如何实现tcpip单个用户与单个服务器通信以及多个用户与单个服务器的通信连接

如何实现tcpip单个用户与单个服务器通信以及多个用户与单个服务器的通信连接,第1张

同学您好,这个问题我分开解答哈!①单个用户与单个服务器通信采用Socket进行连接,用户方面的流程是:1新建套接字Socket s;2确定服务器IP地址和端口号 addr = 192168112 port = 8080;3对本机地址进行显式或隐式绑定(一般采用隐式绑定故这步可以忽略)4开启与服务器的连接connect(s,addr);5进行数据交互传输 send recv;6通信结束 关闭套接字closesocket(s);

服务器方面的流程是:1新建套接字Socket s;2确定本地IP和端口号(不能隐式绑定)addr = 192168112 port = 8080;3对本地IP和端口进行绑定bind(s,addr);4对端口进行监听listen(s);5接收一个连接 newsock = accept(s);6进行数据交互传输 send recv;7通信结束 关闭套接字closesocket(s)。

②单个服务器与多个用户的通信连接,用户端与①中流程相同,服务器端第5步接收了一个连接之后开始不同。服务器在接收了一个连接之后,便新建一个套接字newsock,此时要开启一个子线程来负责处理与该用户机的数据传输,而主线程继续监听端口创建新的子线程来与多个用户进行连接。C下可以采用createThread函数,

CreateThread( NULL,0,
                          chat, //子线程函数入口
                          &newsock, //传给子线程的参数
                          0, &Tid);然后在chat函数中进行recv和send即可

VB用winsock控件吧,网上例子太多了,你也可以看看书
用Winsock实现点对点通信
作者不详
Winsock控件是VB50的新增功能,它解决了以往应用VB编程时网络中应用程序之间无法实现点对点通信的难题。Winsock使用的TCP协议和UDP协议允许建立并保持一个到远程计算机上的连接,且可以在连接结束之前实时地进行数据交换。用户仅通过设置属性并借助事件处理就能够轻而易举地连接到一个远程的计 算机上,而且只用两个命令就可以实现数据交换。
使用TCP协议时,如果需要创建一个客户应用程序,就必须识别服务器的名称或IP地址。
应用程序的通信端口随时都将仔细监测对方发出的消息,这是系统进行可靠连接的保证。一旦连接发生,任何一方都可以通过SendData发送和接收数据,并借助GetData把自己的数据分离出来。传送数据时,需要先设定客户机的LocalPort属性,服务器则只需要把RemoteHost属性设定为客户机以太网的地址,并设定与客户机LocalPort属性相同的端口地址, 借助SendData方法开始发送消息。客户机则在GetData事件中通过DataArrival事件分离出发送的信息。
一个Winsock控件可以让本地计算机连接到远程的计算机上,同时使用UDP或TCP协议,两个协议都能创建客户机和服务器应用。
使用Winsock控件时,通信的双方需要选定相同的协议。TCP协议适用于传送大容量、需要安全性保证的数据文件;而UDP协议适用于需要分别与很多下属通信,或者建立的连接比较多且为时变的情况,特别是在数据量很小的时候。设定时可以使用Winsock1Protocol =
sckTCPProtocol方法,首先要找到你的计算机的名称,并把它添入Winsock的LocalHost属性中。
创建一个应用程序时,首先要确定你建立的是客户方应用还是服务器服务,只有建立的服务器应用开始工作,并进入监听状态时,客户应用程序才开始建立连接,进入正常的通信状态。笔者建立了一个应用程序,它的功能是当客户方的鼠标移动时,服务器应用程序上能够实时显示该鼠标的位置。下面是建立服务器应用的方法:
1创建一个新的标准EXE文件;
2加入一个Winsock控件;
3加入如下代码:
Private Sub Form Load()
tcpServerLocalPort = 1001
tcpServerLocalhost = 〃servser〃
tcpServerremotePort = 1002
tcpServerLocalhost = 〃klint〃
tcpServerListen
End Sub
′连接检查
Private Sub tcpServer ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpServerState <> sckClosed Then
tcpServerClose
tcpServerAccept requestID
End Sub
′发送数据
Private Sub frmserver monsemove(x,y)
tcpServerSendData 〃x〃& str(x)
tcpServerSendData 〃y〃& str(y)
End Sub
建立客户应用的方法为:
1创建一个新的标准EXE文件;
2加入一个Winsock控件;
3加入两个TEXT框—— txt x和 txt y;
4加入如下代码:
Private Sub Form Load()
tcpServerLocalPort = 1002
tcpServerLocalhost = 〃klint〃
tcpServerremotePort = 1001
tcpServerLocalhost = 〃servser〃
tcpServerListen
End Sub
′连接检查
Private Sub tcpklint ConnectionRequest
(ByVal requestID As Long)
If tcpklintState <> sckClosed Then
tcpklintClose
tcpklintAccept requestID
End Sub
Private Sub tcpClient DataArrival
(ByVal bytesTotal As Long)
Dim strData As String
tcpklintGetData strData
if left(strData,1)=〃X〃then
txt xText = strData
else
txt yText = strData
endif
End Sub

