车载音乐均衡器怎么调

车载音乐均衡器怎么调,第1张

问题一:这个汽车均衡器如何调效果最佳? 均衡器的效果没有最佳,只有自己喜欢。
本想搜索一篇合适你的关于均衡器各个频段的原理解说,却发现大多跟我一样,自己能调能说,但说的只有自己懂。所以这里简单给你说个调法吧,我也没有能力将一大堆乐器套上定律,那样你就犯晕,期望你能举一反三。
一、简单说明频段
32HZ:管理低频,你最直观的就是打击乐器,嘭啪咚嘣的那些。
我说两个极端:推向12,喇叭可能被震破;推向-12,哪怕你播放的是极品慢摇,也跟手机一样的效果。
64HZ:关于这个,我理解的就是控制32HZ滋润程度,让它声场宏大,但有些人却不希望它介入,这样32HZ频段的音质就会很清亮、清晰。
128-500HZ:主要管理人声,还管理部分管弦乐器(吹的)。越往正方向人的声音越大,这三个里面,250和500对人声作用最大。128主要参与管理声场的大小,差不多是64的延续,只是128参与了人声。
1K-4K:主要管理管弦乐器(拉、d)
8K:主要管理管弦乐器的滋润度,但超过+4就会导致扬声器发声尖利。低于-8扬声器会显得异常闷。
16:管理整个声场的滋润度,超过+4以上扬声器就发飙。低于低于好多似乎看自己喜欢,不过后来我又觉得它的作用不太大,倒是8K是这作用。
二、简单说说频段之间的关系
很多人觉得均衡器是个麻烦的东西,因为调不出你想要的结果,也似乎没有上面说的那些啥频段的功能。比如想调个慢摇的,结果调出来还是乱烘烘的。想要要个说话清晰的,结果出来的效果话语浑浊。总是感觉均衡器的作用不大或没有用。
要想说明他有没有用很简单,把推子全部置于-12上,也就是全部关完。然后把你想要的几个关键推子推上去,效果就出来了。
废话一小段,说主题
上面说了它们各自的频段,就像一堆可自由变形的积木,想怎么搭就怎么搭。
举例我们要一个清晰的慢摇。节奏强烈,很有震撼力的那种。
如果要震撼,肯定要把32推上去,如果音质好、喇叭有力,可以上到+3,如果你仅仅是把这一个做调整的话,效果是不明显的。怎样才能把效果体现出来呢?
其实我们可以反着来做,就是先把所有的推子全部置于最负端,按照上面的效果,先推动32HZ 到+3,这时扬声器的声音应该是含混不清的重低音。
现在我们迫切需要所有的音质都清晰,那么把8K推到+2。是不是所有的都清晰了。
主要骨架产生了,生下来就是让他滋润了。
如果感觉立体声比较干瘪适当开一些64,大约在―10到-8之间。开启这个后会觉得立体声很宏大,但我个人更喜欢干净的鼓点,所以我一般置于-10以下。
唱歌的声音,当然均衡器全部负端也会有声音,只是很小。所以其实每个频段现在都是有声音的,即使你不开128、250、500,他也会人唱的声音。想人唱的声音大点,把这饿段都提点吧,-8以下。
如果想听到小提琴弦颤动,把1、2K提高到0左右,如果在慢摇中,最好还是让它在-5以下吧。
4K:好像管理着1、2K的声场,比1、2K稍微高一个点吧。注意,当1、2K高于0后,4K不要高于它。
8K,现前已经调好了。非常重要的一个频段,你甚至可以这样理解,32是低音,8K是高音。
16K,我也犯迷糊了,没事你推着玩玩,看有啥变化。记得说说这个频段是干啥的。
以上信息汇集,如果你的汽车比较安静,给你个听慢摇的方案,声音应该是抽丝般的震撼。
32 +2
64 -10
128 -9
250 -9
500 -10
1K -8
2K -7
4k -6
8k +2
16k +2
再看看下面的数据,听点古筝钢琴等等有点艺术细菌的东西:
32 -7(不需>>

问题二:车上的音效均衡器怎么调整,音乐才能好听 前面两个是低音 中间一个是中音 最后两个是高音 要是喜欢听dj 电音类重低音的话就吧低音调高 其他调低一些 喜欢唱歌 平凡的听歌就把中音和高音调高一些显得更清晰

