螺纹在CAD中怎样画?

螺纹在CAD中怎样画?,第1张

1、打开画了一部分的图纸,可以看到下图中的图纸就差螺纹了。
2,画一条45°斜线和一条120°斜线以中心线为起点,向上画一条长26944的线段,因为笔者画的是美制12#螺纹,所以26944是该螺纹的大径,所以大家就不要去按照笔者的尺寸来画,要根据你自己所画的实际螺纹尺寸来画。
3、以26944线段的中点为起点,向右画一条直线。
4、按照下图中的形状来修剪删除多余的线段,画一条60°角的斜线
5、延长右边的短线,使其与60°斜向相交然后修剪
6、镜像将短线进行镜像 *** 作,两条短线成V形。
7、将两条短线组成的V线段继续向右镜像,直至和下图一样。
8、再一次修剪删除,螺纹就画好了一般然后以中心线为轴镜像,
9、用直线将V形相错连接,这样螺纹就画好了。

d簧的画法已经是很麻烦了,你要的是螺旋d簧的画法,如果是04以前的版本就用我下面的方法先把画d簧学会(这是我在我空间给你复制过来的),然后在学螺旋d簧的画法,具体怎么画晚上我可以告诉你,因为我白天时间不多如果是07以后版本,用螺旋工具直接可以画出来,非常简单。
CAD做d簧方法:在俯视图上先画一个圆,直径40MM。然后在圆的中心画上十字架(就是一树一横两条线)然后用主视图,把刚才画的圆复制一个,放到下面,距离10MM。然后在用西南轴侧视图,把圆的四个限象点链接在一起(就是上面两条交叉线,于下面两条交叉线的两端)。然后点:格式--点样式,选择第四个交叉点。然后点:绘图--点--定数等分,选择你画的四条链接线的其中一条,输入4敲回车,这时候那条线上会出现三个交叉点。如此吧其他两条线也弄成这样(注意:其中一条不要,三条就行了)。然后点击你的:对象捕捉(右键)--设置,把限象点打开。输入命令:UCS敲回车,输入3P敲回车。然后点三条线两边的任意一条(注意,这一条要两边的,不是中间那一条)的一端,然后在点向中间那条线的中间的交叉点,然后在点击最后一条的另一端。在选择画弧工具,从你刚才点过的地方画条弧。这就是一个d簧圈的一半。然后把他镜像成一个d簧圈,复制多个圈链接在一起,这就是d簧了。

个人觉得这样 *** 作有点麻烦,你可以试试看CAD迷你画图这个软件,用这个软件画挺容易的。

。直接画是很难的你可以先用“电子表格”按阿基米德螺线公式计算出一列成对的X、Y的值。并做成“X,Y”的形式,然后复制这一列值,在CAD里画样条时粘贴上去就成了,“电子表格”中取样越细,画的图越精确,,“电子表格”中取样细不会增加人的工作量的。 2。还可以用CAXA画,那更方便。阿基米德螺旋线用autolisp编程可以实现(command "pline" )(setq n 0)(repeat 1000(command (polar (list 0 0) (/ n 573) n))(setq n (1+ n)))(command)d簧和螺纹(三维)1、打开CAD后,找工具/AUTOLISP/VISUAL LISP编辑器,打开.点新建文件2、然后输入(defun c:luoxuan(/)(setq b1 (getpoint "请指定螺旋线基点: "))(setq r (getreal "请输入螺纹平均半径: "))(setq disp (getreal "请输入螺纹节距: "))(setq n (getint "请输入每圈细化段数: "))(setq delta (/ ( 20 pi) n))(setq j (/ disp n))(setq bb (caddr b1))(setq ang 0)(setq jj 0)(Command "UCS" "o" b1)(Command "3dpoly" (list r 0 0))(repeat n(setq jj(+ jj 1)(setq ang(+ delta ang))

两个概念。
一、CAD只是个工具,就跟word一样,一个软件而已。你要用电脑打字,首先你得认识字写字,然后才能用word去打字。CAD一样的道理,你说的螺纹,可能你是从事机械行业的,首先你要会手绘,也就是会看图画图,然后才用CAD去绘制机械图纸。螺纹画法在机械行业的规定,螺纹牙顶用粗实线表示,牙底用细实线表示,在垂直于螺纹轴线的投影面的视图中,表示牙底的细实线只画3/4圈,螺纹的终止界限用粗实线表示。螺纹的牙型、直径、螺距……等则在标注尺寸中用螺纹代号标明。在装配图的剖视图中,规定螺纹紧固件均按未剖切绘制。具体的你可以看看机械制图的书,或者在网上搜索,这些都是机械的基本功。
二、你问的我不知道是二维画法还是三维画法,但是图纸的意义在于,交流。图纸就是为了交流,跟文字,语言的一样的,你要表述一个东西,不可能是只有一种方式,你让一个人把书放桌子上,你可以说“小王,你把书放桌子上就可以了”,也可以说“小王,书要放桌子上”,反正不可能有一个字都不能差的规定说法,只要听的人能懂你的意思,并且没有歧义就可以了。图纸也是一样的,只要让需要看图纸的人看懂并且没有歧义就可以了,随便怎么画,别看有很多什么行规啊什么的,行规的实际意义是,减少歧义和减少工作量,还是拿你螺纹说,你要是在图纸上表现出螺纹,三维的,用CAD画也可以画,但是很费时间,没必要,只要人家(看图纸的人涉及到审核的啊,备案的啊,施工的啊等等)能懂就可以,所以行规就规定,只要一圈一圈阵列下去就可以了,没必要花螺旋形的。二维螺纹,一来为了方便,不用一圈一圈的画,简化成虚线啊,四分之一圆的这些画法,二来也是为了消除歧义,你要是真是按照投影去画,一圈圈的别人也不会知道这个是什么,是销,还是d簧,还是圆柱?所以行规就出了这套齿轮,螺纹,d簧的画法规定,让所有人都没有歧义。如果有人说你的图纸不规范,那是外行人说的话,或者是他对你真的很严,图纸,只要看得懂,没有歧义,准确和精确,这三点做到就可以了。准确和精确的意思,是指尺寸数据这些的,加工的时候,必须没有漏掉的尺寸,不然就加工不了了,也不能有重复的尺寸,不然就有歧义了。至于说精度,那就不说了,那个涉及到工艺和加工成本的事,在你的问题范围之类。
主要是你提问太笼统,我也只能从概念性的东西上去帮你了,你要是具体有什么难处,请追问,我晚会有时间。
纯粹手打,,望采纳。

先画出一个与螺旋线的投影大小相同的圆
2用不同于圆的颜色,过圆心画相互垂直的线段与圆相交于1、2、3、4点
3,转到西南轴测图,更改坐标系,使圆处于XOZ平面,过1、2、3、4点分别作圆平面的垂线长为要做螺旋线的节距。
4
在四条线段上画等分点,等分距离为节距的1/4为便于作图,现在可以把四条线段删除,只留下等分点。
5用剪切和画圆命令把圆分成相接的两半可以用不同颜色区分。
6用Al命令对两半圆根据螺旋方向分别进行与等分点对齐。
注意,只能用两点(先半圆端点和其中点,然后中点和另一端点)逐渐进行并根据命令提示选择缩放对齐方式。
7框选所做的两段螺旋线,用复制命令,点取螺旋的下端为基点,根据所需长度进行上端点定位复制。
最后别忘了删除多余的线条哦。


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