
3dmax产品渲染是有本地渲染的,安装渲染器即可渲染了,不过要根据文件大小来看渲染时长的,一般有的渲染时长要很久的,那么这种情况就需要云渲染了,另外云桌面可以自由选择CPU、GPU等电脑配置,云端渲染更快,提高工作效率。
渲染步骤:
1、我这里用的是3DAMX2014作为演示,估计其他的3DAMX在这一过程上应该也是大同小异的
2、首先,先随便建一个模型
3、然后点击左上栏的“渲染”中的“渲染设置”快捷键是F10
4、在这里我们可以调节各种输出设置,在这里我就选择了默认配置
5、这里可以选择渲染器(大家可以用上网下载好的渲染器,比较流行的是V-Ray,这里我用的是自带的NVIDIA iray渲染器)点击渲染即可
6、然后等待就可以了
vray渲染出来的图不清晰得原因:
1、噪波阈值过高
2、材质细分太低
3、抗锯齿模式未打开
4、灯光细分太低
5、颜色阈值
6、概率灯光的影响
让vray渲染出来的图清晰的方法:
1、在我们为场景打好了vray灯光之后,就准备要设置vray渲染的参数,可以直接使用F10打开vray渲染编辑器,然后在公用的栏目下栏找到我们的渲染器。
2、设置好渲染器后,要注意3d设置有测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数需要比测试渲染的参数搞,因此在vray-Global switches 下lights选off,在测试渲染下勾选override mel:在正式渲染下不勾选override mel。
3、在我们测试vray渲染的时候,注意要在Image sampler (Antialising)下,选择Fixed,而如果在正式渲染下注意选择Adaptive DMC。
4、在然后不管是测试渲染还是正式渲染,Indirect illumintion 下都勾选on,然后multiplier跟一下的设置就好了
5、Light cacle设置Subdive渲染灯光的细分值,如果分值写得越高渲染细分的越细。
6、在Render Elenments下的这个设置就是最后的渲染设置了。
3dsmax中把图渲染的清楚些可用以下方法:
1 将贴图文件的模糊值降到最低。过滤方式选择无。
2 贴图通道的表面色可复制到凹凸或置换通道,增强质感。
3 打开抗锯齿。全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小采样加大。
4 首次引擎使用发光图。当前预设使用高,细分和插值采样加大。灯光缓存细分值要大。
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