问题三:汽车导航音乐播放器均衡器怎么调 这个就可以根据自己的喜好来了,你开着音乐边听边调就可以了,调到自己感觉听到舒服就行了。
望采纳
谢谢

问题四:如何利用好音频均衡器为汽车音响设备调音 音频均衡器的基本作用只有两个:
(1)是对音源和设备的缺陷进行补偿。所谓的补偿,就是要使整个音频带平直为目的,哪少加哪,哪多减哪。对音频进行补偿时,要找准音乐毛病所在,对症施治,否则越弄越糟。
(2)是对某些音乐改善它的某些乐器或整体音乐基调,制造一些人为染色。如音乐定音鼓份量少点,声音有点发软,只要在150HZ-250HZ的频段内选一合适的频点,适当加以提升就可。
我们要可以比较形象地将整个音频范围分成四段。分别是基础段、力度段、感情段和色彩段,所对应的频率范围是150HZ以下、150HZ-500HZ、500HZ-6KHZ和6KHZ以上。
150HZ以下,尤其是80HZ以下的声波其方向性很小,在播放音乐时,产生像软地毯一样的效果,将整个听音环境的地面铺满,很松驰。如果系统中的低频段有所欠缺,则基础不牢,整体感就会发硬,发紧。
力度段由于包含了低音打击乐能量最强部分,同时也是多数乐器及人的低音、低中音区。这部分的能量少了就直接导致一种有气无力、没有底气的感觉。但这一部分也不能太多,太多了将使声音发涩。
感情段包括了乐器中的中、高音区及人声的高音基础。这一频段的音乐方位性较强,如果这部分太少了,就会使整个声像定位发虚,使音乐缺乏表现力,缺少感情。但这一部分绝对不能多,只能平直为度。由于人耳对这段的频率听觉最为敏感。能量多一点,就像多了很多,使人声的亲和力和善良性减少了,给歌唱家一种声嘶力竭,不近人情的感觉。
色彩段包括了全部乐器,人声高音区及泛音部分。在回放音乐时,使音色变润,充满着一种空灵的感觉,赋予音乐具有一种飘渺的神韵。但也不能太多,否则导致音乐虚化,声音不实。
也有人分为6段:
1、16HZ-60HZ,超低频段。它能给音乐强有力的感觉。但过多强调该频段,会使乐声混浊不清。
2、60HZ-250HZ,低频段。该频段包括了节奏声部的基础音,改变该段会改变音乐的平衡。80HZ附近频率在高响度时给人强烈的声场 ,而且不会使人不舒服。100HZ-2500HZ频段可影响声音的丰满度,适当会使声音圆润甜美,但过多会引起乐声混浊,增大疲劳感。
3、250HZ-2KHZ,中频段。该段包含大多数乐器的低次谐波,提升太多会出现电话样音色,明显衰减会使声音缺乏力度感,感到单薄。提升500HZ-1000HZ频段会使乐器声变为类似喇叭声,提升1000HZ-2000HZ频段会发出金属声。
4、2KHZ-4KHZ,高中频段。提升该段会掩蔽话音,导致话音口齿不清。该段是人听觉最敏感区,衰减不宜过多以免降低明亮度。提升过多,易引起听觉疲劳。
5、4KHZ-6KHZ,高频段。该频段为临场感觉段,能影响人声和乐器声的清晰度。提升该段使声音明亮突出,该段响度过大,会产生使人难忍的刺耳声。
6、6KHZ-16KHZ,超高频段。该频段给人清新宜人之感,能控制声音的明亮度和清晰度,该段提升过多使声音发毛。
以上几点搞清楚了对我们今后的汽车音响调音很有帮助。

