怎么样使用VC++设计ActiveX控件

怎么样使用VC++设计ActiveX控件,第1张

ActiveX是Microsoft提出的一组使用COM(ComponentObjectModel,部件对象模型)使得软件部件在网络环境中进行交互的技术集。它与具体的编程语言无关。作为针对Internet应用开发的技术,ActiveX被广泛应用于WEB服务器以及客户端的各个方面。本文着重介绍以Visual C++ 50为工具,利用系统提供的AppWizard快速构造一个简单的ActiveX控件
通常VC++50提供两个途径开发ActiveX控制:MFC和ATL(ActiveXTemplateLibrary)。使用MFC,可以不必理会控制接口的细节,把注意力集中在控制本身的功能上,但是生成的控制比较大。而且,客户端如果要运行此ActiveX控制,必须拥有相应版本的MFC类库的DLL,否则,必须同时下载这些巨大的类库;使用ATL,由于不汲及MFC的标准类库,生成的控制相对较小,但开发者必须了解COM、OLE技术的细节。这里,我们主要说明一下使用MFC开发ActiveX控制的方法,因为这种方法相对比较容易。
在Microsoft Developer Studio环境下,按如下的 *** 作步骤可以快速生成一个标准的ActiveX控件。首先,启动系统的AppWizard,用File菜单下的New菜单项创建新的项目。注意:我们选择的是列表框中的MFC ActiveX ControlWizard项。也可以使用ATL COM AppWizard项来产生ActiveX控件,这样实现的控件的最终代码量较小,但由于用这种方法加入的ActiveX控件对象从最基本的COM对象出发,故不能使用MFC类库中的COleControl所提供的强大功能。而用MFC ActiveX ControlWizard项则产生以COleControl为基类的控件对象类,它继承了所有COleControl类中实现的OLE控件的特性,包括窗口对象特性和方法、属性及事件等。接着,按照系统给出的提示信息逐步完成创建工作。用户可根据实际应用的要求定制控件的各项特性。
我们假定项目名为Test。创建工作完成后,打开Workspace文件Testdsw,可以看到系统生成的Test控件框架,主要的类及实现功能描述见下表:
派生类 基类 实现功能
CTestApp COleControlModule 控件实例的初始化和撤消
CTestCtrl COleControl 控件窗口的创建、更新及消息处理
CTestPropPage COlePropertyPage 控件属性页的设置及与实际属性值的交换
编译此项目,生成Testocx。在当前的Developer Studio环境下,这个控件已经被自动注册了。用系统提供的工具ActiveX Control Test Container可以立即进行测试,在已提供的可插入OLE控件列表中,Test Control就是我们生成的控件名。如果想在其它环境下使用它,则必须先对Testocx文件进行注册,具体做法是在命令行方式下键入命令:“regsvr32 …/Testocx”。此后,我们就可在任何支持ActiveX控件的环境中使用它了。注意:ocx文件应该随时更新和注册。
当然,这样生成的控件没有什么实质性的用处,若在任何一个包容器中测试它,则只可见一个矩形框和一个内切椭圆,除了缩放和位置移动功能外不能进行任何 *** 作。
然而,我们希望开发出来的控件就像一个通常的编辑环境一样:用户可以在窗口内进行文本的输入和编辑,而且有工具条来支持各项 *** 作。
1、为控件添加工具条和子窗口
VC++的模板常常是很有用的工具,我们设计一个类CToolbar,为控件类T添加工具条,显示每个按钮及提示信息。我们的控件类CtestCtrl是从这个类派生出来的,从而可为控件加上设计好了的工具条。
以下是实现工具条模板类的定义 (在Toolbarh文件中) :
template
class CToolbar
{
public:
CToolbar();
void CreateToolbar(HWND hParent);// 创建工具条
void AddButtons();// 逐个加入按钮
void DestroyToolbar();// 撤消工具条
LRESULT OnToolbarNeedText(WPARAM, LPNMHDR pnmh, BOOL&);
// 工具条上按钮的提示信息
protected:
HWND m_hwndToolbar;// 工具条的窗口句柄
};
接着,要对TestCtlh和TestCtlcpp作相应的修改。在TestCtlh中要先包含Toolbarh文件,并将控件类定义为:
class CTestCtrl : public COleControl, public CToolbar
然后,再加进消息映射宏:
BEGIN_TOOLBAR_MAP(CTestCtrl)
TOOLBAR_BUTTON(ID_New)
TOOLBAR_SEPARATOR()
TOOLBAR_BUTTON(ID_CUT)