以上例程实现的是一个非常简单的点对点通信,在此基础上略加改造,可以形成功能复杂的实时计算机网络A-A交互通信系统,用于控制、图形仿真等。
使用UDP协议建立对等通信和通过TCP建立客户/服务器通信的方法略有不同,它不需要建立客户和服务器,而是建立对等通信。此过程通过以下几步实现:
1设定Winsock的RemoteHost 属性为一个通信的计算机名称;
2设定 RemotePort 为一个接口号;
3调用Winsock的Bind 事件绑定本地的接口号。具体设定方法为:
Private Sub Form Load()
With Winsock1
RemoteHost= 〃PeerB〃
RemotePort = 1001 ′远程连接号
Bind 1002
′绑定的本地号
End With
End Sub
程序的其它部分与TCP方法类似,即通过SendData 和GetData 方法发送或提取数据。UDP和TCP协 议在使用中各有特点,如果灵活使用,可以得到很好的效果。令人欣慰的是,VB50 中Winsock给我们提供了一种简便的数据传送方法,使我们得以轻松地实现网络点对点通信。

我说一种最简单的方法:1、路由上映射80以及远程端口给Web服务器的80和远程端口。2、路由上映射其他端口(如4489)给数据库服务器的远程端口。这样就解决了2台服务器都需要远程登陆的问题了。3、这2个机器,默认应该是走的内网路由方式连接,你就用内网IP把他们连接起来。

安装labview数据通信工具包。

在程序面板中找到数据通信——TCP通信

如果不会使用可以参照菜单栏Help——查找例程在其中有TCP工具包使用的例程。

TCP/IP通信过程,简单为,三次建立,四次断开。具体如下:
三次建立:
主机A发送SYN(seq=x)报文给主机B,主机A进入SYN_SEND状态 ;
主机B收到SYN报文,回应一个SYN(seq=y)ACK(ACK=x+1)报文,主机B进入SYN_RECV状态;
主机A收到主机B的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,主机A进入established状态。
三次握手完成,主机A和主机B已经建立连接。
四次断开:
某个应用进程先调用close,称该端执行“主动关闭”(active close)。该端的TCP发送一个FIN分节,表示数据发送完毕;
接收到这个FIN的对端执行“被动关闭”(passive close),这个FIN由TCP确认。
一段时间的等待后,接收到这个文件结束符的应用进程将调用close关闭它的套接字,所以它的TCP也发送一个FIN。
接收到这个最终FIN的原发送端TCP(主动要求关闭连接的那一端)确认这个FIN。
因为每个方向都需要一个FIN和ACK,所以断开需要4个次连接。

划分为使用TCP端口(面向连接如打电话)和使用UDP端口(无连接如写信)两种。网络中可以被命名和寻址的通信端口是 *** 作系统的一种可分配资源。由网络OSI(开放系统互联参考模型,OpenSystemInterconnectionReferenceModel)七层协议可知,传输层与网络层最大的区别是传输层提供进程通信能力,网络通信的最终地址不仅包括主机地址,还包括可描述进程的某种标识。所以TCP/IP协议提出的协议端口,可以认为是网络通信进程的一种标识符。应用程序(调入内存运行后一般称为:进程)通过系统调用与某端口建立连接(binding,绑定)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都从该端口输出。在TCP/IP协议的实现中,端口 *** 作类似于一般的I/O *** 作,进程获取一个端口,相当于获取本地唯一的I/O文件,可以用一般的读写方式访问类似于文件描述符,每个端口都拥有一个叫端口号的整数描述符,用来区别不同的端口。由于TCP/IP传输层的TCP和UDP两个协议是两个完全独立的软件模块,因此各自的端口号也相互独立。如TCP有一个255号端口,UDP也可以有一个255号端口,两者并不冲突。端口号有两种基本分配方式:第一种叫全局分配这是一种集中分配方式,由一个公认权威的中央机构根据用户需要进行统一分配,并将结果公布于众,第二种是本地分配,又称动态连接,即进程需要访问传输层服务时,向本地 *** 作系统提出申请, *** 作系统返回本地唯一的端口号,进程再通过合适的系统调用,将自己和该端口连接起来(binding,绑定)。TCP/IP端口号的分配综合了以上两种方式,将端口号分为两部分,少量的作为保留端口,以全局方式分配给服务进程。每一个标准服务器都拥有一个全局公认的端口叫周知口,即使在不同的机器上,其端口号也相同。剩余的为自由端口,以本地方式进行分配。TCP和UDP规定,小于256的端口才能作为保留端口。按端口号可分为3大类:(1)公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是>

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