是轻松的,残酷的是竞争,玩法是简单的,复杂的是对手。
什么才是提高cs最有效的方法?
答案很简单:勤于思考--每次都思考
1/每次你被对手消灭后, 你是否在想:“ 我哪里有失误,在我所处的位置,我要怎样才能消灭敌人?我在敌人的位置,我会不会也成功? ” 考虑自己的同时也要考虑对手。
难的不是承认和发现错误,难的是发现错误以后绝不再犯。
如果你思考的时间足够多,每一个失误都去反省,每个失误都思考怎么去改正,那么你错误减少的过程就是你进步的过程 。
开始的时候,可以先考虑看看别人的经验,不一定能全部理解,但在头脑里先有个印象,随着自己的进步,你会发现其实自己犯过的错误,别人也犯,也有他们的解决办法;可以把别人的做法当作一种借鉴,不一定照办照抄,加入自己的东西,让它更完善。
可怕的不是对手是高手,可怕的是对手一直在进步。
我们的目的不是就要成为这个可怕的cs人物么。
2/有目的的进行一定的自我训练:
举个例子来说:篮球运动中的投篮,平时训练的时候,我们会不停的纠正投篮的姿势,最后投篮命中率上去了,我们自己的投篮姿势也成了一种习惯。在比赛的时候,按照平时的习惯来投篮就可以了,1不会紧张,2会很有自信。cs也是运动,也是如此。
练q法从什么开始?
答案是:预位射击:就是等着敌人往q口上撞。尤其是经常比赛人,需要更重视预位射击。
对新手来说,掌握q口放在什么位置,敌人会撞在q上,比去掌握用准星追敌人更容易。所以预位射击,是成为高手必需掌握的技巧之一,也是新手最先需要掌握的东西。
预位射击包括2种情况:
1/放好位置让敌人撞上来。
2/在移动时,先瞄准好可能要出现敌人的位置。
--如果预位射击做的好,也是一个让人非常头痛的cser了。
更顶级的使用是:双方已经见面,彼此在步伐移动中预位射击做的好的人。所以很好的掌握预位射击,几乎已经掌握了q法的一半。
--多看一些demo 注意高手的预位瞄准位置,一个比一个做的好。
第二部分 手q
说q械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种q都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用q械的射程范围之内,才会发挥q械的更大威力和优势。所以介绍每种q前,我先说一下简单的q械知识,和需要注意的内容。
为什么把手q放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手q。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手q用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手q一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手q的练习。
q械基本知识:
常用手q分三种。沙漠之鹰(b13),usp(警察手q),glock18(匪专用手q)
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(警察手q),glock18(匪专用手q)
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子d少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三q打胸部都可以致命,一q打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一q(三发子d)致命。usp一q对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一q红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是qq命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手q,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手q。非常考验自己的手qq法,我自己的目标是,用手q消灭5个或者更多的80智商以上的手q机器人。
3/让机器人随便用q,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v12 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手q对m4这样的q时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手q更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手q,打比赛时会增加不少信心
第三部分 mp5,m41,ak,aug
q械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离q,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子d有大距离跳动。
要点:移动步伐,压q,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
q法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开q。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开q几乎等同与站立不动开q。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子d打在几乎一个点上。开q时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开q。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压q:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子d开始压q。
-很多人一提到压q马上就想到的是扫射时的压q,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压q也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压q练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压q扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子d射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3q, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩q:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开q然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开q。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从胸部移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开q后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的q,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击
第四部分 awp
--q械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一q打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩q。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的炸d包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪
如何躲子d?