TOOLBAR_SEPARATOR()

END_TOOLBAR_MAP()
以响应定制的工具条上的各个按钮消息。上面的宏在Toolbarh文件中被定义。于是,在CTestCtrl类的成员函数中就可以灵活使用CToolbar类的各项 *** 作了。
另外,我们再为控件设计一个可编辑的子窗口。这实现起来很方便,在控件类定义中直接加入CEdit类的对象作为成员变量m_TestEdit即可。
要想真正生成我们自己的控件窗口,则需重载COleControl::CreateControlWindow函数。控件窗口被创建时,该函数被调用,函数中先调用基类同名函数,再依次调用CreateToolbar和CreateTestEdit 生成控件中的工具条和子窗口。自然,我们不再需要系统缺省调用的画图函数,将CTestCtrl::OnDraw 中画矩形框和椭圆的部分去掉。CreateToolbar在工具条模板类中实现;CreateTestEdit 在控件类中自定义,函数先计算控件窗口的客户区和工具条的窗口大小,得到子窗口的位置,使之填满控件中工具条以外的全部区域,然后调用m_TestEditCreate函数,设置参数使子窗口具有用户所希望的各项风格。
2、调整控件窗口中各个对象的位置
工具条和子窗口已经在控件中生成后,还有一项重要的工作就是当控件位置移动或大小改变时,要相应地调整工具条和子窗口的位置和大校
COleControl类为我们提供了这样的函数:
COleControl::OnSetObjectRects(LPCRECT lpRectPos, LPCRECT lpRectClip);
其中的参数给出了控件的新位置。重载此函数,先按系统提供的功能自动调整工具条,调用:
::SendMessage(m_hwndToolbar, TB_AUTOSIZE, 0L, 0L)
然后,同创建时一样计算控件窗口的客户区(参数lpRectPos已给出),调用GetWindowRect获得工具条的窗口大校为使子窗口填满控件中工具条以外的全部区域,应先计算出相应的矩形位置并调用m_TestEditSetWindowPos来 实现子窗口的位置调整。为了美观起见,也可在子窗口的四边留出少许富余。最后,调用基类的OnSetObjectRects函数。
3、实现对控件内对象的控制
因为有了子窗口,实际上用户的各项功能 *** 作都是由子窗口来控制完成的。我们将焦点的控制权交给子窗口,使用户能进行输入和编辑 *** 作,在CTestCtrl::OnSetFocus中调用m_TestEditSetFocus。同样,当控件对象捕获到工具条上的按钮被按下的消息时,要调用 m_TestEdit 的相应函数以执行用户的命令。
工具条上提示信息的显示也由控件对象来控制。在CTestCtrl::OnNotify函数中加入如下代码:
NMHDR pNMHDR = (NMHDR )lParam;
BOOL tmp;
if (pNMHDR->code == TTN_NEEDTEXT)
return OnToolbarNeedText(wParam, pNMHDR, tmp);
这样,当鼠标移动并停留在工具条的某个按钮上时,控件对象就会调用工具条模板类中的OnToolbarNeedText 函数以获得相应的提示信息。
4、控件窗口及内部对象的撤消
最后需要说明的是,如果我们在控件中创建了新的工具条和子窗口,则也应该及时撤消控件窗口及其内部对象。撤消控件窗口,即是在 CTestEdit::OnDestroy函数中依次调用DestroyToolbar和 m_TestEditDestroyWindow 来清除工具条和子窗口。
遵循以上四个工作步骤就可以很好地创建一个带有工具条和编辑子窗口的ActiveX控件。子窗口可由用户自己定义,象通常的应用程序那样去实现各种各样或简单或复杂的功能。工具条的存在使用户执行各项 *** 作更加方便。此外,在控件中加进其它各种所需的对象并进行控制也是可能的。

