3DMAX2014 VR渲染时在之前的基础上改变了一些灯光参数为啥渲染后画面没有改变

3DMAX2014 VR渲染时在之前的基础上改变了一些灯光参数为啥渲染后画面没有改变,第1张

有没移动灯光的位置或者跟以前的灯光的设置是否有很大区别,如果是,那只能是一个问题,你的灯光缓存和发光贴图都是以导入外部文件的形式进行渲染的,所以无论你怎么改参数,照明效果依旧。把灯光和光子贴图全部改成单帧,不要勾选下面的保存,勾选不删除,就可以了。

1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的灯光按钮,选择标准灯光,如下图所示

2、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击自由聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标平行灯,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击天灯,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击区域聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。

3DMAX的灯光打出来不亮,可能有以下几种原因,需要逐一排查。
1、灯光是否使用了对应的渲染器。
2、单位设置,显示单位和系统单位是否一致,如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。
3、环境和效果下的全局照明下的染色应为纯白,否则渲染的时候也是黑的。
4、VR渲染器中,未关闭所有灯光。需要检查摄像机参数和VR的参数是否互相符合。

具体 *** 作步骤如下:

1、首先,按图示框选单击右侧的工具栏。如下图所示,然后进入下一步。  

     

2、其次,用“
 VRay”代替“光度法”,如下图所示,然后进入下一步。  

     

3、接着,单击“
 VRayIES”,如下图所示,然后进入下一步。  

     

4、然后,返回正视图,在平面上从上方下拉灯,如下图所示,然后进入下一步。  

   

5、随后,返回右侧的 *** 作面板后,在“
 IES 文件” 列中选择一个光域网,如下图所示,然后进入下一步。  

  

6、最后,根据需要调整灯光的颜色和功率即可,如下图所示。这样,问题就解决了。

   

   


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