在UG里面怎么画一个长方体

在UG里面怎么画一个长方体,第1张

在UG中创建长方体要用到“长方体”特征和“拉伸”特征,具体如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)

类型:“原点和边长”,如图所示,“原点”指定基准坐标系原点,长度(沿X轴方向)设置为100;宽度(沿Y轴方向)设置为100,高度(沿Z轴方向)设置为50。

类型:“两点和高度”,如图所示,“原点”指定A点,底面对角点指定C点,高度设置为150。

类型:“两个对角点”,如图所示,“原点”指定B点,对角点指定F点。

用“拉伸”特征,如图所示,绘制矩形截面,在“限制”组中设置“开始-距离”及“结束-距离”(即,与截面的距离)。

方法:按ctrl+1d出定制或者工具一自定义
然后你在命令里面找到特征
在特征里面找到拉抻的下拉菜单右边不是有一个上三角你右键然后顺着下拉就可以看到那些成形的长方体,球然后把他们通通钩选上
就可以在拉抻的下拉菜单图标里面找到长球等
在最上面的工具条插入里面可以调出自己看看
我的电脑还原还没有装上ug80
所以不够详细,山到车前必有路


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原文地址:https://54852.com/yw/12574123.html

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