问题五:汽车均衡器怎么调到最佳 你好,这个还是需要看你听的是什么类型的歌曲来决定的。

问题六:汽车车载导航(Pioneer)里的音效均衡器怎么调? 不知道怎么回答了 哈哈 跟着感觉及音质的效果 自己慢慢调啊

问题七:大众车里的音乐均衡器怎么调,听DJ爽 先要明白均衡器各个频段的作用:
从低频到高频:32HZ---16KHZ
字母的意思:HZ =赫兹 K=1000 1KHZ就是1000HZ 16KHZ=16000HZ
16khz是不是比32HZ高得多!明白了这个,再用通俗的东西来解释这些,我们都管尖利的声音叫频率高,管沉闷的声音叫低沉。笛子的声音比较尖利,所以它算高频;锣鼓的声音比较低沉,所以它算低频,大多人的声音不尖利也不低沉,所以它算中频。
所以,均衡器的各个频段都管理着各自的领域,目的就是让你通过调整它来失真而达到你所想要的效果。
好啦,大致解释下各个频段的作用:
32HZ:管理打击乐器,如架子鼓、大鼓等节奏很强的声音,往正方向调整是放大信号,如果你的播放器和喇叭足够好,你可以把它开完。通常的几万10多万的车上不能超过+4,正常应该在+2效果就足够了,否则就是喇叭的破音。也就是说,你要的DJ音效的重打击乐器就是调它,至于调多少,看你的器材吧。如果DJ,建议至少0以上。
64HZ:这里主要管理整个声场的宏亮程度,正方向调整,声场宏亮,负方向调整,声音清澈。我通常喜欢听清澈的声音,所以我经常调到-9左右。
128-256HZ:管理人声,我不大喜欢听太大的人声,所以我经常放在-10左右;
500HZ-4KHZ:管理各种管弦乐器,笛子、琴、胡等等,调整它们的同时,可能也影响到声场的清澈程度,这个,根据每个音乐的不同而变化。
8KHZ-16KHZ :这两个是管理声场的宏亮与沉闷、清澈的程度,很重要!
可以这样说,你把低一项(32HZ)调到+2,后两项调到0到+2之间,其余全部关,也不会影响到你听DJ。
好啦,没事说了这么多,希望对你有帮助。

问题八:汽车音响均衡器怎么调最佳 这根有些人喜欢听人声,有些人喜欢听摇滚一样,没有什么标准的好不好听
要根据不同的曲风去调节

问题九:汽车音响均衡器怎么调? 35分 下图是电脑上的均衡器设置,参考一下,,数值又没有定死的,调好中听听看,不满意再调,每个人的耳朵又不一样,我说的数值可能只是适合我的,不一定适合你

问题十:均衡器怎么调音乐最好听? winap均衡器设置包括两种方式:一是手动设置,二是预设。 除非是专业调音师,我们一般不用手动设置,因为你很难找到各个音之间的高低轻重搭配; 这里我要说的是预设值。 首先点PRESETS,然后点加载“预设” 里面有超重低音和高音、大厅、电子乐、高音、古典、俱乐部、流行、PARTY、温和、温和摇滚、舞曲等等很多选项。 以上这些选项是根据不同音乐类型而预先由专业调音哗搭配好的。 你可以根据自己的爱好选择,当然,如果你实在想自己动手的话,也可以在预设的基础上进行再调整。 希望你听音乐愉快!:)

中文版Cooledit:
打开cooleidit,选择
1。效果
-->
变速/变调
-->
变速器
2。照着下面这幅图选择这几项:
高精度,变调(保持速度),选择适当的默认值。
3。在
变换
的下拉菜单选择升降调,b的是降调,#的是升调
4。按下
预览
监听,满意后按
确定
英文版Cooledit:
打开cooleidit,选择
1。Effect
-->
Time/Pitch
-->
Stretch
2。照着下面这幅图调整这几项的值:
Precision
里面选
High
Precision;
Stretching
Mode
里面选
Pitch
Shift(Preserves
tempo);
Choose
appropriate
defaults
打钩。
3。在
Transpose
的下拉菜单选择升降调,b的是降调,#的是升调
4。用
Preview
监听,满意后按
OK

第一段:六路扩展器是一种音频设备,可以将一路音频信号分成六路输出。它具有调节高低音的功能,可以让用户根据自己的需求来调整音频输出的效果。
第二段:调节高低音是一种改变音频频率的方法,可以增强或减弱某些频率区间的声音。六路扩展器通常会配备高低音调节按钮,可以让用户轻松地调整音频输出的高低音。
第三段:高音和低音的调节通常是通过增加或减少频率的方式来完成的。用户可以根据需要选择调整哪一个频率区间。例如,如果需要增强低音效果,可以将低音频率的增益调高;如果需要增强高音效果,可以将高音频率的增益调高。
第四段:总的来说,六路扩展器的高低音调节功能可以让用户更好地控制音频输出效果,满足不同的需求。无论是听音乐、看还是玩游戏,都可以通过调节高低音来获得更好的听觉体验。

汽车音效可以采用本文的调制方法进行调制,现以列举方式进行说明:

1、左侧60HZ,属于低频平时喜欢听人声音乐,适当增加一点,因为很多人声音乐里背景音也有低音,但是这种低音并非炸街的动次打次,而是偶尔昙花一现般的低音,这点低音恰当地表达出来会有很好的效果。

