
使用3Dmax建模的步骤如下:
1,使用各种图形命令,做出基本几何模型;
2,使用高级建模命令,修整模型细节、比例、大小等;
3,打好灯光和摄影机;
4,开启Vray渲染器,给模型贴图,赋予材质;
5,打好灯光和摄影机;
6,设置参数,渲染出图。
1、打开3dmax,在场景中用box做出一个木头模型,转换为可编辑多边形2、选择修改器栏下面的“编辑几何体”中的“快速切片”给木头的裂痕部位进行切片
3、运用点线模式自行调整好裂痕的位置
4、选定裂痕的边,点击“编辑边”里面的“挤出”进行裂痕的参数调整,点击勾勾确定
5、然后自行调整点线位置使裂痕更加逼真合理
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