FindWindow(class_name, window_name) 只找顶层的
FindWindowEx(hwnd_parent, xxx, class_name, window_name) 只找1层子窗口
GetDlgItem(ID) 只找子控件
GetWindow(hwnd, NEXT|FIRST|OWERN|CHILD)
GetNextWindow(hwnd, NEXT|PREV)
>就叫平头耳机,耳机没办法插入啊。
安卓的话,先将一个png的背景存入工程中res/drawble(当然drawble-hdpi、drawble-mdpi、drawble-ldpi中一个或者几个文件夹都可)文件夹中。假如存入的名称为activity_bgpng
第一种,在对应的布局文件(自动生成的工程默认文件是在res/layout中的mainxml)中的LinearLayout(默认)属性中添加android:background="@drawable/activity_bg"
第二种,在你要添加背景的activity的类文件中setContentView(Rlayoutmain);(默认)之后添加一句getWindow()setBackgroundDrawableResource(Rdrawableactivity_bg);
两种方法都能实现在activity中添加背景,第二种方法一定要先setContentView()再设背景,不然报错

1定义一个模块, 内容为:
Option Explicit

Public Declare Function GetNextWindow Lib "user32" Alias "GetWindow" (ByVal hwnd As Long, ByVal wFlag As Long) As Long
Public Declare Function GetWindowText Lib "user32" Alias "GetWindowTextA" (ByVal hwnd As Long, ByVal lpString As String, ByVal cch As Long) As Long

Public Declare Function FindWindowa Lib "user32" Alias "FindWindowA" (ByVal lpClassName As String, ByVal lpWindowName As String) As Long

Public Declare Function GetForegroundWindow Lib "user32" () As Long

2 给窗口加一个按钮, 在按钮的click事件里写以下内容:
Option Explicit

Private Sub Command1_Click()

Dim hwnd As Long
hwnd = GetForegroundWindow ' FindWindowa("Notepad", "新建 文本文档txt - 记事本")

Dim str1 As String, len1 As Long
str1 = Space(255)
'定义接收字串
GetWindowText hwnd, str1, 1024

Do While hwnd <> 0
hwnd = GetNextWindow(hwnd, 2) '只有2才表示找下一个窗口
len1 = GetWindowText(hwnd, str1, Len(str1))
If (InStr(1, str1, "记事", 1) > 0) Then