比如蔡琴的渡口,开头音乐里偶尔的低音,调好了真的如敲在心里一般。所以60HZ这部分适当增加,但不能太多,否则声音发闷,心里堵得慌。

2、150HZ的中低频调高了耳朵会嗡嗡响,就像压力差引起的耳鸣一样,很不舒服,但是太低了声音很干涩,所以适当调低一点,突出其他喜欢的频段。

3、400HZ和1KHZ中频属于人声的频率,这个频段其实要根据实际音乐来调节。

4、3KHZ的高频之所以调高会使声音变得非常甜润而且有磁性,效果特别明显。

5、7KHZ和15KHZ这部分调整相对随意,很多音乐里配乐部分高音也不少,提升高音可以有种余音绕梁的感觉,所以就调很高

MP3各项参数的意义 频率(如44100Hz),比特(如16Bits),码率(如128Kbps) 首先了解一下:音频采样 数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高。采样率决定声音频率的范围(相当于音调),可以用数字波形表示。以波形表示的频率范围通常被称为带宽。要正确理解音频采样可以分为采样的位数和采样的频率。 1频率(如44100Hz):音频采样级别(音频采样频率) 采样位数可以理解为采集卡处理声音的解析度。这个数值越大,解析度就越高,录制和回放的声音就越真实。我们首先要知道:电脑中的声音文件是用数字0和1来表示的。所以在电脑上录音的本质就是把模拟声音信号转换成数字信号。反之,在播放时则是把数字信号还原成模拟声音信号输出。采集卡的位是指采集卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数。采集卡的位客观地反映了数字声音信号对输入声音信号描述的准确程度。8位代表2的8次方--256,16位则代表2的16次方--64K。比较一下,一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K个精度单位进行处理,而8位声卡只能处理256个精度单位,造成了较大的信号损失,最终的采样效果自然是无法相提并论的。 如今市面上所有的主流产品都是16位的采集卡,而并非有些无知商家所鼓吹的64位乃至128位,他们将采集卡的复音概念与采样位数概念混淆在了一起。如今功能最为强大的采集卡系列采用的EMU10K1芯片虽然号称可以达到32位,但是它只是建立在Direct Sound加速基础上的一种多音频流技术,其本质还是一块16位的声卡。应该说16位的采样精度对于电脑多媒体音频而言已经绰绰有余了。 2比特(如16Bits):音频采样的位数 数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,实现这个步骤使用的设备是模/数转换器(A/D)它以每秒上万次的速率对声波进行采样,每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本。将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了,把每一秒钟所采样的数目称为采样频率或采率,单位为HZ(赫兹)。采样频率越高所能描述的声波频率就越高。 采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流采集卡上,采样频率一般共分为2205KHz、441KHz、48KHz三个等级,2205 KHz只能达到FM广播的声音品质,441KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则更加精确一些。对于高于48KHz的采样频率人耳已无法辨别出来了,所以在电脑上没有多少使用价值。 5kHz的采样率仅能达到人们讲话的声音质量。 11kHz的采样率是播放小段声音的最低标准,是CD音质的四分之一。 22kHz采样率的声音可以达到CD音质的一半,目前大多数网站都选用这样的采样率。 44kHz的采样率是标准的CD音质,可以达到很好的听觉效果。 3码率(如128Kbps):码率就是比特率的另一种叫法,也叫位速 比特是二进制单位,就是字节,8位二进制为1比特。位速是指在一个数据流中每秒钟能通过的信息量。您可能看到过音频文件用 “128–Kbps MP3” 或“64–Kbps WMA” 进行描述的情形。Kbps 表示 “每秒千字节数”,因此数值越大表示数据越多:128–Kbps MP3 音频文件包含的数据量是 64–Kbps WMA 文件的两倍,并占用两倍的空间。(不过在这种情况下,这两种文件听起来没什么两样。原因是什么呢?有些文件格式比其他文件能够更有效地利用数据,64–Kbps WMA 文件的音质与 128–Kbps MP3 的音质相同。)需要了解的重要一点是,位速越高,信息量越大,对这些信息进行解码的处理量就越大,文件需要占用的空间也就越多。 为项目选择适当的位速取决于播放目标:如果您想把制作的 VCD 放在 DVD 播放器上播放,那么视频必须是 1150 Kbps,音频必须是 224 Kbps。典型的 206 MHz Pocket PC 支持的 MPEG 视频可达到 400 Kbps—超过这个限度播放时就会出现异常。 VBR(Variable Bitrate)动态比特率。