室外效果图阳光一般是用什么打的呢?设置参数是什么?

室外效果图阳光一般是用什么打的呢?设置参数是什么?,第1张

用VR太阳光打参数如下:
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的浊度越低太阳光就越偏向冷色调反之则偏向暖色调(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光可以把值调为2你说打出来的是的光那肯定是浊度值偏大了调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------02 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
下面重点介绍参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖
一般情况下白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15最值为20,

vraysun,参数如下:\x0d\ \x0d\turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖 \x0d\一般情况下白天正午的时候 数值为3到5 \x0d\下午的时候为6到9 \x0d\傍晚的时候可以到15最值为20, \x0d\要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关 \x0d\越垂直越冷,角度越小越暖 \x0d\第二个参数 \x0d\ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调 \x0d\第三个最主要就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关 \x0d\第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01 \x0d\要反复试 \x0d\size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果 \x0d\一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 \x0d\就是shadow subdivs(阴影细分)size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大因为 \x0d\当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点 \x0d\一般的时候数值为6到15 \x0d\shadow bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的 \x0d\最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响不用管了

3dmax中(vray太阳光)参数设置

就以下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖 一般情况下白天正午的时候数值为3到5 ,下午的时候为6到9。

傍晚的时候可以到15最值为20

要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关 越垂直越冷,角度越小越暖 第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调 第三个最主要就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01 要反复试

size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果

一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关 ,就是shadow subdivs(阴影细分)size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大因为 当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点一般的时候数值为6到15

shadow bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的 最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响不用管了

总结以上的分析

turbidity(混浊度)和intensity multplier(强度)要相互调,因为它们相互影响

size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调 还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了

enabled 开启与否选择
invisible 可见与否
tubidity 浑浊度.控制空气的清澈程度 (2~20)
浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气这时光线强度入射更历害/
ozone 模拟大气中的o3...(0~1) 设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些有点类似ligthtscape中的bleed值的概念
intensity multiper强度倍增值 越大越亮
size multiper 越大光线越分散,阴影会越模糊
shadow divids阴影细分,越小阴影质量会越差..
shadow bias阴影偏移值越大产生偏移距离越远。
photo emit radius 半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。
vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的浊度越低太阳光就越偏向冷色调反之则偏向暖色调(默认值是3的那个)
如果你想调出冷一点的太阳光可以把值调为2你说打出来的是的光那肯定是浊度值偏大了调小一点就好!
vr太阳光参数
浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。
臭氧------可以不管他
强度倍增器-------光的强度,0015左右就行
阴影细分------越大越影子柔和
阴影偏移------02 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬
一下重点参数和常用数值
turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖
一般情况下白天正午的时候 数值为3到5
下午的时候为6到9
傍晚的时候可以到15最值为20,
要记住阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关
越垂直越冷,角度越小越暖
第二个参数
ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调
第三个最主要就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关
第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数一般的进时候为003到01
要反复试
size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果
一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关
就是shadow subdivs(阴影细分)size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大因为
当物体边有阴影虚影的时候细分也就越大,不然就会有很多噪点
一般的时候数值为6到15
shadow bias是阴影偏移这个参数和MAX的灯的原理是一样的
最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响不用管了
总结以上的分析
turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响
size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调
还有一点最主要的就是
上面的经验值和解释只针对MAX相机
对于VR相机来说就不灵了

VRaySun VR太阳光效果教程
还是先从一个简单的场景来吧。随意创建了一个模型。创建VRaySun系统。有意思的是,我在场景中创建了两个不同但角度相同的相机。一个是max默认的相机,一个是VRay的目标相机,一会来看看两个相机的效果不同。这是阳光的高度,它的高低也决定着阳光的亮度
这里是我简单调节的一个阳光的参数,效果还不是很理想
这里控制的是天空光
天空光要和阳光配合着调节的,这样才能找到一个理想的效果
两个相机,视角是一样的
在没有改变VR相机默认设置的时候亮度不同
加大了VR相机的光圈,图像亮了起来,这个平时我们用的相机原理完全相同
但渲染速度变慢了00:02:12
这次降低快门的速度
渲染时间00:02:50
让我兴奋的是,以后做效果的时候,直接做VR的相机,这样就不用去调节灯光的亮度了!
提高ISO(光感度)

一、射灯(筒灯与镭射灯)设置方法
MAX光度学--目标点光源--打开阴影,选择Vray阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强
度cd值--复制或关联到其它灯位;
二、吊灯(吸顶灯)、台灯、壁灯设置方法
1、吊灯(吸顶灯):
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX泛光灯--设置颜色与倍增(不开阴影)--打开远距离衰减:开始设置为0,结束比灯大一些。
2、台灯:
a:Vraylihgt--类型:球体--设置颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:MAX光度学--自由点光源--打开阴影,应该默认阴影
--web--光域网--过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色--调整强度cd值--排除--台灯灯罩--点击投射阴影。
3、壁灯:
a:(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt--类型:球体--设置
颜色与倍增--提高细分值来去除杂点;
b:(长条形的壁灯)MAX泛光灯--打开远距离衰减:开始值大一些--用缩放命令将灯拉长--位置不要靠墙太近;
c:多打几个Vraylihgt在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。
三、暗藏灯设置方法
1、直型暗藏灯设置方法
创建Vraylihgt--设置颜色并减小倍增。
2、异型暗藏灯设置方法
创建线条或画圆弧线等--在属性栏里打开可渲染--加大厚
度--必要里加点(refine)来调整线条(此时要关闭可渲
染)--调整好之后,打开可渲染--附材质--standard改为Vr灯光材质--调整颜色与倍增--选择线条--右键--物体属性--
去除:投影阴影、接收阴影、对反射/折射可见、对摄影机可见四个选项--用高质量预设出图。


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