MsgBox "你要的窗口找到了, 它是:" + str1

Exit Sub
'这一句看情况修改
End If
Loop
MsgBox "很遣憾, 没有你要找的窗口"
End Sub

3 测试, 一定会通过

这个是早期传奇刷钱/复制装备用的东西
网游客户端/服务器之间互相传输的数据为封包
(封装的数据报文)
这个软件可以通过修改传输的数据,从而达到欺骗服务器,获得非法的利益<
无论什么语言编写 要写一个类似于wpe的软件就必须用到 hook
先编写 一个标准的dll 文件
在用一个exe文件调用控制dll
如果vb稍微麻烦一点 建议使用 powerbasic 编写 dll在用vb编写 exe调用他,简单的举个例子
Function thFun(ByVal hWnd As Dword,ByVal Func As Dword Ptr,Opt ByVal Params As Dword Ptr,Opt PSize As Dword) As Long
Local hProcess As Dword ,hThread As Dword ,lOB As Dword ,Pid As Dword, ThreadAddr As Dword,PAddr As Dword
GetWindowThreadProcessId(hWnd, Pid)
hProcess = OpenProcess(%PROCESS_ALL_ACCESS, %False, Pid)
ThreadAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, 4096, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal ThreadAddr, ByVal VarPtr(@Func), 4096,lOB)
PAddr = VirtualAllocEx(hProcess, ByVal 0&, PSize, %MEM_COMMIT, %PAGE_READWRITE)
WriteProcessMemory(hProcess, ByVal PAddr, ByVal VarPtr(@Params), PSize, lOB)
hThread = CreateRemoteThread(hProcess, ByVal 0&, 0, ByVal ThreadAddr,ByVal PAddr, 0, lOB)
WaitForSingleObject(hThread, %INFINITE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal ThreadAddr, 0, %MEM_RELEASE)
VirtualFreeEx(hProcess, ByVal PAddr, 0, %MEM_RELEASE)
CloseHandle(hThread)
CloseHandle(hProcess)
End Function<
这个是用来截取网络封包的软件
危险
而且使用必须要有一定的计算机 网络基础
再说 现在这种技术已经过时了
游戏公司不会提供给你这么大一个漏洞让你为所欲为的~<
WPE你直接在百度搜就可以搜到。封包数据我不知在哪里载,如果是我我会选择自己制作, *** 作很简单,就是数据拦截。这款软件会被很多杀毒软件误杀,而且下载时要注意,很多下载点在wpe内捆绑木马。<
抓游戏封包并不困难
但如果要想在这基础上修改封包就困难了
现在新出的游戏都有对封包加密,想修改就要先搞清加密机制<
很多人都基本知道WPE怎么工作的了,但是还是不能用它来修改游戏,不能做出外挂来,为什么?其实很简单,因为他们对封包的分析不够,不知道封包是可以加密的,更不知道怎么解密,这里我们给大家讲解游戏里面使用频率非常高的几大加密方式-----异或运算加密、背包运算加密等等,并给大家讲解怎么分析这些加密的封包,怎么找到它的内在规律,怎样自己制作假封包满足它的加密规律,来达到修改游戏的目的!
一般来说,网络游戏的封包都可以加密,对一般数据采用简单的加密,不会影响游戏速度,但

Public Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib _
"user32" (ByVal hnd As Long, ByVal clval As Long, _
ByVal alph As Byte, ByVal flago As Long) As Long
Public Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias _
"GetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long
Public Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias _
"SetWindowLongA" (ByVal hnd As Long, ByVal nIndex As Long, _
ByVal dwNewLong As Long) As Long
Public Const LWA_ALPHA = &H2&
Public Const LWA_COLORKEY = &H1&
Public Const GWL_EXSTYLE = (-20)
Public Const WS_EX_LAYERED = &H80000
Public Const WS_EX_TRANSPARENT = &H20&
你肯定是打错字了。。。比如多打了"dll"
声明最好用“API Viewer” 或者上网找
找的方法把函数名打上搜就可以找到声明了。因为好多API“API Viewer”里面没有。。

您好,很高兴能帮助您
HOOKEXE的中的一段关键代码如下:
public void SetHook()
{
if (_nextHookPtr != IntPtrZero)return; //已经勾过了
HookProc myhookProc = new HookProc(MyHookProc); //声明一个自己的Hook实现函数的委托对象
// int mya = getwindowthreadprocessid(aaa, aa);
_nextHookPtr = SetWindowsHookEx((int)HookTypeKeyboard, myhookProc, IntPtrZero, 3780); //加到Hook链中
}
AAEXE的代码如下:
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{ thisText = GetCurrentThreadId()ToString(); }
先执行AAEXE,得到TEXT显示为3780,之后执行HOOKTEXT,按B按键,却控制不了AAEXE,可是把HOOKEXE里面的3780改为GetCurrentThreadId(),却可以控制本身请问怎么控制AAEXE呢(请使用钩子)
你的采纳是我前进的动力,
记得好评和采纳,答题不易,互相帮助,


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