
你说的冻结 不会是只 锁属性吧??Lock Selected 吧?
如是的话 在通道里点下被锁的属性名(被锁的属性的属性值是灰色的),右键点UnLock Selected 就好了你是执行了freeze Transformation吧 那样是不能取消的 移动是灰的说明这个物体位移属性被锁死了 右键解锁就可以 或者是物体的位移属性被其他属性关联了 这是不能改的 打断连接的话他的绑定就白费了
1,模型调到相应角度。
2,冻结变换
3,按住D,或者insert,调整差不多的角度
4,选择位移(旋转,缩放)任意一个,ctrl+a,调成如下图所示。
6,这样 *** 作就可以了,一般是做控制器的时候,加一个驱动关键帧属性。
这是maya自身的原因,傻瓜软件,运算量过大就会出现问题,我在做绑定的的时候,有时候好像也出现过类似你的情况,结果换模型重新来。假设你的场景中模型太多,建议分批导出好的模型,至于坏掉的就忍痛放弃吧,能救一点是一点。(个人观点)由于物体坐标引起。maya模型变形的问题多数由于物体坐标引起,试试把物体对齐中心,居中中心坐标,清除历史冻结变换。Maya 是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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