3d怎样渲染线稿

3d怎样渲染线稿,第1张

3dmax渲染器是vray。步骤:

首先打开一个max制作的任意的场景,确保max已经安装了vray渲染器,按下F11打开渲染器面板,在common里面最下面找到ASSIGN RENDERER点击PRODUCTION 后面的选择Vray adv 150,点击materrial editor后面的也选择Vray adv 150。此步是为了调出VRAY渲染器和vrey的材质编辑器。

按下快捷键CTRL+A全选场景中的模型,按下M键打开材质编辑器,将默认类型材质STANDARD赋予场景中的所有模型。

在材质编辑器中的Maps下拉菜单中找到diffuse color项,点击其后面的None,在d出的菜单中找到vrayedgesTex点击OK。点击vrayedgesTex params下color后面的白色色块,选择纯黑色。此步是为材质赋予网格贴图。

仔细观察渲染图中:黑色的线框而面又不透明的效果。其实仔细研究其实就是模型的面和背景色都是纯白的颜色。那么先去掉材质的颜色和高光明暗关系。把diffuse后面的颜色调成纯白色,再把self illuminatin 下面Color后面的数值挑到100。这样模型本身已经没有明暗和高光关系了。

下面把背景也调成纯白色,让模型的白色完全融入背景。找到max最上面的一排菜单rendering下的Environment,点击Background colo下的色块把它设为纯白色。大功告成了渲染键经行渲染。

是用VRAY渲染器在VRAY材质的漫反射贴图通道,加边纹理材质渲染的(我用茶壶为例)

方法是1选一个空白材质球,变VRAY材质

2在材质漫反射同道中---选边纹理材质进行渲染

最后就能得到这种效果了,望采纳

在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色好了,材质调好,接下来是最重要的一步 *** 作,看我的截屏就清楚了:把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下拖动时,一定要选择“实例”。渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了

第一张图用的直接是材质加线条贴图,第二张是利用vray卡通渲染的方法。

现在很多特殊的效果图都是用VR的卡通渲染来做的,具体方法简单说一下:利用vray渲染器的卡通渲染,先在环境中设置卡通效果,卡通线框的粗细根据实际来调节,然后再全局设置里用替代材质,直接给个基本材质白色就可以,该排除的就排除。

如果想做出点特殊的效果,可以利用后期软件,给个正片叠底或者叠加,具体叠加方式自己多试试。线框向实物的渐变可以在上面一层做出黑白的渐变就可以。

下面是我原来用此种方法做的一些图,既有实体的底,又在上面叠加了卡通渲染出来的线框。

勾选保存通道图,然后选路径,这个设置用到批量渲就行了。

扩展资料:

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受

欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多

版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照

明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。

给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了

VR材质下  固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里

把此材质得到那些物体,  透明通道里遵循黑透白不透的原则   线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完全透明了


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