
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的灯光按钮,选择标准灯光,如下图所示。
2、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。
3、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击自由聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。
4、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击目标平行灯,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。
5、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击天灯,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。
6、在标准灯光的面板上,鼠标左键单击区域聚光灯,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。
3DMAX的灯光打出来不亮,可能有以下几种原因,需要逐一排查。
1、灯光是否使用了对应的渲染器。
2、单位设置,显示单位和系统单位是否一致,如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑。
3、环境和效果下的全局照明下的染色应为纯白,否则渲染的时候也是黑的。
4、VR渲染器中,未关闭所有灯光。需要检查摄像机参数和VR的参数是否互相符合。
具体 *** 作步骤如下:
1、首先,按图示框选单击右侧的工具栏。如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,用“
VRay”代替“光度法”,如下图所示,然后进入下一步。
3、接着,单击“
VRayIES”,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,返回正视图,在平面上从上方下拉灯,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,返回右侧的 *** 作面板后,在“
IES 文件” 列中选择一个光域网,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,根据需要调整灯光的颜色和功率即可,如下图所示。这样,问题就解决了。
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