
保存,这个是C4D 格式的,下次打开比较方便,
双击箭头指的材质球-然后会d出个菜单,然后在指定你的贴图就OK啦
两个都好,都是基础软件,但C4D更全面。
C4D的功能完善性有很大优势,比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,都可以通过C4D来完成。3DMax只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVLayout,雕刻用的ZBrush等。同样的目的,C4D这一个软件就能包打一切,更加全面。
做装修或建筑效果,肯定是3DMAX,与CAD无缝对接,且有大量室内相关素材库,各种教程都很方便查找,解决问题效率会高得多,可以快速搭建自己的工作流。建筑/装修行业几乎全是CAD/max/文件。如果选择C4D进入装修行业,与其他单位文件对接就是个大问题,几乎不可行。
相关信息
MoGraph系统:在Cinema 4D 96版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。
毛发系统:Cinema 4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。
Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d的渲染插件非常强大,可以渲染出极为逼真的效果。
BodyPaint 3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。
您好
首先需要在maya里面把UV拆好才能导入Bodypaint里面进行贴图绘画,如果在绘画的过程中发现需要对UV进行调整,那么可以先把贴图画好,然后后面调整的时候根据UV 再用PS根据调整了的UV修复好贴图。因为模型的贴图是通过UV来识别的,所以必须分好UV才能开始画贴图,这个是不能缺少的流程,如果你的UV没有分的话,那么你的UV就是乱的,UV乱的话,画出来的贴图也就是乱的。(不信您可以试试)
在bodypaint 3d画好后 保存材质的话,这个你是说想把画好的贴图保存吧?这个用任何的格式都可以,如果你是在Bodypaint里面有分层画的话,那么建议导出2份,一份是Photoshop的PSD格式,一份是TGA或Tiff、PNG等其他格式。一般用Bodypaint导出的大多格式都能用maya导入(我一般在maya里面导入的是TGA格式),保存一份PSD格式的话,还可以在Photoshop里面再进行编辑(毕竟在Bodypaint里面是不可能画完美的,有的细微的东西还得在Photoshop里面进行调整)。
要在MAYA里面贴上画好的贴图,那么首先您的maya里面要先有那个模型。
然后执行 窗口——渲染编辑器——Hypershade
打开Hypershade编辑器。新建一个材质(这里我选择布林材质)
接着我们双击这个材质,就会在右边d出他的 属性编辑器 ,我们点击颜色(Color)属性右边的小棋盘格图标。
在d出的创建渲染节点窗口中选择文件
接着点这个文件夹小图标选择你画好的贴图文件(这里我随便找张图示范的)
现在您可以发现您的材质球的颜色已经改变了,接下来我们要把材质赋予到模型上
把材质赋予到模型上有2种方法,第一种,按住鼠标中间,把材质球直接拖到模型上,当鼠标移动到模型上的时候鼠标会变成下面那样(箭头下面一个小框,然后小框下面还有一个+号)
还有一种就是 先选中 模型,然后在材质上点住右键——为选择对象指定材质
然后在视图中把视图窗口的那个棋盘格小球摁下去(如图),或者按快捷键6,这样的话就能显示你已经赋予了的贴图材质了。
您先试试吧,希望能帮到您。
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