拳皇MUGEN,我想把P1按键调成WSAD方向键,出招JKLUIO,P2改成上下左右方向,123456出招,求如何更改、、

拳皇MUGEN,我想把P1按键调成WSAD方向键,出招JKLUIO,P2改成上下左右方向,123456出招,求如何更改、、,第1张

何必那么麻烦。首先进入OPTIONS,然后按三下F1开始设置1P键位,设完后再按F2设置2P键位。都设完后按两下Esc回到OPTIONS主界面,到Load/Save那项选Save,最后按确定(就是你设置的Start对应的按键)就完成了

在CMD哩面改
D=下 B=后 F=前 U=上(一定要汏写)
x=轻拳 y=重拳 C=一般是闪
a=轻脚 b=重脚 Z=一般为吹飞
记得改嘚时候 前面要家“~”
如kyo嘚无式:
~D, DF, F, D, DF, F, x+y
改成
~D,F,D,F,Z(这就是所谓嘚汏半圆出招、最简单嘚出招)

右键记事本打开人物的air文件(ioriair),不过有些困难。air中是修改动作的帧数。
如:
[Begin Action 200] 站立远轻拳的动作编号
Clsn1: 1 攻击框
Clsn1[0] = 19,-84, 65, 5
Clsn2: 2 受击框
Clsn2[0] = -9,-92, 1,-79
Clsn2[1] = -14,-79, 0, 0
200, 0, -31, 55, 20 sff中的图代码编号是200,0。x轴在sff中偏移-31。y轴在sff中偏於55。这个20就是表示这个动作的帧数,数值越小自然就越快结束这个动作。60帧为1秒。
另外cns中假如条件加入的是time = XX(XX非0值)的时候也需要做下修改。
比如:air中这样写的:
[Begin Action 4000]
4000, 0, 0, 0, 2
4000, 1, 0, 0, 2
4000, 2, 0, 0, 2
Clsn1: 1
Clsn1[0] = -24,-24, 24, 24
4000, 3, 0, 0, 2
上面是第4个动作有攻击框,所有动作加起来是8帧,也就是说第7帧到地8帧时有攻击框。
下面如CNS中这样:
[Statedef 4000]
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 4000
[State 205, 3]
type = HitDef
trigger1 = time = 10 (这里显然是不对的,因为动作裏只有7到8帧有攻击框,那麼这里可以改成time = 0《第一个攻击框有效》或者animelem = 4《第4个动作时有效》)
attr = S,NA
damage = 12,0
getpower = 100,100
animtype = Light
guardflag = M
hitflag = MA
priority = 7,Hit
pausetime = 11,10
sparkno = S7000+(random%4)10
guardsparkno = S7300
sparkxy = -14,-67
hitsound = S2,0
guardsound = S3,0
groundtype = High
groundslidetime = 5
groundhittime = 15
groundvelocity = -3
airguardvelocity = -1,-2
airtype = High
airvelocity = -22,-42
airhittime = 12
[State 205, 4]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1

在游戏主菜单进入options选项(可能制作者会设定为其他的名字,反正进入游戏设置就对了)然后:若要设置1P键位,请按3次F1键。

若要设置2P键位,请按2次F1再按1次F2键。设置键位时,要按照屏幕上显示的顺序依次输入。如果不小心输入错了,就要按F1或者F2重新来。

设置完毕后,按esc键返回options菜单。找到load/save一项。按左、右键把右边的单词改成save,然后按任意拳脚键。就可以把你刚才设置的键位储存,免得下次进游戏又要重新设置。

游戏设定

背景设定

自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。

最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。

游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。


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