
3dmax渲染器是vray。步骤:
首先打开一个max制作的任意的场景,确保max已经安装了vray渲染器,按下F11打开渲染器面板,在common里面最下面找到ASSIGN RENDERER点击PRODUCTION 后面的选择Vray adv 150,点击materrial editor后面的也选择Vray adv 150。此步是为了调出VRAY渲染器和vrey的材质编辑器。
按下快捷键CTRL+A全选场景中的模型,按下M键打开材质编辑器,将默认类型材质STANDARD赋予场景中的所有模型。
在材质编辑器中的Maps下拉菜单中找到diffuse color项,点击其后面的None,在d出的菜单中找到vrayedgesTex点击OK。点击vrayedgesTex params下color后面的白色色块,选择纯黑色。此步是为材质赋予网格贴图。
仔细观察渲染图中:黑色的线框而面又不透明的效果。其实仔细研究其实就是模型的面和背景色都是纯白的颜色。那么先去掉材质的颜色和高光明暗关系。把diffuse后面的颜色调成纯白色,再把self illuminatin 下面Color后面的数值挑到100。这样模型本身已经没有明暗和高光关系了。
下面把背景也调成纯白色,让模型的白色完全融入背景。找到max最上面的一排菜单rendering下的Environment,点击Background colo下的色块把它设为纯白色。大功告成了渲染键经行渲染。
是用VRAY渲染器在VRAY材质的漫反射贴图通道,加边纹理材质渲染的(我用茶壶为例)
方法是1选一个空白材质球,变VRAY材质
2在材质漫反射同道中---选边纹理材质进行渲染
最后就能得到这种效果了,望采纳
在材质球中给一个普通的VRayMtl材质。在漫反射贴图中选一个白模线框贴图这个贴图名叫“VR边纹理” ,英文版里叫:" VRay Edges Tex "点进“VR边纹理”“象素”一项就是控制白模的线框的宽度的。旁边可以调节线框的颜色。一般来说把这个材质调成黑色,把漫射颜色调成白色好了,材质调好,接下来是最重要的一步 *** 作,看我的截屏就清楚了:把调好的“边纹理”材质球拖到渲染器“全局开关”下的“覆盖材质”下拖动时,一定要选择“实例”。渲染你的材质,就是带黑线框的白模了。你不想要黑线框,那回材质球里,把边纹理材质也调成白色的就是了第一张图用的直接是材质加线条贴图,第二张是利用vray卡通渲染的方法。
现在很多特殊的效果图都是用VR的卡通渲染来做的,具体方法简单说一下:利用vray渲染器的卡通渲染,先在环境中设置卡通效果,卡通线框的粗细根据实际来调节,然后再全局设置里用替代材质,直接给个基本材质白色就可以,该排除的就排除。
如果想做出点特殊的效果,可以利用后期软件,给个正片叠底或者叠加,具体叠加方式自己多试试。线框向实物的渐变可以在上面一层做出黑白的渐变就可以。
下面是我原来用此种方法做的一些图,既有实体的底,又在上面叠加了卡通渲染出来的线框。
勾选保存通道图,然后选路径,这个设置用到批量渲就行了。
扩展资料:
欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多
版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的和动画渲染。方便使用者渲染各种。
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照
明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。
给需要线框显示的物体一个线框材质就可以了
VR材质下 固有色给一个vr边框材质复制此材质到透明通道里
把此材质得到那些物体, 透明通道里遵循黑透白不透的原则 线框颜色 一开始固有色里你给了黑色的话 复制到透明通道 要把黑色改回白色 不然就完全透明了
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