在maya里,物体在图层怎么部分锁定

在maya里,物体在图层怎么部分锁定,第1张

不知道你指的是不是让层内的物体不可以直接通过选择命令选中,如果是的话,在层显示模式里可以修改,很简单,层的名称前面有三个小方块,其中第一个方块默认有一个V字标识,代表该层物体显示,如果点击可以去掉V字标识,代表该层物体隐藏。而第二个方块就是该层的显示模式,有三个选项,一个就是空白,代表使用默认物体的显示模式,第二个是字母T标识,代表该层物体以参照物模式显示,这种效果就是灰色的线框显示物体,同时,作为参照物的物体不能够被直接选择。而第三种效果就是字幕R标识,这代表该层物体以实体的参照物模式进行显示。这种效果跟默认的显示效果一样,只不过,它也不可以让我们直接的选中该层的物体了!

据我所知 Freeze Transformations 是冻结移动信息属性 就是把物体的transform XYZ ,rotate XYZ ,scale XYZ 的值归零并保持物体的位置不边。
你说的冻结 不会是只 锁属性吧??Lock Selected 吧?
如是的话 在通道里点下被锁的属性名(被锁的属性的属性值是灰色的),右键点UnLock Selected 就好了

你是执行了freeze Transformation吧 那样是不能取消的 移动是灰的说明这个物体位移属性被锁死了 右键解锁就可以 或者是物体的位移属性被其他属性关联了 这是不能改的 打断连接的话他的绑定就白费了

1,模型调到相应角度。

2,冻结变换

3,按住D,或者insert,调整差不多的角度

4,选择位移(旋转,缩放)任意一个,ctrl+a,调成如下图所示。

6,这样 *** 作就可以了,一般是做控制器的时候,加一个驱动关键帧属性。

这是maya自身的原因,傻瓜软件,运算量过大就会出现问题,我在做绑定的的时候,有时候好像也出现过类似你的情况,结果换模型重新来。假设你的场景中模型太多,建议分批导出好的模型,至于坏掉的就忍痛放弃吧,能救一点是一点。(个人观点)

由于物体坐标引起。maya模型变形的问题多数由于物体坐标引起,试试把物体对齐中心,居中中心坐标,清除历史冻结变换。Maya 是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。


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