3Dmax中为什么要使用塌陷命令

3Dmax中为什么要使用塌陷命令,第1张

塌陷就是把所有编辑命令都塌陷了,就是编辑过的形态还存在,只是编辑命令不在了
塌陷可以塌陷成网格体,多边形,NUBES等等
直接右击==>转换==>>你要转成何种模型!!

比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为-10就可以了,值的话你自己可以改哦

那是因为没有单击“塌陷选定对象”按钮。

选择要塌陷的模型,在"实用程序"面板上,单击"塌陷"按钮,单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令塌陷成一个命令,就是可编辑多边形或可编辑网格了。

1、修改器堆栈的塌陷:包括“塌陷到”或“塌陷全部”。堆栈的塌陷的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态(可编辑网格、可编辑多边形或可编辑面片)。因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可编辑多边形的塌陷:对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。例如:选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具:主要的作用是方便布尔 *** 作。布尔 *** 作很难对多个单独的物体一次运算。所以塌陷工具可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。类似将单个物体转化为可编辑多边形,然后附加其它对象,成一整体。


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