1什么时候最需要躲子d
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的q法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子d,再加上有两名很会躲炸d的机q手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的q发在一段时间里薹ㄔ儆型黄频氖焙颍�隳苡行У谋芸�允值淖拥��梢愿�约焊�嗷�崦�卸允郑�岣咦约旱淖孕牛�芨�斓陌炎约捍痈呤直涑沙�陡呤帧
2灵活的躲子d可以很快提高机q和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机q,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的q,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子d就可以提高对q的适应性,从而把一把不好用的q变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子d玩家可以吃掉q法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子d半职业玩家有这样感觉,几个队友练q,一个q法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3几大步骤让你快速学会完美躲子d的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究q法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子d技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和q,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机q躲子d:
近距离可以激烈的左右晃动同时压q,或者超级跳在空中转向躲子d同时向下拉鼠标提q暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出q节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压q,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用
总之,手拿不同q,面对对手拿不同的q,对手距离远近躲子d的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究

以下所有狙击技巧相信你的狙击能力回大大提升了:等狙。瞄准对方经过的地方,等待敌人出现一击毙命。要领,集中全部注意力!要沉住气。跟狙。见到敌人后迅速甩动准镜移动到敌人身体上点杀。要领,对鼠标速度和倍镜速度很熟悉。甩狙。甩狙就是快速移动准镜并开q,甩过的一段距离内都具有杀伤性。因为狙的子dd孔大,所以有些时候感觉没打到但对手死了盲狙。cf的盲狙和cs一样,如果纯左键点,d道肯定飞。正确的盲狙方法是左右键一起按,等于开出倍镜一瞬间你开q了,在cs里还可以做到看不到倍镜但d道是正中,cf里倍总是先闪一下。要领,要掌握好准星的感觉因为狙没有准星(可以下辅助准星)跳狙。实用的技能,跳狙加跟狙一起使,跳出掩体发现对手位置迅速开镜跟狙瞄准点杀,一气呵成。要领,手要稳,心别急,多练习抓住落地和开q那个瞬间,千万别落地后蹲下再打,那样慢很多,而且一击没中你要闪躲都困难。闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,我一般都分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子,要在02秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。连镜。穿越独有技能,1对多时实用,效果优于盲狙。先开镜打一q,开完q别松左键(开完抢换颗子d倍镜会自动d出。)遇敌松左键,倍镜立刻d出,跟狙点杀。要领,熟悉准心感觉,遇敌别慌,需要长时间练习改掉切抢习惯。连跳狙。是从cs里的双大跳繁衍过来的。非常好用的技能。先是跳狙,如果敌人移动中没有击中,这时你的狙需要换子d,距离远手q效果不大,这时连跳就管用了,第一q落地开完后,立刻切刀跳起,空中换狙开镜落地瞬间开q,没中在跳。你在空中敌人击中你的概率也低很多。各种狙的方法都介绍一遍。下面说说技巧。设置,镜速不要过20有一个不丢针的鼠标,关闭移动加速度,分辨率越低越好。狙杀人关键1要快!打的敌人反应不过来,要多快?快到别人说你作弊就好了。在一墙边慢慢练闪镜的感觉。狙杀人关键2是稳!打的敌人见到你只有死,要多稳?稳到说你开自动瞄准就Ok(自动瞄准那个按键精灵不如点射准而且使狙没用),多实战,见到敌人要沉住气不管敌人几个,打死一个就是好样的!经常练习跟狙,以前CS都是往墙上扔雷闪出去跟狙点它。使狙不是一天两天就成的事,要经常练!狙的切换很重要,开完一q要快速切手q或者刀再切回,不然别人看了会觉得你很楞。(除非你练连镜)玩狙的心细,每个地方都要观察好,狙都是队里的核心,你要是死了,整个局面就会改变。不要盲目冲杀,你的目的是牵制对手行动,掩护队友。要沉住气你守门你就得时刻注视那个点,没有队友需求你帮助,你绝对不能掉以轻心。狙手的反应必须是最快的,cs的很多职业狙手可以直接瞄墙边,出来就打。一般玩家还是瞄的墙边一段距离好,正好你能反应过来就ok。 甩狙可以说是进入狙击手行列的基本,顾名思义,甩狙就是一个甩字,而甩中包含了鼠标移动、瞄准、射击3个步骤,简单的说,就是一瞬间完成这3个步骤,没有什么捷径可言,多努力练吧,有意识的主动甩q跳狙,顾名思义就是跳着打,在空中开镜瞄准,在落地时甩q或者开q。这种打法的优点是不容易被打死,缺点是先开q的都是对方(对方先0。5秒)。跳狙分为3种:1、跳蹲狙法,也就是跳的同时按蹲,这样你人会缩成一团,目标小,不容易被打死。 2、常规跳,也就是普通的跳出去,这种打法优点是落地快,缺点嘛容易被打死。 3、小跳狙,你轻轻的按一下蹲键,人会小跳一下的,也就是你一边小跳一边闪出去,这种小跳狙就是闪狙的融合版4闪狙 闪狙。狙的经典技能,不易于掌握,速度极快,就算透视反映过来都难。在掩体后开一倍出来瞬间开2倍跟狙点杀,近距离可以开一倍直接闪出。要领,要多闪几次每个可能有人的地方都闪狙出去,没人就换下一个地,范围不能太大,自己能跟狙打到就最好,(那沙2匪攻a大,可以分3次闪狙,第一次瞄a大西边箱子,第二次瞄a大破上,第三次瞄a台和下面箱子。要在02秒就要出墙的过程中开镜,出墙后迅速找到敌人具体位置点杀。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/yw/12794250.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2025-08-27
下一篇2025-08-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存