也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率。这是Xing发展的算法,他们将一首歌的复杂部分用高Bitrate编码,简单部分用低Bitrate编码。主意虽然不错,可惜Xing编码器的VBR算法很差,音质与CBR相去甚远。幸运的是,Lame完美地优化了VBR算法,使之成为MP3的最佳编码模式。这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式。 ABR(Average Bitrate)平均比特率,是VBR的一种插值参数。Lame针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR也被称为“Safe VBR”,它是在指定的平均Bitrate内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量。举例来说,当指定用192kbps ABR对一段wav文件进行编码时,Lame会将该文件的85%用192kbps固定编码,然后对剩余15%进行动态优化:复杂部分用高于192kbps来编码、简单部分用低于192kbps来编码。与192kbps CBR相比,192kbps ABR在文件大小上相差不多,音质却提高不少。ABR编码在速度上是VBR编码的2到3倍,在128-256kbps范围内质量要好于CBR。可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。 CBR(Constant Bitrate),常数比特率,指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,但音质却不会有明显的提高。 对MP3来说Bitrate是最重要的因素,它用来表示每秒钟的音频数据占用了多少个bit(bit per second,简称bps)。这个值越高,音质就越好。 心理声学音频压缩 心理声学 一词似乎很令人费解,其实很简单,它就是指“人脑解释声音的方式”。压缩音频的所有形式都是用功能强大的算法将我们听不到的音频信息去掉。例如,如果我扯着嗓子喊一声,同时轻轻地踏一下脚,您就会听到我的喊声,但可能听不到我踏脚的声音。通过去掉踏脚声,就会减少信息量,减小文件的大小,但听起来却没有区别。 (附:心理视觉视频压缩 心理视觉视频压缩与和其对等的音频压缩相似。心理视觉模型去掉的不是我们听不到的音频数据,而是去掉眼睛不需要的视频数据。假设有一个在 60 秒的时间内显示位于同一位置的一把椅子的未经压缩的视频片段,在每帧图像中,都将重复这把椅子的同一数据。如果使用了心理视觉压缩,就会把一帧图像中椅子的数据存储下来,以在接下来的帧中使用。这种压缩类型—叫做“统计数据冗余”—是 WMV、MPEG 和其他视频格式用于压缩视频并同时保持高质量的一种数学窍门。) 一首MP3音乐主要有这么几个参数:频率,比特,码率,长度等。 要理解这些东西,还需要说到音乐文件是怎么在计算机上存储的。请看: 让我们来看看一个很短的例子。要把自然界的模拟声音变成计算机存储的数字文件,需要进行模、数转换。如果按CD质量保存,所以你以441KHz的采样频率,立体声,每个采样值16比特的方式进行采样。441KHz意味着每秒钟有44100个采样值从你的声音卡(或输入文件)里出来。乘以2是因为你有两个通道。再乘以2是因为每个采样值有两个字节(这是16比特的意思)。那首歌总共会占据: 44100 (样本值/秒) 2(两个通道) 2(每样本值两个字节)60(每分钟60秒) =10584000 (字节) 压缩率,比特率和质量 因为压缩率是比较难以测量,专家们在谈及压缩的强度时使用术语比特率。比特率表示一秒的声音数据会消耗的平均BITS的数量。这里的通常单位是KBPS,即每秒1000 BITS 在CD上的数字音频信号,比特率是14112KBPS。使用了MPEG-2ACC,如同CD音质的声音质量可以达到96KBPS的比特率。 一首标准的MP3,频率,比特,码率这几个参数的值一般都是这样的:44100 Hz,16 Bits,128 Kbps需要声明的是比特和比特率是不一样的概念:比特就是每个采样值用几比特的二进制代码表示,一般都是8比特,因为是2个通道,所以是16比特。其中码率就是比特率的另一种叫法。128Kbps的意思就是每秒钟消耗128比特的存储空间 说说立体声吧:我们人的耳朵有两个,当一个声源发出声音的时候,因为我们的两只耳朵分别接受到声音,而且因为声音传输的距离不同,造成给两只耳朵的感觉就不同,我们人就通过这二者的差别来判断声源的位置。如果只有一只耳朵的话,那么我们不能判断声源的位置,只能知道声音的大小。立体声音乐至少需要两个通道,当然可以有很多个,来保存不同位置的声音信息,我们听起来就有一种身临其境的感觉。如果我们听的是单声道音乐,给我们的感觉就是声源始终在我们脑袋中间位置。假如你玩立体声的射击游戏,你可以真实的感觉子d是从哪里打到你身上。 flv转换mp3或者录制MP3的时候,只有比特这个参数影响生成文件的大小,所以采样率尽量选高点吧,声音层次感更清楚。


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